Escolher o estilo de piloto certo em Star Wars Galactic Racer pode fazer diferença tanto no modo Multijogador quanto na Campanha. Cada opção oferece habilidades e vantagens próprias, com foco em velocidade, combate ou recuperação de erros. Confira a classificação dos estilos e veja quais se destacam em cada modo.
Melhores estilos de piloto no Multijogador
A lista abaixo vai dos estilos mais fortes aos menos recomendados para as corridas online.
Ary Quill | No Limite — Categoria S
Ary Quill é uma das melhores escolhas para o Multijogador. Ela começa com a habilidade Impulso e tem uma zona de limite vermelho 100% maior. Além disso, o Ramjet fica mais poderoso enquanto esse efeito está ativo, o que favorece velocidades ainda maiores.
Goli e 02-R0 | Piloto Limpo — Categoria S
Goli e 02-R0 estão entre as melhores opções do modo. A dupla começa com Impulso de Ultrapassagem, que concede velocidade extra. Cada ultrapassagem também prolonga o efeito por 10 segundos, ajudando a manter o ritmo e aumentar a velocidade máxima durante a corrida.
Biddy Blas | Incendiário — Categoria S
Biddy Blas pode alcançar grande velocidade com o Ramjet e a pós-combustão. Ao ativar o Ramjet, ele fica em chamas por cinco segundos; nesse estado, os dois recursos ficam consideravelmente mais fortes. A habilidade Válvula de Chamas ajuda a resfriar os motores e permite voltar a usar o Ramjet.
Kestar Bool | Armado — Categoria A
Ideal para quem prefere uma abordagem agressiva, Kestar começa com três habilidades de combate: Raio Iônico, Onda de Choque e Mina de Concussão. Elas servem, respectivamente, para atingir alvos, causar falhas nos veículos próximos e atordoar quem estiver atrás. Acertar dois adversários com habilidades recupera uma unidade de Energia.
Griff Halloran | Pós-combustão — Categoria B
As vantagens de Griff fortalecem a pós-combustão e aumentam sua duração. Cada ultrapassagem também reabastece 10% do tanque. Ele não começa com habilidades instaladas, mas conta com um recurso de velocidade confiável.
Sen Fira | Vácuo — Categoria B
Sen começa com a habilidade Impulso e aproveita melhor o vácuo criado por outros veículos. O efeito também dura mais depois que ela sai da esteira de um adversário, facilitando a manutenção de velocidades altas.
Nik Skandaro | Sobrevivente — Categoria B
Nik é uma opção para quem prefere se concentrar na corrida. Ele começa com a habilidade Escudo e recebe um aumento considerável de velocidade, que é perdido ao bater. Quando o escudo acaba, ganha Impulso por 10 segundos.
Shade | Especialista em Ramjet — Categoria B
Shade é uma escolha acessível para iniciantes. O piloto começa com a habilidade Válvula, que ajuda a resfriar o Ramjet, e aproveita melhor o efeito Resfriado para mantê-lo ativo por mais tempo. Ao assumir a primeira posição, também recebe Resfriado por 10 segundos.
Fola Kanjen | Persistente — Categoria C
Fola começa com Piloto Automático, que conduz o veículo por 10 segundos, e recebe Resfriado quando está em nono lugar ou abaixo. Após se recuperar de uma batida, ganha Impulso por 15 segundos. O estilo pode ajudar quem está ficando para trás, mas suas vantagens dependem de ocupar posições baixas ou sofrer uma colisão.
Lyren Shok | Acrobata — Categoria C
A Onda de Choque Vetorial ajuda a afastar adversários, enquanto um pouso perfeito reabastece totalmente a pós-combustão e dobra a potência do próximo uso. Cada segundo no ar também aumenta em 10% o bônus da característica Ligação de Combustível do Repulsor. Ainda assim, o estilo depende de pistas com bastante tempo de voo e é mais situacional.
Malis Vazosk | Brigão — Categoria D
Malis recebe uma unidade de Energia e 10 segundos de Impulso ao derrubar um adversário. O Raio Iônico pode enfraquecer outros veículos antes de uma colisão com o Ramjet, mas essa abordagem agressiva tende a envolver disputas no meio do pelotão, em vez de facilitar a conquista da liderança.
Soren Zaks | Engenheiro — Categoria D
Soren começa com o Limpador de Efeitos e ganha Impulso por 10 segundos quando uma falha do sistema é resolvida. Ele também se recupera mais rápido de falhas, e as falhas críticas são mais fáceis de limpar. O estilo pode ser útil para lidar com efeitos negativos, mas não oferece vantagens para o Ramjet ou a pós-combustão.
Katja Mox | Especialista em Tecnologia — Categoria D
Katja começa com a Mina de Concussão e o Limpador de Efeitos. Quando sua Energia acaba, fica Sobrecarregada por 30 segundos. As vantagens não oferecem bônus diretos de velocidade, e a mina é mais útil quando há adversários atrás, o que limita o valor do estilo.
Melhores estilos de piloto na Campanha
A classificação a seguir considera as características de cada estilo no nível 3, do mais recomendado ao menos indicado.
1. No Limite
- O Ramjet fica mais poderoso enquanto o limite vermelho está ativo.
- A zona de limite vermelho aumenta em 200%.
