As Tours Multijogador de Star Wars: Galactic Racer são divididas em seis etapas, com Derven Acos como desafio final. Cada etapa mantém o mesmo planeta, mas pode apresentar diferentes pistas e condições. A seguir, veja quantas voltas cada circuito tem e quais perigos podem aparecer.
Como funciona a Tour Multijogador?
As corridas começam com 12 participantes. Quem entrar depois da largada acompanha a prova como espectador e só pode competir na corrida seguinte. Caso alguém saia, um piloto controlado pelo jogo ocupa o lugar.
Entre uma disputa e outra, é possível aceitar um contrato de patrocinador para ganhar mais Créditos e apostar no próprio desempenho. As recompensas em Créditos e peças aumentam conforme o resultado da aposta; apostar que o piloto terminará entre os três primeiros pode render uma peça lendária.
Os Créditos obtidos nas corridas e nos contratos podem ser usados na loja para comprar peças, habilidades e pacotes de melhoria. Ao fim das seis etapas, a configuração do veículo é reiniciada.
Pistas da Tour Multijogador
Etapa 1: Jakku
- Dunas de Destroços: 2 voltas; pode ter incêndios e minas de concussão.
- Império Caído: 6 voltas; pode ter incêndios.
- Espiral de Sucata: 6 voltas; sem condição especial indicada.
- Autódromo do Destróier Estelar: 6 voltas; pode ter minas de concussão.
- Cemitério dos Gigantes: 1 volta; pode ter minas de concussão.
- Campos de Guerra: 2 voltas; pode ter incêndios e minas de concussão.
Etapa 2: Lantaana
- Autódromo da Selva de Ahlren: 5 voltas; sem condição especial indicada.
- Circuito do Rio Dhunkri: 5 voltas; sem condição especial indicada.
- Rota Geotérmica: 1 volta; pode ter incêndios e minas de concussão.
- Voo do Griffin: 2 voltas; pode ocorrer à noite, com incêndios e minas de concussão.
- Túneis de Moro Kehn: 2 voltas; podem ocorrer à noite, com incêndios e minas de concussão.
- Rali da Inundação: 4 voltas; pode ocorrer à noite.
- Os Pirodutos: 5 voltas; sem condição especial indicada.
Etapa 3: Sentinel I
- Descida do Rio Bool: 1 volta; pode haver corrosão e minas de concussão.
- Campos Cáusticos: 2 voltas; podem haver corrosão e minas de concussão.
- Hiperesfera da Corrosão: 4 voltas; pode haver corrosão.
- Volta Mineral: 5 voltas; pode haver corrosão.
- Lagos de Sentinel: 2 voltas; podem haver corrosão e minas de concussão.
- Anel Ácido: 6 voltas; podem haver corrosão e minas de concussão.
Etapa 4: Ando Prime
- Limite de Andobi: 4 voltas; condição congelada.
- Ascensão de Dai Bendu: 1 volta; condição congelada.
- Circuito do Campo de Gelo: 2 voltas; pode haver congelamento e minas de concussão.
- Montanhas do Monastério: 2 voltas; podem haver congelamento e minas de concussão.
- Da Montanha ao Mar: 1 volta; condição congelada.
- Canalização de Vonium: 4 voltas; pode haver congelamento e minas de concussão.
Etapa 5: Crait
- Minas Carmesim: 2 voltas; condição sufocante e minas de concussão.
- Cavernas de Cristal: 6 voltas; condição sufocante e minas de concussão.
- Desfiladeiro de Forgil: 2 voltas; condição sufocante e minas de concussão.
- Corrida da Rodocrosita: 1 volta; condição sufocante.
- Círculo de Sal: 8 voltas; condição sufocante e minas de concussão.
Etapa 6: Derven Acos
- Desafio Galáctico: 2 voltas; pode ocorrer à noite.
Como funciona a Tour de Podracing?
Essa modalidade segue quase as mesmas regras da Tour Multijogador, mas oferece seis podracers, cada um com um estilo de corrida, e limita as provas a seis participantes. Como os podracers são mais rápidos, as voltas parecem mais curtas. Eles também exigem pistas específicas, então os circuitos não são os mesmos das corridas multijogador.
Os contratos de patrocinador, as apostas e a loja funcionam da mesma forma nas duas Tours.
Pistas da Tour de Podracing
Etapa 1
- Descida do Rio Bool: 1 volta; Sentinel I, condição corroída.
- Campos Cáusticos: 2 voltas; Sentinel I, condição corroída.
- Minas Carmesim: 2 voltas; Crait, condição sufocante.
- Ascensão de Dai Bendu: 1 volta; Ando Prime, condição congelada.
- Dunas de Destroços: 2 voltas; Jakku, com incêndios.
- Rota Geotérmica: 1 volta; Lantaana, com incêndios.
- Circuito do Campo de Gelo: 2 voltas; Ando Prime, condição congelada.
- Montanhas do Monastério: 2 voltas; Ando Prime, condição congelada.
- Túneis de Moro Kehn: 2 voltas; Lantaana, com incêndios.
- Da Montanha ao Mar: 1 volta; Ando Prime, condição congelada.
- Lagos de Sentinel: 2 voltas; Sentinel I, condição corroída.
- Cemitério dos Gigantes: 1 volta; Jakku, com incêndios.
Etapa 2
- Descida do Rio Bool: 1 volta; Sentinel I, condição corroída.
- Campos Cáusticos: 2 voltas; Sentinel I, condição corroída.
- Ascensão de Dai Bendu: 1 volta; Ando Prime, condição congelada.
- Dunas de Destroços: 2 voltas; Jakku, com incêndios.
- Circuito do Campo de Gelo: 2 voltas; Ando Prime, condição congelada.
- Montanhas do Monastério: 2 voltas; Ando Prime, condição congelada.
- Da Montanha ao Mar: 1 volta; Ando Prime, condição congelada.
- Cemitério dos Gigantes: 1 volta; Jakku, com incêndios.
Etapa 3
- Descida do Rio Bool: 1 volta; Sentinel I, condição corroída.
- Campos Cáusticos: 2 voltas; Sentinel I, condição corroída.
- Ascensão de Dai Bendu: 1 volta; Ando Prime, condição congelada.
- Circuito do Campo de Gelo: 2 voltas; Ando Prime, condição congelada.
- Da Montanha ao Mar: 1 volta; Ando Prime, condição congelada.
- Cemitério dos Gigantes: 1 volta; Jakku, com incêndios.
Etapa 4
- Imprudência de Holdfast: 2 voltas; Lantaana, com incêndios.
- Autódromo de Mawhonic: 2 voltas; Ando Prime, condição congelada.
- Vingança de Quadinaros: 2 voltas; Crait, condição sufocante.
Etapa 5
- Imprudência de Holdfast: 2 voltas; Lantaana, com incêndios.
- Autódromo de Mawhonic: 2 voltas; Ando Prime, condição congelada.
- Vingança de Quadinaros: 2 voltas; Crait, condição sufocante.
Etapa 6: Tatooine
- Autódromo de Mos Espa: 3 voltas; sem condição especial indicada.