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Star Wars: Galactic Racer — como aprimorar habilidades

Star Wars: Galactic Racer
Este guia faz parte dos Guias de Star Wars: Galactic Racer (35 guias) ›
5
Codex 06/10/26 às 17:14
Star Wars: Galactic Racer — como aprimorar habilidades

As habilidades são uma forma importante de ganhar vantagem em Star Wars: Galactic Racer. Elas podem proteger contra ataques de outros pilotos ou dificultar a corrida para os adversários. Todas começam em versões básicas, mas podem ser aprimoradas conforme a campanha avança. Veja como desbloquear melhorias e o que cada uma oferece.



Como aprimorar habilidades em Star Wars: Galactic Racer


desbloquear mais habilidades em Galactic Racer


As habilidades podem ser aprimoradas com a compra de Pacotes de Habilidades ou como recompensa em eventos. Os pacotes ficam disponíveis na Loja do Hibi, em um planeta, por 2.500 créditos.


Os pacotes também servem para desbloquear a versão básica de cada habilidade. Depois que ela for obtida, os pacotes futuros passam a oferecer uma de suas melhorias. Ao escolher uma versão aprimorada, ela substitui a versão básica tanto no inventário quanto no espaço equipado no veículo.


Algumas melhorias só são liberadas ao concluir outros eventos de Tales of Podracing, encontrados conforme a campanha para um jogador progride.


Melhorias de habilidades em Star Wars: Galactic Racer


habilidades em Galactic Racer


Minas de concussão

Lança uma carga que explode ao se aproximar de um adversário e aplica os efeitos Atordoado e Falha no Sistema aos pilotos próximos.


  • Minas de concussão II: lança duas cargas que explodem ao se aproximar de adversários e aplicam Atordoado e Falha no Sistema aos pilotos próximos.
  • Minas de concussão III: lança três cargas que explodem ao se aproximar de adversários e aplicam Atordoado e Falha no Sistema aos pilotos próximos.
  • Minas de concussão congelantes: lança uma carga que aplica Atordoado e Falha no Sistema aos adversários próximos, além de deixar um efeito Congelado persistente.
  • Minas de concussão congelantes II: funciona como a versão anterior, mas recupera uma unidade de energia para cada piloto afetado.


Resfriamento

Concede o efeito Resfriado e reduz o calor do Ramjet.


  • Resfriamento II: concede Resfriado e reduz o calor do Ramjet por mais tempo.
  • Resfriamento automático: tem o mesmo efeito da versão II, mas também é ativado automaticamente quando o veículo se aproxima do fim da zona de limite vermelho.
  • Resfriamento supergelado: concede Resfriado e reduz o calor do Ramjet, enquanto acumula gradualmente o efeito Congelado. Ao atingir o nível máximo de Congelado, o resfriamento é interrompido.
  • Resfriamento flamejante: também aplica Em Chamas e Falha no Sistema aos adversários próximos.
  • Resfriamento corrosivo: também aplica Corroído aos adversários próximos.


Onda de choque

A versão básica afasta os adversários próximos e aplica Falha no Sistema aos atingidos.


  • Onda de choque vetorizada: além do efeito básico, impulsiona o veículo para a frente.
  • Onda de choque vetorizada II: impulsiona o veículo para a frente com mais força.
  • Onda de choque magnética: atrai os adversários próximos antes de afastá-los com a explosão.
  • Onda de choque magnética II: além do efeito anterior, aplica Atordoado aos adversários atingidos, junto de Falha no Sistema.


Removedor de efeitos

Remove efeitos negativos e recupera uma unidade de energia caso algum efeito seja eliminado.


  • Removedor automático: além do efeito básico, é ativado automaticamente quando o veículo sofre Falha no Sistema, sem custo de energia.
  • Removedor automático II: recupera duas unidades de energia em vez de uma e é ativado automaticamente ao receber qualquer efeito negativo.
  • Removedor múltiplo: recupera três unidades de energia se algum efeito negativo for removido.
  • Removedor múltiplo II: recupera quatro unidades de energia se algum efeito negativo for removido.


Raio iônico

Trava a mira no adversário próximo mais perto e aplica Interferido ao alvo.


  • Raio de concussão: aplica Interferido e Atordoado ao alvo.
  • Raio de concussão II: aplica Interferido e Atordoado ao alvo por mais tempo.
  • Raio múltiplo: trava a mira em até cinco adversários próximos e aplica Interferido a todos eles.
  • Raio múltiplo II: além do efeito anterior, concede Impulso por cinco segundos para cada adversário atingido.


Explosão iônica

Habilidade de colisão: emite uma explosão que aplica Interferido aos adversários próximos. Após a recuperação do veículo, a velocidade aumenta consideravelmente para cada piloto atingido.


  • Explosão resfriante: após a recuperação, concede Resfriado por dez segundos e aumenta moderadamente a velocidade para cada adversário atingido.
  • Explosão carregadora: após a recuperação, concede Sobrecarregado, aumenta moderadamente a velocidade e recupera duas unidades de energia para cada adversário atingido.
  • Explosão protetora: após a recuperação, concede Protegido por dez segundos e aumenta moderadamente a velocidade para cada adversário atingido.


Escudo

Concede Protegido por dez segundos.


  • Escudo de impulso: concede Protegido por dez segundos. Os impactos concedem Impulso por cinco segundos.
  • