Em GTA Online, há cinco golpes do ferro-velho disponíveis em sistema rotativo, cada um com sua própria história. Eles começam no ferro-velho, onde também é possível realizar missões de reboque antes de voltar aos preparativos.
O Roubo de McTony leva o jogador até o mar para tentar tomar um carro valioso de Tony McTony, um bilionário que Jamal acusa de copiar seu estilo de vida. O plano é roubar o veículo guardado no submarino de McTony para ajudar Yusuf Amir, irmão de Jamal.
Como concluir o Roubo de McTony em GTA Online
Antes do desfecho, é preciso completar sete missões. A primeira, de reconhecimento, só precisa ser feita uma vez. Entre as etapas de planejamento e as tarefas, há uma missão opcional em cada grupo. Confira o que fazer em cada uma.
Reconhecimento do Roubo de McTony
Na primeira vez que o golpe for iniciado, será necessário investigar o submarino de McTony antes de montar o plano completo. Após se registrar como CEO e escolher o alvo, siga até as docas indicado por Jamal. Há vários guardas no local, então prepare-se para um confronto.
Um veículo blindado com armas acopladas pode facilitar a entrada e o combate. Depois de eliminar os inimigos, fotografe a plataforma de pouso do submarino, o equipamento de sonar e as plantas. Envie as imagens para Jamal e volte ao ferro-velho para consultar o mural de planejamento.
Planejamento 1: submarino de Tony (obrigatório)
O objetivo é roubar o submarino menor de Tony, necessário para chegar sem ser detectado ao submarino principal durante o desfecho. Inicie a missão no mural e vá até a Ilha Elysian.
Um helicóptero de ataque pequeno e ágil, como o Buzzard de CEO, permite eliminar os inimigos a distância. Depois, suba na torre e coloque o submarino na água. Leve-o até o ponto indicado para que um funcionário o guarde para a etapa final.
Planejamento 2: equipamento de sonar (obrigatório)
Esta missão pode ser difícil. Um Oppressor Mk II ou um helicóptero ágil ajuda a chegar mais rápido ao destino; um veículo blindado armado também serve, mas a viagem será mais demorada.
Ao chegar, elimine os inimigos do lado de fora e entre no prédio. Procure o equipamento de sonar nas caixas grandes. Abra uma caixa por vez e fique atento: novos adversários podem aparecer e atacar enquanto você investiga.
Quando encontrar o equipamento, volte ao veículo e entregue-o no ferro-velho.
Planejamento 3: enfraquecer o armamento (opcional)
Há dez minutos para destruir quatro carregamentos de armas espalhados pelo mapa. Como os alvos ficam distantes uns dos outros, o ideal é usar o Oppressor Mk II ou outra aeronave ágil. Mesmo o carro mais rápido pode não ser suficiente para alcançar todos.
Comece a missão pelo mural e vá ao primeiro local. Elimine os guardas do lado de fora e os que estiverem no interior. Destrua o carregamento com um lançador de granadas ou outro explosivo e use o computador portátil para descobrir os demais pontos.
Depois, use a aeronave para atacar os carros blindados que transportam armas. Mísseis teleguiados permitem atingi-los de uma distância segura. Evite os helicópteros inimigos. A missão será concluída mesmo que nem todos os carregamentos sejam destruídos, mas cada um removido torna o confronto final menos difícil.
Tarefa 1: maçarico de corte (obrigatória)
O maçarico será usado para atravessar portas trancadas no submarino durante o desfecho. Vá até o ícone verde da tarefa no mapa e ligue para Jamal. Em seguida, procure o equipamento no local indicado.
Alguns trabalhadores podem ficar agressivos depois que o maçarico for pego, mas basta voltar ao ferro-velho para concluir a tarefa.
Tarefa 2: uniformes de segurança (obrigatória)
Os uniformes ajudam a se aproximar do submarino de McTony sem chamar atenção. O ícone verde da tarefa fica na região norte do mapa, o que pode exigir uma viagem longa. Um Oppressor Mk II ajuda a reduzir o tempo de deslocamento.
Ao chegar, converse com Jamal e procure a bolsa com os uniformes na área indicada. Não demore: inimigos podem aparecer e começar a atirar. Pegue a bolsa e leve-a ao ferro-velho.
Tarefa 3: máscaras (opcional)
Essa etapa é igual nos golpes do ferro-velho. Vá até a loja Máscaras Vespucci e escolha um acessório gratuito. A máscara não altera de forma perceptível a resistência encontrada depois que o carro é roubado, então a tarefa pode ser ignorada.
Desfecho do Roubo de McTony
O desfecho fica disponível depois que todas as missões obrigatórias do mural forem concluídas. A operação tem três partes: usar o submarino menor para chegar ao Kosatka, invadir e encalhar a embarcação e, por fim, levar o carro ao ferro-velho.
Antes de começar, encha o inventário com lanches, coletes e as armas mais fortes disponíveis. Evite levar armas caras que não serão úteis, pois elas podem atrapalhar o andamento da missão.
Há objetivos extras que rendem dinheiro adicional:
- Acertar mais de 15 tiros na cabeça: US$ 10.000.
- Encontrar o chefe da segurança em até 1 minuto: US$ 10.000.
- Não perder nenhuma vida: US$ 10.000.
- Concluir todos os desafios: US$ 20.000.
Inicie o desfecho pelo mural e siga até o ponto onde a equipe deixou o submarino menor. Use o sonar para localizar o Kosatka pelo ícone no mapa. A embarcação está em grande profundidade; desça e aproxime-se da entrada por baixo.
Já dentro do submarino, elimine os dois guardas e use o maçarico para abrir as portas trancadas. Derrote os inimigos e destrua as quatro estações de computador que controlam os sistemas do Kosatka.
Volte ao submarino menor e siga até a outra porta trancada. Jamal enviará uma imagem do capitão, que precisa ser eliminado para que os códigos de controle sejam obtidos. Use o maçarico e procure o alvo nos níveis inferiores. Se ele não estiver lá, verifique os andares superiores.
Depois de derrotar o capitão, vá até a central de controle e elimine os inimigos. Insira os códigos, assuma o controle do submarino e leve-o até a costa para encalhá-lo. Em seguida, vá à plataforma de pouso, ative-a e retire o carro.
Resta despistar a polícia e levar o veículo ao ferro-velho. Para escapar com mais tranquilidade, suba a colina em frente à costa até encontrar os trilhos e entre no túnel ferroviário. Permanecer ali por alguns minutos deve fazer o nível de procurado de quatro estrelas desaparecer.
A entrega conclui o golpe, mas, para receber o valor máximo, é preciso desmontar o carro ou levá-lo a Yusuf no Terminal. A entrega a Yusuf rende mais dinheiro, mesmo que o veículo não esteja entre os melhores para vender em GTA Online.