Final Fantasy Resonance oferece vários personagens e Visões ao longo da campanha, e escolher entre tantas combinações pode ser complicado. Fina tem uma função mais direta, especialmente no começo, enquanto Lid é versátil e funciona com diferentes opções. A seguir, confira sugestões de equipe e Visões para cada etapa do jogo.
Melhores equipes e Visões no início (capítulos 1 a 3)
As opções são limitadas nos primeiros capítulos, mas já é possível montar combinações eficientes quando o grupo completo e mais Visões ficam disponíveis.
- Rain — Visão do Guerreiro da Luz (WoL)
- Fina — Visão de Leah
- Lid — Visão de Terra
- Lasswell — Visão de Cloud
Rain no início
A função de Rain muda pouco durante a campanha: ele é ótimo para absorver dano e atrair a atenção dos inimigos. A prioridade é desenvolver a Visão do Guerreiro da Luz, principalmente pela habilidade Cobertura Múltipla, que faz Rain receber os ataques direcionados a todos os aliados naquele turno.
Como Rain pode ter bastante vida e boas defesas física e mágica, ele costuma resistir a vários golpes em uma única rodada. Assim, muitas vezes basta curá-lo, sem precisar se preocupar tanto com o restante do grupo.
Quando não estiver desenvolvendo o Guerreiro da Luz, Rain pode investir em Tronn, Cloud ou Terra, desde que nenhum outro personagem esteja usando essas Visões.
Fina no início
Fina é principalmente uma curandeira, mas também consegue causar dano mágico nos primeiros capítulos. Leah deve ser a Visão prioritária, pois oferece mais cura e suporte.
Quando Leah não estiver em uso, Terra, Tronn e Cavaleiro da Cebola são boas alternativas para acrescentar ataques mágicos.
Lid no início
Lid funciona como uma atacante flexível. Ainda não tem muitas habilidades Mechabo nessa etapa, mas elas podem ser úteis quando houver necessidade de dano físico do elemento Terra.
Como Lasswell tende a ocupar uma vaga na equipe no começo, vale apostar no dano mágico de Lid. A Visão de Terra oferece feitiços fortes e cobre boa parte das fraquezas inimigas. Cavaleiro da Cebola, Tronn e Zidane também são opções para obter elementos específicos.
Lasswell no início
Lasswell se destaca por causar dano de quebra de postura e dano físico de Gelo. No início, atua sobretudo como atacante físico, com grande capacidade de romper a postura dos inimigos. A habilidade Aprimorar Sentidos aumenta sua chance de acerto crítico, o que torna Cloud uma boa Visão para ele.
O bônus de crítico, a quebra de postura, a velocidade e o dano físico elemental combinam bem com as habilidades de Lasswell. Cloud também oferece Libra, que permite analisar inimigos — algo útil quando Fina precisa se concentrar em curar ou não está usando Leah.
Melhores equipes e Visões no meio do jogo (capítulos 4 a 6)
As possibilidades aumentam nessa parte, especialmente no capítulo 5, quando o dirigível permite viajar pelo mundo. Como boa parte da campanha acontece nesses capítulos, esse também é um período importante para desenvolver as Visões.
- Rain — Visões de Cecil ou Wilhelm
- Nichol — Visão de Y'shtola
- Jake — Visão de Vaan
- Sakura ou Lid — Visões de Victoria ou Shantotto
Rain no meio do jogo
Rain continua como tanque, mas ganha mais opções de Visão. Cecil acrescenta defesa, ataques do elemento Trevas e a capacidade de contra-atacar golpes mágicos.
Wilhelm é uma Visão de Sentinela especialmente forte: aumenta bastante a vida, atrai a atenção dos inimigos e reduz muito o dano recebido. Vale desenvolver ao máximo as Visões de Sentinela para liberar o Espírito de cada uma como habilidade.
Nichol no meio do jogo
Fina continua sendo a melhor curandeira, mas Nichol também pode cumprir essa função. Suas habilidades de Formação oferecem bônus poderosos, permitindo que ele atue como curandeiro e suporte ao mesmo tempo. Y'shtola tem opções de cura fortes para um aliado ou para todo o grupo.
A tática Guerra Fluida de Nichol concede uma ação adicional por três turnos quando ele usa uma habilidade de Formação. Com isso, pode fortalecer a equipe e curá-la na mesma rodada. Leah também é uma alternativa de Visão para oferecer cura.
Jake no meio do jogo
Jake é focado em dano físico e tem várias opções para essa função. Vaan é uma Visão útil durante boa parte da campanha graças à ressonância Piroclasma Verdadeiro, que causa dano físico de Fogo a todos os inimigos e garante uma tentativa de roubo dos alvos atingidos. Como alguns adversários carregam itens raros que podem ser roubados, essa habilidade pode ser bastante valiosa.
