Tomb Raider começou em 1996, criado pela Core Design, e ajudou a estabelecer a exploração de ambientes tridimensionais nos jogos de ação e aventura. Sua protagonista, a arqueóloga britânica Lara Croft, atravessava ruínas em busca de artefatos, enfrentando armadilhas, animais e adversários humanos. O destaque estava tanto nos perigos quanto na necessidade de observar o cenário e descobrir como avançar.
Nos primeiros jogos, saltos calculados, escaladas e enigmas exigiam atenção às distâncias e à arquitetura de cada espaço. Tumbas silenciosas e construções monumentais davam à exploração um ritmo próprio, interrompido por combates com as duas pistolas de Lara. A combinação de acrobacias, mitologia e lugares isolados se tornou a base da identidade da série.
Com Tomb Raider: Legend, a Crystal Dynamics reformulou a movimentação e deu mais fluidez às ações da protagonista. Anniversary revisitou a aventura original com essa abordagem, enquanto Underworld ampliou a escala dos ambientes. Já o reinício de 2013 apresentou uma Lara menos experiente, com maior foco em sobrevivência, combate e progressão de habilidades. Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider desenvolveram essa interpretação, combinando áreas abertas à exploração com tumbas opcionais.
A franquia também experimentou outros formatos: Guardian of Light levou seus desafios ao cooperativo com câmera isométrica, e Lara Croft GO transformou a exploração em quebra-cabeças por turnos. Entre reinvenções e releituras, Tomb Raider permanece uma referência na combinação de exploração, plataformas e enigmas, com uma protagonista reconhecível para além dos jogos.