Star Wars: Galactic Racer tem 300 peças que podem aprimorar os veículos de acordo com o estilo de jogo. Os componentes modificam recursos como o Ramjet e o pós-combustor, além de oferecer proteção contra efeitos como sufocamento e corrosão. A lista abaixo reúne as peças, seus efeitos, raridades e preços.
Peças de pós-combustor
Catalisador de habilidade — Cada habilidade ativada aumenta em 10% a recarga do pós-combustor. (Rara; 2.500 créditos)
Eficiência do pós-combustor I — Permite usar o pós-combustor por 50% mais tempo. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Eficiência do pós-combustor II — Permite usar o pós-combustor por 100% mais tempo. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Eficiência do pós-combustor III — Permite usar o pós-combustor por 150% mais tempo. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Eficiência do pós-combustor IV — Permite usar o pós-combustor por 200% mais tempo. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Recarregador do pós-combustor — Quando o Ramjet fica pronto, recarrega completamente o pós-combustor. (Comum; 2.000 créditos)
Reconfiguração do pós-combustor — Durante uma falha do sistema, aumenta em 100% a potência do pós-combustor. (Épica; 3.000 créditos)
Termalizador do pós-combustor — Enquanto estiver em chamas, aumenta em 100% a potência do pós-combustor. (Rara; 2.500 créditos)
Ciclo de líquido refrigerante I — Após esgotar o pós-combustor, concede o estado resfriado por 5 segundos. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Ciclo de líquido refrigerante II — Após esgotar o pós-combustor, concede o estado resfriado por 10 segundos. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Ciclo de líquido refrigerante III — Após esgotar o pós-combustor, concede o estado resfriado por 15 segundos. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Esteira de resfriamento — Concede o estado resfriado enquanto estiver aproveitando o vácuo. (Lendária; 4.000 créditos)
Blindagem esgotada — Após esgotar o pós-combustor, concede proteção por 5 segundos. (Rara; 2.500 créditos)
Combustível enriquecido I — Aumenta em 10% o impulso de velocidade do pós-combustor. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Combustível enriquecido II — Aumenta em 25% o impulso de velocidade do pós-combustor. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Combustível enriquecido III — Aumenta em 50% o impulso de velocidade do pós-combustor. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Combustível enriquecido IV — Aumenta em 100% o impulso de velocidade do pós-combustor. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Sifão enriquecedor — Enquanto estiver em impulso, aumenta em 100% a potência do pós-combustor. (Épica; 3.000 créditos)
Tanque de combustível expansível — Cada vez que o motor é levado ao limite, amplia em 10% o tanque do pós-combustor. (Épica; 3.000 créditos)
Agitador de combustível I — Cada derrubada aumenta em 5% a potência do pós-combustor. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Agitador de combustível II — Cada derrubada aumenta em 10% a potência do pós-combustor. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Agitador de combustível III — Cada derrubada aumenta em 15% a potência do pós-combustor. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Agitador de combustível IV — Cada derrubada aumenta em 20% a potência do pós-combustor. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Refrigerante de combustível I — No estado resfriado, o pós-combustor pode funcionar por 75% mais tempo. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Refrigerante de combustível II — No estado resfriado, o pós-combustor pode funcionar por 150% mais tempo. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Refrigerante de combustível III — No estado resfriado, o pós-combustor pode funcionar por 200% mais tempo. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Refrigerante de combustível IV — No estado resfriado, o pós-combustor pode funcionar por 300% mais tempo. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Síntese de combustível — Com 6 ou mais de energia, recarrega o pós-combustor 150% mais rápido. (Rara; 2.500 créditos)