Jake também causa dano físico de Vento, Raio e sem elemento. Sua mecânica de sorte permite desferir golpes poderosos e oferece recursos como Camuflagem e Esconder-se. Camuflagem impede que um aliado seja escolhido como alvo por três turnos, enquanto Esconder-se garante um acerto crítico no primeiro ataque após o personagem reaparecer.
Sakura e Lid no meio do jogo
Sakura é uma ótima causadora de dano mágico e pode fortalecer a si mesma para aumentar o poder dos ataques. Ela também consegue remover bônus dos inimigos com Magicide, caso ninguém da equipe tenha Dispel.
Shantotto oferece dano mágico e a habilidade Conjuração Dupla, que permite a Sakura lançar duas magias negras ou brancas em um único turno. Victoria é outra boa opção: além de fornecer dano mágico, aumenta o ganho de MRP e a taxa de obtenção de itens.
Lid pode ocupar a vaga antes de Sakura ser desbloqueada. Mais adiante, também consegue causar bastante dano e quebrar a postura dos inimigos ao liberar as habilidades Mechabo de Sobrecarga.
Melhores equipes e Visões no fim do jogo (capítulos 7 e 8)
Nos capítulos finais, há muitas combinações viáveis. A sugestão abaixo é uma das opções mais completas para quando a maioria das Visões estiver desenvolvida e os personagens estiverem em um nível alto.
Também vale equipar a habilidade Quebrar o Limite de Terra em vários personagens. Ela eleva o limite de dano de quase 10 mil para quase 100 mil.
- Lid — Visão de Wilhelm, com habilidades de Espírito de Sentinela
- Fina — Visão de Ayaka
- Fina Arqui-feiticeira — Visão de Amelia ou Sephiroth
- Nichol — Visão de Shantotto ou Terra; como alternativa, Lasswell com a Visão de Sephiroth
Assim como a equipe sugerida para enfrentar Ultima, essa formação pode lidar com praticamente qualquer situação no fim do jogo.
Lid no fim do jogo
Com acesso a todas as habilidades Mechabo, principalmente Varredura Mechamog, Lid se torna uma das melhores personagens da campanha. Rain segue como o melhor tanque, mas Lid também pode assumir essa função enquanto aproveita seus recursos Mechabo.
Nessa etapa, o foco de Lid é o dano físico: com Sobrecarga Zero, seus ataques Mechabo ficam muito fortes. Se estiver usando o acessório Nitro de Chocobo, ela também aplica um efeito negativo aleatório ao alvo com habilidades Mechabo. Isso ajuda bastante quando Fina Arqui-feiticeira está na equipe.
Fina no fim do jogo
Fina continua sendo a principal curandeira e, com a Visão de Ayaka, ganha ainda mais recursos. Ayaka oferece curas excepcionais, aumenta a duração dos bônus, carrega a Barra de Limite ao curar e aplica Regeneração Alta a todo o grupo de uma vez. Esunaga também permite remover efeitos negativos de todos os aliados em um único turno.
Embora Ayaka cubra quase todas as necessidades de cura, menos a ressurreição em grupo, Fina pode cumprir essa função com sua quebra de limite de nível 2. Para manter a equipe viva, Fina com a Visão de Ayaka é uma combinação especialmente poderosa.
Fina Arqui-feiticeira no fim do jogo
Quando um inimigo acumula vários efeitos negativos, Fina Arqui-feiticeira pode causar dano enorme. Habilidades como Aflição, Fascínio e Desproteção aplicam penalidades, enquanto Agravamento, de Zidane, aumenta o dano em até 60%, dependendo da quantidade de efeitos negativos no alvo.
Hora das Bruxas aumenta todos os atributos de Fina em 50%, mas impede que ela seja curada por magias brancas. A troca pode valer a pena pelo dano causado. Ela ainda pode receber poções e, em algumas situações, pode ser melhor deixá-la cair e usar Ressurreição, ou aplicar Autorressurreição antes que isso aconteça.
Fina também aprende Ultima e Meteor ao subir de nível. Quando outras opções não bastarem, Conjuração Dupla com Ultima pode causar uma quantidade enorme de dano por turno.
Nichol no fim do jogo
As Formações de Nichol continuam oferecendo vários bônus à equipe, como no meio do jogo. Agora, sua função principal é fortalecer os aliados e, ocasionalmente, causar dano mágico.
Shantotto e Terra acrescentam opções de ataque entre os bônus. Com Conjuração Dupla de Shantotto e a tática Guerra Fluida ativa, Nichol pode realizar até três ações: usar um bônus de Formação e, em seguida, lançar duas magias.
Lasswell no fim do jogo
Lasswell pode substituir Nichol quando a equipe precisar de mais dano físico. Nesse ponto, ele tem tanta chance de crítico que costuma acertar golpes críticos com praticamente todos os ataques. Sephiroth é a melhor Visão para ele, pois aumenta bastante os atributos de ataque e acrescenta chance de crítico. A habilidade Soldado Lendário também faz com que todas as habilidades de Sephiroth usem o maior atributo de ataque entre o físico e o mágico.