Final Fantasy Resonance esconde alguns dos melhores equipamentos em áreas secretas e desafios. As armas lendárias incluem armas, peças de armadura e um acessório, mas obter cada item exige encontrar primeiro sua versão Antiga e depois vencer uma batalha especial.
Como encontrar todos os equipamentos lendários
Há 12 equipamentos lendários no total:
- 8 armas, uma para cada integrante do grupo;
- 3 peças de armadura: leve, média e pesada;
- 1 acessório.
A busca começa a partir do Capítulo 5, quando a Câmara das Armas fica acessível. Antes de encarar os desafios, é preciso encontrar as versões Antigas dos equipamentos, espalhadas pelo mundo. Depois, leve cada item à Câmara das Armas, em uma pequena ilha ao norte do Estaleiro de Mobliz, em Dirnado.
Arco Antigo (Arco de Artemis)
No Capítulo 5, fale com Chloe na loja de itens da cidade de Felicitas. Ela estará no mesmo local da missão secundária Segredos Desenterrados. Depois da conversa, vá até a Câmara das Armas e fale com ela novamente para receber o Arco Antigo.
Se Chloe não aparecer na Câmara, conclua primeiro a missão secundária dela.
Acessório Antigo (Grampo de Ouro)
O acessório está em um baú no fundo da Caverna da Pedreira, em uma pequena ilha próxima à costa oeste de Zoldaad.
Manto Antigo (Manto Nobre) e Tomo Antigo (Último Recurso)
Os dois itens podem ser comprados no Navio Mercante itinerante. O Manto Antigo custa 40 mil gil, e o Tomo Antigo custa 45 mil gil. O navio pode aparecer nestes locais:
- A sudeste de Gronoa;
- A oeste de Olderion;
- Ao sul do Santuário de Tidus;
- A sudoeste de Zoldaad, entre Zoldaad e Mysidia;
- A leste das Ruínas de Kolobos, em Grandshelt.
O navio desaparece depois de uma compra e oferece outros itens além desses dois. Pode ser necessário encontrá-lo mais de uma vez.
Chicote Antigo (Bétula de Fogo) e Arma de Fogo Antiga (Arcturus)
Os dois itens são recompensas de baús no Palácio do Oblívio. Para obtê-los, é preciso reunir fragmentos de tabuleta:
- Arma de Fogo Antiga (Arcturus): Sala 3, Baú 4, com 76 fragmentos de tabuleta no total;
- Chicote Antigo (Bétula de Fogo): Sala 3, Baú 6, com 84 fragmentos de tabuleta no total.
Espadão Antigo (Ragnarok) e Couraça Antiga (Armadura Tatenashi)
Esses equipamentos são obtidos no Coliseu de Grandshelt. A Liga dos Novatos é a primeira disponível. Ao vencer suas cinco batalhas, a Liga dos Lutadores será liberada.
- Espadão Antigo: recompensa pela terceira batalha da Liga dos Novatos;
- Couraça Antiga: recompensa pela quinta batalha da Liga dos Lutadores.
Bastão Antigo (Bastão dos Magos)
O Bastão Antigo está em um baú na Cabana Abandonada, no Reino de Pharm, a nordeste da cidade de Sian. A cabana está trancada: pegue a chave com o homem do lado de fora da hospedaria de Sian e use-a para abrir o baú.
Martelo Antigo (Martelo de Thor)
O Martelo Antigo só pode ser encontrado a partir do Capítulo 7. Antes, é necessário aprimorar o radar da aeronave pela segunda vez usando a Pedra de Ressonância, que está em um baú no Monte Reizan, no Reino de Pharm. Depois, fale com Lid na aeronave para que ela faça a melhoria.
Se o radar ainda não tiver recebido o primeiro aprimoramento, será preciso encontrar a antena Magi. Fale com o Homem Escondido em Gaberada, em Gronoa. Ele está sob as escadas na parte nordeste da cidade.
Com os dois aprimoramentos concluídos, use o radar sobre a água ao sul do Santuário de Noctis, em Dirnado.
Vestimenta Antiga (Colete de Miragem)
Para encontrar o item, basta ter o primeiro aprimoramento do radar da aeronave. Use-o um pouco a sudoeste da entrada de Gronoa.
Katana Antiga (Lâmina de Sasuke)
A última versão Antiga está na Torre de Cristal. Avance pela masmorra até o ponto de salvamento na Área Central. Há um baú com a Katana Antiga logo à esquerda.
Como vencer os desafios dos equipamentos lendários
Leve os itens Antigos à Câmara das Armas para iniciar os desafios. Cada batalha tem duas fases e mecânicas próprias. Os confrontos iniciais são de nível 50; depois de concluir todos, será possível enfrentá-los novamente em uma versão mais difícil, de nível 75. Para essas lutas, será importante elevar o nível dos personagens e obter mais MRP.