Vórtice de combustível I — Enquanto estiver em impulso, o pós-combustor pode funcionar por 75% mais tempo. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Vórtice de combustível II — Enquanto estiver em impulso, o pós-combustor pode funcionar por 150% mais tempo. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Vórtice de combustível III — Enquanto estiver em impulso, o pós-combustor pode funcionar por 200% mais tempo. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Vórtice de combustível IV — Enquanto estiver em impulso, o pós-combustor pode funcionar por 300% mais tempo. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Combustível aquecido I — Levar o motor ao limite aumenta em 25% a potência do próximo uso do pós-combustor. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Combustível aquecido II — Levar o motor ao limite aumenta em 50% a potência do próximo uso do pós-combustor. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Combustível aquecido III — Levar o motor ao limite aumenta em 100% a potência do próximo uso do pós-combustor. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Combustível aquecido IV — Levar o motor ao limite aumenta em 150% a potência do próximo uso do pós-combustor. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Reguladores aprimorados I — O combustível do pós-combustor recarrega 50% mais rápido. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Reguladores aprimorados II — O combustível do pós-combustor recarrega 100% mais rápido. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Reguladores aprimorados III — O combustível do pós-combustor recarrega 150% mais rápido. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Reguladores aprimorados IV — O combustível do pós-combustor recarrega 200% mais rápido. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Reabastecedor cinético I — Colidir com outro veículo recarrega 30% do pós-combustor. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Reabastecedor cinético II — Colidir com outro veículo recarrega 60% do pós-combustor. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Reabastecedor cinético III — Colidir com outro veículo recarrega completamente o pós-combustor. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Combustível otimizado I — Com o tanque cheio, aumenta em 25% a potência do pós-combustor. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Combustível otimizado II — Com o tanque cheio, aumenta em 50% a potência do pós-combustor. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Combustível otimizado III — Com o tanque cheio, aumenta em 100% a potência do pós-combustor. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Combustível otimizado IV — Com o tanque cheio, aumenta em 150% a potência do pós-combustor. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Pós-combustor sobrecarregado — No estado sobrecarregado, o combustível do pós-combustor recarrega 200% mais rápido. (Comum; 2.000 créditos)
Combustível reconstituído I — Uma aterrissagem perfeita recupera 50% do combustível do pós-combustor. (Rara; 2.500 créditos)
Combustível reconstituído II — Uma aterrissagem perfeita recupera todo o combustível do pós-combustor. (Épica; 3.000 créditos)
Combustível reconstituído III — Aterrissar recupera todo o combustível do pós-combustor. (Lendária; 4.000 créditos)
Habilidades de reabastecimento — Ativar uma habilidade recarrega completamente o pós-combustor. (Rara; 2.500 créditos)
Pós-combustor residual — O Ramjet deixa de reduzir a velocidade de recarga do pós-combustor. (Rara; 2.500 créditos)
Combustível com blindagem — Usar o pós-combustor concede proteção. (Lendária; 4.000 créditos)
Combustível de impulso — Ao entrar no estado de impulso, recarrega completamente o pós-combustor. (Rara; 2.500 créditos)
Combustível termoativo — Usar o pós-combustor concede o estado resfriado. (Rara; 2.500 créditos)
Combustível termofílico I — Levar o motor ao limite aumenta em 3% a potência do pós-combustor; o bônus é perdido em uma batida. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Combustível termofílico II — Levar o motor ao limite aumenta em 7% a potência do pós-combustor; o bônus é perdido em uma batida. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Combustível termofílico III — Levar o motor ao limite aumenta em 10% a potência do pós-combustor; o bônus é perdido em uma batida. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Entradas inferiores I — Enquanto estiver no ar, o pós-combustor consome 50% menos combustível. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Entradas inferiores II — Enquanto estiver no ar, o pós-combustor consome 75% menos combustível. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Entradas inferiores III — Enquanto estiver no ar, o pós-combustor não consome combustível. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Peças de Ramjet e limite de temperatura
Entradas aéreas — O Ramjet não gera calor enquanto o veículo está no ar. (Comum; 2.000 créditos)
Ramjet em chamas — Enquanto estiver em chamas, o Ramjet fica 200% mais potente. (Épica; 3.000 créditos)
Alarme prolongado I — A duração do limite de temperatura aumenta em 50%. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Alarme prolongado II — A duração do limite de temperatura aumenta em 100%. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Alarme prolongado III — A duração do limite de temperatura aumenta em 150%. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Alarme prolongado IV — A duração do limite de temperatura aumenta em 200%. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Reinicialização desesperada I — Há 60% de chance de o Ramjet reiniciar mais forte, em vez de explodir. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Reinicialização desesperada II — Há 75% de chance de o Ramjet reiniciar mais forte, em vez de explodir. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Reinicialização desesperada III — Há 90% de chance de o Ramjet reiniciar mais forte, em vez de explodir. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Redução de calor I — O Ramjet gera 5% menos calor. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Redução de calor II — O Ramjet gera 10% menos calor. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Redução de calor III — O Ramjet gera 20% menos calor. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Redução de calor IV — O Ramjet gera 30% menos calor. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Radiadores otimizados I — A recuperação térmica do Ramjet após o uso melhora em 20%. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Radiadores otimizados II — A recuperação térmica do Ramjet após o uso melhora em 50%. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Radiadores otimizados III — A recuperação térmica do Ramjet após o uso melhora em 80%. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Propulsor sobrecarregado — Ativar o Ramjet concede sobrecarga por 10 segundos. (Lendária; 4.000 créditos)
Blindagem de transbordamento I — Concede proteção enquanto o motor está no limite. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Blindagem de transbordamento II — Concede proteção enquanto o motor está no limite e por 5 segundos depois. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Blindagem de transbordamento III — Concede proteção enquanto o motor está no limite e por 10 segundos depois. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Ciclo de superaquecimento I — Levar o motor ao limite aumenta em 1% a potência do Ramjet; o bônus é perdido em uma batida. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Ciclo de superaquecimento II — Levar o motor ao limite aumenta em 3% a potência do Ramjet; o bônus é perdido em uma batida. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Ciclo de superaquecimento III — Levar o motor ao limite aumenta em 5% a potência do Ramjet; o bônus é perdido em uma batida. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Filtro de partículas — O efeito de sufocamento não cancela mais um Ramjet ativo. (Rara; 2.500 créditos)
Radiadores de mudança de fase I — Enquanto o motor está no limite, concede o estado resfriado por 10 segundos. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Radiadores de mudança de fase II — Enquanto o motor está no limite, concede o estado resfriado por 15 segundos. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Radiadores de mudança de fase III — Enquanto o motor está no limite, concede o estado resfriado por 20 segundos. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Acelerador de Ramjet I — No estado resfriado, o Ramjet fica 15% mais potente. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Acelerador de Ramjet II — No estado resfriado, o Ramjet fica 30% mais potente. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Acelerador de Ramjet III — No estado resfriado, o Ramjet fica 50% mais potente. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Acelerador de Ramjet IV — No estado resfriado, o Ramjet fica 75% mais potente. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Resfriamento do Ramjet I — O resfriamento do Ramjet baseado em velocidade melhora em 10%. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Resfriamento do Ramjet II — O resfriamento do Ramjet baseado em velocidade melhora em 20%. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Resfriamento do Ramjet III — O resfriamento do Ramjet baseado em velocidade melhora em 30%. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Resfriamento do Ramjet IV — O resfriamento do Ramjet baseado em velocidade melhora em 40%. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Potência do Ramjet I — O Ramjet fica 10% mais potente. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Potência do Ramjet II — O Ramjet fica 25% mais potente. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Potência do Ramjet III — O Ramjet fica 40% mais potente. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Potência do Ramjet IV — O Ramjet fica 50% mais potente. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Reconfiguração do Ramjet — Durante uma falha do sistema, o Ramjet fica 100% mais potente. (Épica; 3.000 créditos)
