Star Wars: Galactic Racer tem 20 favores, mas alguns ajudam muito mais do que outros ao longo da campanha. As opções de categoria S facilitam a evolução do veículo, oferecem proteção contra batidas e aumentam os ganhos, enquanto as de categoria D costumam ter efeitos limitados ou pouco úteis.
Para a campanha, os destaques são Fan Club, Mad Genius e High Roller. Fan Club pode render Pacotes de Melhorias extras após bons resultados; Mad Genius concede mais margem para lidar com batidas; e High Roller aumenta os créditos obtidos em apostas paralelas, que podem ser usados na Loja de Hibi.
Todos os favores e suas categorias
- Fan Club — S: ao terminar um evento entre os três primeiros, há 20% de chance de receber um Pacote de Melhorias bônus com +3.
- Mad Genius — S: concede duas batidas extras por evento. Após ser eliminado, também há uma chance de receber uma ficha da liga adicional no início da próxima turnê.
- Gadgeteer — S: adiciona dois espaços para peças no veículo e mais duas peças disponíveis na Loja de Hibi.
- High Roller — S: dobra os créditos recebidos em apostas paralelas bem-sucedidas.
- Unassuming Prodigy — S: começa a turnê com +2 em três atributos aleatórios do veículo.
- Silent Defiance — A: ao concluir um evento, há 50% de chance de receber um Pacote de Peças bônus. A raridade das peças também aumenta em todos os pacotes.
- Deeper Pockets — A: os pacotes de recompensa têm uma opção a menos, mas há 35% de chance de a raridade da recompensa ser maior.
- Smuggler's Hope — B: uma peça da Loja de Hibi fica disponível com 99% de desconto.
- Team Vranki — B: cada batida não usada em um evento rende 200 créditos.
- Preferred Customer — C: o Comerciante de Sucata aparece com o dobro da frequência e oferece 50% de desconto em reparos.
- Second Chance — C: durante os quatro primeiros planetas, o jogador fica protegido contra a perda de uma ficha da liga.
- Racer Roulette — C: vencer quatro apostas paralelas de Biddy Blas em uma única turnê concede uma ficha da liga.
- Family Legacy — C: cada abate do rival rende 600 créditos, e cada abate de Kestar Bool concede 1.200.
- Feet First — D: após concluir os três primeiros eventos da turnê, concede um Pacote de Habilidades.
- Old Greats — D: após cada Desafio de Podracer vencido, repara automaticamente uma peça com defeito.
- Bloody Bounty — D: os pacotes de recompensa e da loja oferecem duas opções adicionais.
- Brutal Calm — D: concluir um evento com pelo menos três abates concede +1 de resistência.
- Underhanded Upperhand — D: o pane do sistema dura dez vezes mais contra o adversário de uma aposta paralela ou de um confronto direto.
- Clandestine Aid — D: a turnê começa com uma ficha da liga extra e mais 2.000 créditos.
- Victorious Loser — D: concede 50% mais créditos ao terminar um evento entre os nove últimos colocados.
Categoria S: os melhores favores para a campanha
- Fan Club é uma das melhores opções para melhorar o veículo. Ao terminar uma corrida ou eliminatória entre os três primeiros, existe 20% de chance de ganhar um Pacote de Melhorias com +3, além da recompensa normal do evento. Assim, é possível avançar nos atributos com mais rapidez.
- Mad Genius é especialmente útil na dificuldade Campeonato. As duas batidas extras por evento funcionam como uma proteção importante contra erros, já que nessa dificuldade as batidas só voltam depois de cada planeta, e não a cada evento.
- Gadgeteer amplia de quatro para seis o número de peças equipadas, além de aumentar a variedade disponível na loja. É uma boa escolha para fortalecer o veículo.
- High Roller dobra os ganhos das apostas paralelas bem-sucedidas. Para quem aceita correr esse risco, os créditos extras ajudam a comprar melhorias no início de cada planeta.
- Unassuming Prodigy começa a turnê com melhorias em três atributos aleatórios, economizando créditos que poderiam ser gastos em outras partes do veículo.
Categoria A: escolhas confiáveis
- Deeper Pockets reduz o número de opções nos pacotes, mas oferece 35% de chance de aumentar a raridade da recompensa. Se a peça não interessar, é possível ignorá-la por 3.000 créditos e guardar o dinheiro para outras compras.
- Silent Defiance tem 50% de chance de conceder um Pacote de Peças extra após um evento, e os pacotes também podem trazer peças de raridade maior. Não chega à categoria S porque, após quatro eventos, pode faltar espaço para equipar mais peças.
Categoria B: favores para situações específicas
- Smuggler's Hope oferece um desconto de 99% em uma peça da Loja de Hibi. O problema é que a peça escolhida pode não ser útil para o veículo.
- Team Vranki rende 200 créditos por batida não usada. O dinheiro extra ajuda, mas há favores mais vantajosos para escolher.
Categoria C: opções de segurança
- Preferred Customer faz o Comerciante de Sucata aparecer mais vezes, facilitando o acesso a peças lendárias mais baratas, e reduz o custo dos reparos pela metade. Ainda assim, pode exigir espera até o próximo planeta para consertar as peças.
- Second Chance protege uma ficha da liga durante os quatro primeiros planetas. É uma margem de segurança, mas perde valor se o jogador já consegue evitar a eliminação.
- Racer Roulette concede uma ficha da liga após quatro vitórias em apostas paralelas de Biddy Blas na mesma turnê. Para ativá-lo, é preciso insistir nessas apostas e contar com bons resultados.
- Family Legacy concede créditos por abates do rival e de Kestar Bool. Porém, perseguir adversários para obter o dinheiro pode ser menos vantajoso do que simplesmente vencer a corrida.
Categoria D: os favores menos recomendados
- Feet First oferece um Pacote de Habilidades depois de três eventos, mas essa recompensa não costuma justificar a escolha do favor.
- Old Greats repara uma peça com defeito após um Desafio de Podracer. Como há comerciantes de sucata no planeta seguinte, o reparo pode ser feito por conta própria.
- Underhanded Upperhand prolonga o pane do sistema contra um adversário de aposta paralela ou confronto direto. Ainda assim, é possível priorizar a velocidade sem depender desse efeito.
- Bloody Bounty acrescenta duas opções aos pacotes da loja e de recompensa, mas a variedade já costuma ser suficiente.
- Brutal Calm exige três abates para conceder +1 de resistência. Como não é necessário priorizar esse atributo, o benefício tem pouco impacto.
- Clandestine Aid concede uma ficha da liga e 2.000 créditos extras no início da turnê, mas seu efeito se limita aos atos 1 e 2.
- Victorious Loser aumenta os créditos recebidos por terminar entre os nove últimos. A recompensa não compensa perder uma ficha da liga, especialmente quando terminar entre os primeiros também preserva a ficha.