Desafio do Arco Antigo (Arco de Artemis)
O confronto é contra Dabih e seus aliados, Dabih Bruxo e Dabih Cultista.
Fase 1:
- Dabih: fraco contra Luz e Gelo; fortalece os aliados;
- Dabih Bruxo: fraco contra Raio e com alta defesa mágica;
- Dabih Cultista: fraco contra Fogo e com alta defesa física.
Fase 2:
- Dabih: fraco contra Luz e Gelo, fortalece os aliados e pode ser interrompido com Atordoamento Abrangente;
- Dabih Bruxo: fraco contra Luz e Água, fortalece os aliados, pode ser interrompido com Atordoamento Abrangente e tem alta defesa mágica;
- Dabih Cultista: fraco contra Luz e Vento, fortalece os aliados, pode ser interrompido com Atordoamento Abrangente e tem alta defesa física.
A vitória concede a arma de Fina, o Arco de Artemis:
- 133 de Ataque Físico;
- 174 de Ataque Mágico;
- 155 de Santidade;
- Restaura MP equivalente a 2% do dano recebido e aumenta em 10% a potência da magia de cura.
Desafio do Acessório Antigo (Grampo de Ouro)
O inimigo é Brachium.
Fase 1:
- Fraco contra Luz e imune a Trevas;
- Alterna entre modos de evasão física e mágica;
- Contra-ataca com um golpe poderoso quando consegue esquivar;
- Usa ataques de morte instantânea.
Fase 2:
- Quanto menos dano receber entre habilidades especiais, mais forte será a próxima;
- Usa ataques de morte instantânea, remove melhorias e pode causar vários enfraquecimentos e efeitos de estado de uma vez.
A vitória concede o acessório Grampo de Ouro:
- 30 de Ataque Mágico;
- Reduz pela metade o custo de MP.
Desafio do Manto Antigo (Manto Nobre)
O inimigo é Shaula.
Fase 1:
- Fraco contra Vento e imune a Terra;
- Alterna entre modos físico e mágico;
- Os intervalos entre as mudanças de modo diminuem conforme recebe ataques;
- Usa diversos ataques que causam efeitos de estado.
Fase 2: mantém as características da primeira fase, mas também anula ataques físicos durante o modo físico e ataques mágicos durante o modo mágico.
A vitória concede o Manto Nobre, uma armadura leve:
- 159 de Defesa Física;
- 217 de Defesa Mágica;
- Permite que a magia acerte alvos sob o efeito de Reflexo.
Desafio do Tomo Antigo (Último Recurso)
O inimigo é Elnath.
Fase 1:
- Fraco contra Raio;
- Usa uma habilidade especial quando a contagem regressiva chega a zero;
- Executa um ataque adicional quando a barra de atordoamento é reduzida até certo ponto entre os turnos. Quanto maior a redução, mais forte fica o ataque adicional.
Fase 2:
- Ganha dois braços que podem ser atacados;
- Elnath tem alta defesa física e mágica;
- Entra em fúria quando ainda tem pelo menos um braço e seus pontos de vida caem abaixo de determinado valor.
Braço esquerdo: tem defesa física extremamente alta. Quando é derrotado, transfere sua característica defensiva para o corpo principal.
Braço direito: tem defesa mágica extremamente alta. Quando é derrotado, transfere sua característica defensiva para o corpo principal.
A vitória concede a arma de Nichol, Último Recurso:
- 112 de Ataque Físico;
- 193 de Ataque Mágico;
- 124 de Santidade;
- Preenche a barra de Limite em 10% ao realizar uma ação sem causar dano;
- Aumenta em um turno a duração das melhorias aplicadas pelo usuário.
Desafio do Chicote Antigo (Bétula de Fogo)
O inimigo é Nunki.
Fase 1: é fraco contra Fogo e absorve Água. Seu elemento e sua fraqueza mudam quando seus pontos de vida diminuem.
Fase 2: é fraco contra Terra e entra em fúria depois de ser atordoado várias vezes.
A vitória concede a Bétula de Fogo:
- 151 de Ataque Físico;
- 207 de Ataque Mágico;
- Aumenta o dano causado conforme a quantidade de enfraquecimentos e efeitos de estado no alvo;
- Aumenta em um turno a duração dos enfraquecimentos e efeitos de estado causados pelo usuário.
Desafio da Arma de Fogo Antiga (Arcturus)
O inimigo é Alhena.
Fase 1:
- Fraco contra Água e Trevas, e resistente a Fogo;
- Alterna entre os elementos Fogo e Vento após ser atingido um número determinado de vezes por sua fraqueza elemental;
- Fique atento ao ataque executado quando a conjuração termina;
- Anula ataques mágicos, exceto quando está atordoado;
- Recebe menos dano conforme o número de ataques sofridos antes do turno seguinte.