Jato de impacto I — Cada derrubada aumenta em 5% a potência do Ramjet. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Jato de impacto II — Cada derrubada aumenta em 10% a potência do Ramjet. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Jato de impacto III — Cada derrubada aumenta em 30% a potência do Ramjet. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Purga do limite — Soltar o Ramjet enquanto o motor está no limite o deixa pronto novamente, mas aumenta o calor gerado. (Lendária; 4.000 créditos)
Potência no limite — Enquanto o motor está no limite, o Ramjet fica 100% mais potente. (Épica; 3.000 créditos)
Atuadores de liberação — Uma derrubada deixa o Ramjet pronto e reinicia o calor. (Rara; 2.500 créditos)
Ramjet com blindagem — Usar o Ramjet concede proteção. (Lendária; 4.000 créditos)
Ramjet supercondutor — Enquanto estiver congelado, o Ramjet fica 100% mais potente. (Rara; 2.500 créditos)
Alarme de impulso I — Ao levar o motor ao limite, concede impulso por 10 segundos. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Alarme de impulso II — Ao levar o motor ao limite, concede impulso por 15 segundos. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Alarme de impulso III — Ao levar o motor ao limite, concede impulso por 20 segundos. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Amortecedores de termociclagem I — Uma aterrissagem perfeita reinicia a temperatura do Ramjet. (Épica; nível 1; 3.000 créditos)
Amortecedores de termociclagem II — Aterrissar reinicia a temperatura do Ramjet. (Lendária; nível 2; 4.000 créditos)
Resfriamento sem limite — A temperatura do Ramjet pode cair enquanto ele está ativo. (Épica; 3.000 créditos)
Peças de habilidades
Conexões mais rápidas I — As habilidades recarregam 50% mais rápido. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Conexões mais rápidas II — As habilidades recarregam 100% mais rápido. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Conexões mais rápidas III — As habilidades recarregam 150% mais rápido. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Conexões mais rápidas IV — As habilidades recarregam 200% mais rápido. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Energizador cinético I — Cada derrubada concede 1 ponto de energia máxima, até o limite. (Épica; nível 1; 3.000 créditos)
Energizador cinético II — Cada derrubada concede 2 pontos de energia máxima, até o limite. (Lendária; nível 2; 4.000 créditos)
Célula de energia Plug-F — Concede 13 pontos de energia. (Experimental)
Recarga de impulso — No estado de impulso, todas as habilidades recarregam 150% mais rápido. (Rara; 2.500 créditos)
Reciclador de sucata I — Uma derrubada recarrega 1 ponto de energia. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Reciclador de sucata II — Uma derrubada recarrega 2 pontos de energia. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Reciclador de sucata III — Uma derrubada recarrega 3 pontos de energia. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Reciclador de sucata IV — Uma derrubada recarrega 4 pontos de energia. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Recarregador de sucata — Uma derrubada recarrega instantaneamente todas as habilidades. (Épica; 3.000 créditos)
Ciclo de blindagem I — Ativar uma habilidade concede proteção por 5 segundos. (Épica; nível 1; 3.000 créditos)
Ciclo de blindagem II — Ativar uma habilidade concede proteção por 10 segundos. (Lendária; nível 2; 4.000 créditos)
Conexões super-resfriadas — No estado resfriado, as habilidades recarregam 200% mais rápido. (Épica; 3.000 créditos)
Resfriamento excedente — Com 8 ou mais pontos de energia, concede o estado resfriado. (Épica; 3.000 créditos)
Impulso excedente — Com 8 ou mais pontos de energia, concede impulso. (Épica; 3.000 créditos)
Bateria volátil — A corrida começa com 4 pontos de energia adicionais, perdidos em uma batida. (Comum; 2.000 créditos)
Peças de primeiro lugar
Liderança blindada — Ao assumir o primeiro lugar, concede proteção por 30 segundos. (Rara; 2.500 créditos)
Peças de largada perfeita
Bobinas de carga — Uma largada perfeita concede sobrecarga por 30 segundos. (Rara; 2.500 créditos)
Entradas otimizadas I — Uma largada perfeita melhora em 200% o aproveitamento do vácuo por 30 segundos. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Entradas otimizadas II — Uma largada perfeita melhora em 200% o aproveitamento do vácuo por 60 segundos. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Entradas otimizadas III — Uma largada perfeita melhora em 200% o aproveitamento do vácuo; o bônus é perdido em uma batida. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Ignição protetora I — Uma largada perfeita concede proteção por 30 segundos. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Ignição protetora II — Uma largada perfeita concede proteção por 60 segundos. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Ignição protetora III — Uma largada perfeita concede proteção até que ela seja rompida. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Velas de ignição I — Uma largada perfeita aumenta um pouco a velocidade. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Velas de ignição II — Uma largada perfeita aumenta moderadamente a velocidade. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Velas de ignição III — Uma largada perfeita aumenta consideravelmente a velocidade. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Velas de ignição IV — Uma largada perfeita aumenta muito a velocidade. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Peças de aterrissagem
Impulso aéreo — Concede impulso enquanto o veículo está no ar. (Rara; 2.500 créditos)
Aterrissagens calibradas I — Cada aterrissagem perfeita aumenta um pouco a velocidade. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Aterrissagens calibradas II — Cada aterrissagem perfeita aumenta moderadamente a velocidade. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Aterrissagens calibradas III — Cada aterrissagem perfeita aumenta consideravelmente a velocidade. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Repulsores de carga I — Uma aterrissagem perfeita concede sobrecarga por 10 segundos. (Rara; 2.500 créditos)
Repulsores de carga II — Aterrissar concede sobrecarga por 10 segundos. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Perfis aerodinâmicos refrigerados — Concede o estado resfriado enquanto o veículo está no ar. (Comum; 2.000 créditos)
Amortecedores refrigerantes I — Uma aterrissagem perfeita concede o estado resfriado por 5 segundos. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Amortecedores refrigerantes II — Uma aterrissagem perfeita concede o estado resfriado por 10 segundos. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Amortecedores refrigerantes III — Uma aterrissagem perfeita concede o estado resfriado por 15 segundos. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Amortecedores refrigerantes IV — Uma aterrissagem perfeita concede o estado resfriado por 20 segundos. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Repulsores excedentes — Concede sobrecarga enquanto o veículo está no ar. (Épica; 3.000 créditos)
Modificação de repulsor I — Uma aterrissagem perfeita aumenta muito a velocidade por 5 segundos. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Modificação de repulsor II — Uma aterrissagem perfeita aumenta muito a velocidade por 10 segundos. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Modificação de repulsor III — Uma aterrissagem perfeita aumenta muito a velocidade por 15 segundos. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Modificação de repulsor IV — Uma aterrissagem perfeita aumenta muito a velocidade por 20 segundos. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Repulsor com blindagem I — Uma aterrissagem perfeita concede proteção por 5 segundos. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Repulsor com blindagem II — Uma aterrissagem perfeita concede proteção por 10 segundos. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Repulsor com blindagem III — Aterrissar concede proteção por 10 segundos. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Peças de sobrecarga
Sobrecarga refrigerante — No estado resfriado, concede sobrecarga. (Lendária; 4.000 créditos)
Injetor sobrecarregado — Ao atingir velocidade 350, concede sobrecarga por 10 segundos. (Épica; 3.000 créditos)
Supercompressor sobrecarregado — No estado de sobrecarga, concede impulso. (Rara; 2.500 créditos)
Sistemas sobrecarregados — Uma falha do sistema concede sobrecarga por 10 segundos. (Rara; 2.500 créditos)
Sobrecarga protetora — No estado de sobrecarga, protege contra falhas do sistema. (Rara; 2.500 créditos)
Inversor térmico — Enquanto estiver em chamas, concede sobrecarga. (Rara; 2.500 créditos)
Peças de proteção
Esperança crítica — Quando resta apenas uma batida, concede impulso, proteção e resfriamento. (Lendária; 4.000 créditos)
Blindagem crítica — Quando resta apenas uma batida, concede proteção. (Rara; 2.500 créditos)
Largada defensiva — No início da corrida, concede proteção por 10 segundos. (Comum; 2.000 créditos)
Escudo inercial — Ao atingir velocidade 450, concede proteção por 10 segundos. (Rara; 2.500 créditos)
Escudo de recuperação — Após uma batida, concede proteção por 30 segundos. (Rara; 2.500 créditos)
Peças de vácuo
Vácuo aprimorado — Aumenta em 100% o bônus de velocidade obtido ao aproveitar o vácuo. (Rara; 2.500 créditos)
Entradas polidas — Todos os bônus do vácuo são mantidos até uma colisão. (Lendária; 4.000 créditos)
Entradas de vácuo — Enquanto aproveita o vácuo, o resfriamento do Ramjet baseado em velocidade melhora em 100%. (Épica; 3.000 créditos)
Entradas de impulso I — Após 5 segundos aproveitando o vácuo, concede impulso por 5 segundos. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Entradas de impulso II — Após 5 segundos aproveitando o vácuo, concede impulso por 10 segundos. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Entradas de impulso III — Após 5 segundos aproveitando o vácuo, concede impulso por 20 segundos. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Peças de impulso
Impulso aéreo — Concede impulso enquanto o veículo está no ar. (Rara; 2.500 créditos)
Impulso refrigerante — No estado de impulso, concede o estado resfriado. (Épica; 3.000 créditos)
Impulso crítico — Quando resta apenas uma batida, concede impulso. (Rara; 2.500 créditos)
Mecanismo antissufocamento — No estado de impulso, protege contra sufocamento. (Comum; 2.000 créditos)
Impulso após concussão I — Após uma concussão, concede impulso por 10 segundos. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Impulso após concussão II — Após uma concussão, concede impulso por 20 segundos. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Impulso após concussão III — Após uma concussão, concede impulso por 30 segundos. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Impulso otimizado I — Aumenta em 20% a eficácia do estado de impulso. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Impulso otimizado II — Aumenta em 50% a eficácia do estado de impulso. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Impulso otimizado III — Aumenta em 100% a eficácia do estado de impulso. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Purga de impulso — Ao receber impulso, deixa o Ramjet pronto e reinicia o calor. (Épica; 3.000 créditos)
Impulso de recuperação — Após uma batida, concede impulso por 30 segundos. (Rara; 2.500 créditos)
Impulso robusto — No estado de impulso, protege contra falhas do sistema. (Rara; 2.500 créditos)
Impulso de sistema — Durante uma falha do sistema e por 10 segundos depois, concede impulso. (Rara; 2.500 créditos)
Peças de derrubada
Regulador amplificador — Cada derrubada aumenta em 10% a eficácia do estado resfriado. (Rara; 2.500 créditos)
Atuador refrigerante I — Uma derrubada concede o estado resfriado por 5 segundos. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Atuador refrigerante II — Uma derrubada concede o estado resfriado por 10 segundos. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Atuador refrigerante III — Uma derrubada concede o estado resfriado por 20 segundos. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Atuador refrigerante IV — Uma derrubada concede o estado resfriado por 30 segundos. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Velocidade letal I — Cada derrubada aumenta um pouco a velocidade. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Velocidade letal II — Cada derrubada aumenta moderadamente a velocidade. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Velocidade letal III — Cada derrubada aumenta consideravelmente a velocidade. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Velocidade letal IV — Cada derrubada aumenta muito a velocidade. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Cascata de potência I — Uma derrubada concede impulso e sobrecarga por 10 segundos. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Cascata de potência II — Uma derrubada concede impulso e sobrecarga por 15 segundos. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Cascata de potência III — Uma derrubada concede impulso e sobrecarga por 20 segundos. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Recuperador de sucata — A cada três derrubadas, recupera uma batida. (Rara; 2.500 créditos)
Peças de falha do sistema e batidas
