Lara Croft GO é um jogo de quebra-cabeça isométrico baseado em turnos desenhado no estilo material design. Este é o quarto spin-off da enorme série Tomb Raider.
Jogabilidade
Os laços do jogo transformam mecânica e jogo de aventura — mesmo que pareça contraditório, essa fusão funciona. Portanto, o jogo apresenta a jogabilidade usual de Tomb Raider, que é: invadir tumbas, explorar criptas e lutar contra vários inimigos. Durante quarenta níveis divididos em cinco capítulos, o jogador deve se revezar - ele pode ir em uma das quatro direções - esquerda, direita, para cima e para baixo. O tempo dado para os turnos é ilimitado, por isso é o tipo de título que se move quando pronto. Passar pelos níveis significa aprender os padrões de movimento dos inimigos e memorizar os locais de todas as armadilhas dentro do nível. Lara pode escalar penhascos e se pendurar nas bordas para evitar ser detectada pelos oponentes. Os novos tipos de armadilhas e coisas a serem evitadas estão evoluindo a cada nível. GO também apresenta o gênero “look-for-objects”, pois o jogador pode coletar vasos ao longo dos níveis .
A ausência de narrativa subsequente pode ser explicada com a mecânica de dicas - é totalmente problemático traduzir um arco de história se a ajuda puder ser solicitada a qualquer momento e o nível terminar em pouco tempo.