Fase 2: é fraco contra Água e, depois de mudar de elemento, contra Gelo. Mantém as características da primeira fase, mas passa a anular ataques físicos até ser atordoado.
A vitória concede a arma de Jake, Arcturus:
- 237 de Ataque Físico;
- 94 de Ataque Mágico;
- Preenche a barra de Limite em 10% e aumenta em um nível a sorte do usuário durante o turno dele.
Desafio do Espadão Antigo (Ragnarok)
O inimigo é Alpherg.
Fase 1:
- Fraco contra Vento e Gelo, e absorve Água;
- Aplica Reflexo em inimigos e aliados e ataca refletindo magia. Use magia ofensiva no próprio grupo para que ela seja refletida contra Alpherg; já a magia de suporte lançada nele será refletida para os aliados.
Fase 2: é fraco contra Raio, realiza várias ações e deixa de usar Reflexo.
A vitória concede a arma de Rain, Ragnarok:
- 191 de Ataque Físico;
- 99 de Ataque Mágico;
- Aumenta em 25% o poder de atordoamento e o dano de ataques não elementais.
Desafio da Couraça Antiga (Armadura Tatenashi)
O inimigo é Sadalsuud.
Fase 1: sua fraqueza elemental muda. A habilidade de análise do Mechamog de Lid pode implantar uma fraqueza elemental aleatória que não será alterada.
Fase 2:
- Ganha quatro asas elementais: verde, azul, laranja e vermelha;
- Sua fraqueza e sua absorção elemental mudam quando uma asa é destruída;
- Recebe uma melhoria sempre que uma asa é destruída.
A vitória concede a Armadura Tatenashi, uma armadura pesada:
- 259 de Defesa Física;
- 153 de Defesa Mágica;
- -30 de Velocidade;
- Imunidade à morte instantânea.
Desafio do Bastão Antigo (Bastão dos Magos)
O inimigo é Sheratan.
Fase 1: fraco contra Fogo, imune a Terra e usa vários efeitos de estado.
Fase 2: continua fraco contra Fogo e imune a Terra, além de consumir frutas para fortalecer a si mesmo.
A vitória concede a arma de Sakura, Bastão dos Magos:
- 163 de Ataque Físico;
- 216 de Ataque Mágico;
- Aumenta em 30% o dano ao explorar a fraqueza elemental do alvo;
- Concede 20% de chance de esquivar de ataques mágicos.
Desafio do Martelo Antigo (Martelo de Thor)
O inimigo é Tegmine.
Fase 1:
- Fraco contra Trevas;
- Contra-ataca quando é atingido;
- Tem defesa física e mágica extremamente altas;
- A redução de dano é removida enquanto está atordoado.
Fase 2: é fraco contra Terra, contra-ataca quando recebe ataques e usa vários enfraquecimentos de uma vez ao executar Vento Estupefaciente.
A vitória concede a arma de Lid, Martelo de Thor:
- 151 de Ataque Físico;
- 142 de Ataque Mágico;
- 124 de Santidade;
- Aumenta em 30% o poder de atordoamento e o dano depois de um acerto crítico físico.
Desafio da Vestimenta Antiga (Colete de Miragem)
O inimigo é Vindemiatrix.
Fase 1: fraco contra Trevas e imune a Luz. Realiza várias ações, mas age com menos frequência conforme seus pontos de vida diminuem.
Fase 2:
- É fraco contra Trevas;
- Contra-ataca com uma habilidade que drena MP. Quando atingido por sua fraqueza elemental, usa uma versão mais poderosa desse ataque;
- Não contra-ataca durante a conjuração;
- Seus ataques atravessam Reflexo;
- Começa a conjurar depois de usar habilidades de drenagem de MP um número determinado de vezes.
A vitória concede o Colete de Miragem, uma armadura média:
- 229 de Defesa Física;
- 153 de Defesa Mágica;
- Anula o dano recebido uma vez por batalha.
Desafio da Katana Antiga (Lâmina de Sasuke)
O inimigo é Aldhafera.
Fase 1:
- Fraco contra Raio;
- Fique atento aos ataques carregados;
- Tem como alvo os inimigos com poucos pontos de vida;
- Recebe menos dano conforme o número de ataques sofridos antes do turno seguinte.
Fase 2:
- Fraco contra Terra e Vento;
- Fique atento aos ataques carregados. O poder de atordoamento contra ele aumenta enquanto carrega energia;
- Evite reduzir muito sua barra de atordoamento enquanto ele carrega energia;
- Recebe menos dano conforme o número de ataques sofridos antes do turno seguinte.
A vitória concede a arma de Lasswell, Lâmina de Sasuke:
- 209 de Ataque Físico;
- 160 de Ataque Mágico;
- Aumenta em 20% a chance de acerto crítico e a chance de esquivar de ataques físicos.