Assistência crítica — A zona de recuperação perfeita durante uma falha crítica fica maior. (Rara; 2.500 créditos)
Resfriamento crítico — Quando resta apenas uma batida, concede o estado resfriado. (Rara; 2.500 créditos)
Injetores críticos I — Uma recuperação perfeita de uma falha crítica aumenta consideravelmente a velocidade. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Injetores críticos II — Uma recuperação perfeita de uma falha crítica aumenta muito a velocidade. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Resfriamento de emergência — Durante uma falha do sistema e por 10 segundos depois, concede o estado resfriado. (Rara; 2.500 créditos)
Líquido refrigerante de recuperação — Após uma batida, concede o estado resfriado por 30 segundos. (Rara; 2.500 créditos)
Ablação estratégica — Cada batida aumenta em 8% a velocidade máxima. (Rara; 2.500 créditos)
Desmagnetizador de sistema I — A recuperação de uma falha do sistema fica 100% mais rápida. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Desmagnetizador de sistema II — A recuperação de uma falha do sistema fica 200% mais rápida. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Manutenção sistemática — Uma recuperação perfeita de uma falha crítica recupera uma batida. (Comum; 2.000 créditos)
Peças de efeitos de status e proteção
Bateria ácida — Enquanto estiver corroído, recarrega energia rapidamente. (Rara; 2.500 créditos)
Revestimento antiácido — O estado corroído deixa de causar sufocamento. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Proteção contra chamas — Protege contra o estado em chamas. (Épica; 3.000 créditos)
Limpeza do chassi — No estado resfriado, protege contra corrosão. (Lendária; 4.000 créditos)
Resistência à corrosão — Demora 200% mais tempo para sofrer uma batida por corrosão. (Lendária; 4.000 créditos)
Remoção de corrosão — O estado corroído desaparece 300% mais rápido. (Rara; 2.500 créditos)
Proteção contra interferência — Protege contra o estado de interferência. (Lendária; 4.000 créditos)
Placas dissipadoras I — O estado em chamas gera 50% menos calor. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Placas dissipadoras II — O estado em chamas gera 70% menos calor. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Placas dissipadoras III — O estado em chamas gera 90% menos calor. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Líquido refrigerante aprimorado I — Aumenta em 10% a eficácia do estado resfriado. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Líquido refrigerante aprimorado II — Aumenta em 30% a eficácia do estado resfriado. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Líquido refrigerante aprimorado III — Aumenta em 80% a eficácia do estado resfriado. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Líquido refrigerante aprimorado IV — Aumenta em 150% a eficácia do estado resfriado. (Lendária; nível 4; 4.000 créditos)
Resfriamento prolongado I — O estado resfriado dura mais 5 segundos. (Rara; nível 1; 2.500 créditos)
Resfriamento prolongado II — O estado resfriado dura mais 10 segundos. (Épica; nível 2; 3.000 créditos)
Resfriamento prolongado III — O estado resfriado dura mais 15 segundos. (Lendária; nível 3; 4.000 créditos)
Resistência ao congelamento I — Leva 100% mais tempo para ficar congelado. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Resistência ao congelamento II — Leva 300% mais tempo para ficar congelado. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Remoção de congelamento — O estado congelado desaparece 200% mais rápido. (Rara; 2.500 créditos)
Proteção contra gelo — Protege contra o estado congelado. (Rara; 2.500 créditos)
Precisão congelada — Enquanto estiver congelado, aumenta muito a velocidade. (Épica; 3.000 créditos)
Regulador de impacto I — A concussão desaparece rapidamente e, depois, aumenta muito a velocidade por 10 segundos. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Regulador de impacto II — A concussão desaparece rapidamente e, depois, aumenta muito a velocidade por 20 segundos. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Regulador de impacto III — A concussão desaparece rapidamente e, depois, aumenta muito a velocidade por 30 segundos. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Servos isolados I — O estado congelado reduz em 20% o efeito sobre as curvas. (Comum; nível 1; 2.000 créditos)
Servos isolados II — O estado congelado reduz em 40% o efeito sobre as curvas. (Rara; nível 2; 2.500 créditos)
Servos isolados III — O estado congelado reduz em 60% o efeito sobre as curvas. (Épica; nível 3; 3.000 créditos)
Resfriamento abaixo de zero — Enquanto estiver congelado, aumenta em 100% a eficácia do estado resfriado. (Rara; 2.500 créditos)