- Após desligar o Ramjet, é possível reativá-lo durante uma breve janela.
É a principal escolha para manter o Ramjet em uso por mais tempo e alcançar velocidades elevadas.
2. Incendiário
- Começa com a habilidade Válvula de Chamas.
- Enquanto está em chamas, a pós-combustão e o Ramjet ficam consideravelmente mais poderosos.
- Ativar o Ramjet concede o efeito Em Chamas por cinco segundos.
- Enquanto está em chamas, a pós-combustão não consome combustível e o Ramjet não acumula calor.
O estilo recompensa jogadas arriscadas com Em Chamas e pode permitir o uso prolongado do Ramjet.
3. Piloto Limpo
- Começa com Impulso de Ultrapassagem.
- A cada cinco ultrapassagens, recupera uma unidade de Energia.
- Após 10 segundos de Impulso, a velocidade máxima aumenta; o bônus é perdido quando o efeito termina ou ocorre uma falha do sistema.
- A velocidade máxima aumenta gradualmente enquanto o Impulso está ativo.
O Impulso de Ultrapassagem ajuda a deixar os adversários para trás desde o início da prova.
4. Vácuo
- Começa com a habilidade Impulso.
- Aproveita melhor o vácuo de outros veículos.
- O efeito de vácuo dura mais após sair da esteira de um adversário.
- Veículos próximos criam zonas de vácuo maiores.
É útil para recuperar posições quando há adversários à frente, mas perde parte do valor quando o piloto já está na liderança.
5. Gélido
- Começa com a habilidade Válvula Super-resfriada.
- Ao ficar Congelado, recebe o efeito Protegido por 10 segundos.
- Enquanto está Congelado, o Ramjet não acumula calor.
- O efeito Congelado dura o dobro do tempo.
O efeito pode manter o Ramjet ativo por bastante tempo, mas a utilidade depende do planeta e pode dificultar as derrapagens.
6. Especialista em Ramjet
- Começa com a habilidade Válvula.
- Aproveita melhor o efeito Resfriado.
- Ao chegar em primeiro, segundo ou terceiro lugar, recebe Resfriado por 10 segundos.
Ajuda a manter o Ramjet funcionando, mas oferece poucos benefícios além disso.
7. Armado
- Começa com Raio Iônico, Onda de Choque, Mina de Concussão e Válvula de Chamas.
- Acertar dois adversários com habilidades recupera uma unidade de Energia.
Ter quatro habilidades disponíveis desde o início é útil, mas o estilo não traz vantagens tão fortes quanto as opções focadas no Ramjet.
8. Persistente
- Começa com Piloto Automático.
- Recebe Resfriado quando está em nono lugar ou abaixo.
- Após se recuperar de uma batida, ganha Impulso por 15 segundos.
- Permite sofrer uma batida extra.
A colisão adicional e o Piloto Automático podem ajudar, mas não são vantagens para as quais seja recomendável depender durante a corrida.
9. Acrobata
- Começa com Onda de Choque Vetorial.
- Pousos perfeitos reabastecem totalmente a pós-combustão e dobram a potência do próximo uso.
- Cada segundo no ar aumenta em 10% o bônus da característica Ligação de Combustível do Repulsor.
- Todos os pousos são considerados perfeitos.
Transformar todos os pousos em perfeitos é uma vantagem útil, assim como a Onda de Choque contra adversários próximos. Ainda assim, o estilo depende das condições da pista.
10. Sobrevivente
- Começa com a habilidade Escudo.
- Recebe um aumento considerável de velocidade, perdido após duas batidas.
- Quando o efeito Protegido acaba, ganha Impulso por 10 segundos.
O escudo ajuda contra os adversários, mas não impede colisões fortes. O aumento de velocidade é vantajoso desde que o piloto consiga evitar batidas.
11. Pós-combustão
- A pós-combustão dura mais e fica mais poderosa.
- Cada ultrapassagem reabastece 10% do tanque.
- Manobras e tempo no ar reabastecem o tanque gradualmente.
O estilo depende da pós-combustão, que não é tão forte quanto o Ramjet, mas continua sendo uma opção confiável.
12. Engenheiro
- Começa com o Limpador de Efeitos.
- Quando uma falha do sistema é resolvida, ganha Impulso por 10 segundos.
- Ao resolver uma falha, reinicia o calor do Ramjet, reabastece totalmente a pós-combustão e remove todos os efeitos negativos.
- Recupera-se mais rapidamente de falhas do sistema, e as falhas críticas são mais fáceis de limpar.
Pode ser útil em planetas corrosivos, mas é possível evitar o ácido sem depender desse estilo.
13. Brigão
- Começa com Raio Iônico.
- Derrubar adversários recupera uma unidade de Energia.
- Uma derrubada concede Impulso por 20 segundos.
O estilo favorece uma condução agressiva e tem pouca utilidade em provas Eliminatórias e confrontos diretos.
14. Especialista em Tecnologia
- Começa com Mina de Concussão e Limpador de Efeitos.
- Quando toda a Energia é consumida, fica Sobrecarregada por 30 segundos.
- Ativar habilidades reduz o tempo de recarga delas.
A Mina de Concussão e o Limpador de Efeitos têm utilidade limitada, e as características do estilo não compensam essa desvantagem.