Peças defeituosas
Combustível ácido — Quando o tanque do pós-combustor esvazia, causa corrosão por 2 segundos. (Defeituosa)
Alarme acre — Causa corrosão enquanto o motor está no limite. (Defeituosa)
Dispositivo antimpulso — Bloqueia o estado de impulso. (Defeituosa)
Alarme atérmico — Enquanto o motor está no limite, causa congelamento por 10 segundos. (Defeituosa)
Contatos em chamas — Uma colisão causa o estado em chamas por 8 segundos. (Defeituosa)
Queima sufocante — Causa sufocamento enquanto o veículo está em chamas. (Defeituosa)
Pós-combustor de partida fria — No início da corrida, o pós-combustor fica 50% mais fraco por 60 segundos. (Defeituosa)
Bateria rachada — Ativar uma habilidade causa corrosão. (Defeituosa)
Tubos de combustível rachados — O tanque do pós-combustor esvazia enquanto o veículo está no ar. (Defeituosa)
Alarme defeituoso — A duração do limite de temperatura é bem menor. (Defeituosa)
Amortecedores deteriorados — Aterrissar provoca uma falha do sistema e uma concussão. (Defeituosa)
Aquecimento desregulado — Ativar uma habilidade causa o estado em chamas por 10 segundos. (Defeituosa)
Combustível interferido — O estado de interferência bloqueia o pós-combustor por 30 segundos. (Defeituosa)
Bateria descarregada — Reduz em 2 a energia total. (Defeituosa)
Repulsores endotérmicos — Causa congelamento enquanto o veículo está no ar. (Defeituosa)
Queima explosiva — Após 3 segundos em chamas, o veículo sofre uma batida. (Defeituosa)
Servos expostos — O estado congelado prejudica 50% mais as curvas. (Defeituosa)
Líquido refrigerante de segurança — Uma falha do sistema causa congelamento. (Defeituosa)
Habilidades defeituosas — As habilidades recarregam 300% mais devagar. (Defeituosa)
Ativador defeituoso — Errar uma largada perfeita causa uma batida. (Defeituosa)
Sistema de segurança defeituoso — O teste de habilidade de uma falha crítica se move 100% mais rápido. (Defeituosa)
Coletor inflamável — Levar o motor ao limite causa o estado em chamas por 10 segundos. (Defeituosa)
Habilidades fraturadas — Ativar uma habilidade provoca uma falha do sistema. (Defeituosa)
Subsistemas frágeis — Após uma batida, causa interferência por 10 segundos. (Defeituosa)
Vulnerabilidade ao congelamento — O veículo congela 300% mais rápido. (Defeituosa)
Perfis aerodinâmicos congelados — Aproveitar o vácuo causa congelamento gradual. (Defeituosa)
Injetores congelados — Usar o pós-combustor causa congelamento gradual. (Defeituosa)
Combustível com falha — Quando o tanque do pós-combustor esvazia, provoca uma falha do sistema por 20 segundos. (Defeituosa)
Combustível congelado — Quando o tanque do pós-combustor esvazia, causa congelamento por 20 segundos. (Defeituosa)
Ignição congelada — No início da corrida, causa congelamento por 30 segundos. (Defeituosa)
Combustível inflamado — Quando o tanque do pós-combustor esvazia, causa o estado em chamas por 20 segundos. (Defeituosa)
Calibração imprecisa — A zona de largada perfeita fica bem menor. (Defeituosa)
Sobrecarga incendiária — Causa o estado em chamas enquanto estiver sobrecarregado. (Defeituosa)
Aerodinâmica ineficiente — Bloqueia o aproveitamento do vácuo. (Defeituosa)
Tanque com vazamento — O combustível do pós-combustor recarrega 200% mais devagar. (Defeituosa)
Gelo persistente — O estado congelado dura 300% mais tempo. (Defeituosa)
Propulsores superaquecidos — Causa o estado em chamas quando a velocidade passa de 450. (Defeituosa)
Superfícies pirofóricas — Aproveitar o vácuo causa o estado em chamas gradualmente. (Defeituosa)
Falha na partida — No início da corrida, provoca uma falha do sistema por 30 segundos. (Defeituosa)
Falha na direção — A direção do veículo puxa para um dos lados. (Defeituosa)
Circuitos sobrecarregados — Uma falha do sistema provoca falhas críticas com mais frequência. (Defeituosa)
Fragmentação do sistema — As falhas do sistema duram 200% mais tempo. (Defeituosa)
Ciclo térmico — O Ramjet gera 100% mais calor. (Defeituosa)
Dispositivo de subfrequência — Bloqueia o estado de sobrecarga. (Defeituosa)
Componentes insaciáveis — O estado em chamas não termina mais sozinho. (Defeituosa)
Pós-combustor pouco confiável — Durante uma falha do sistema, o tanque do pós-combustor esvazia. (Defeituosa)
Partida instável — No início da corrida, causa interferência por 20 segundos. (Defeituosa)
Placas instáveis — Uma falha do sistema causa corrosão. (Defeituosa)
Combustível volátil — Usar o pós-combustor causa o estado em chamas. (Defeituosa)
Ramjet fraco — Reduz em 50% a potência do Ramjet. (Defeituosa)
Cabine enfraquecida — Uma colisão causa uma concussão. (Defeituosa)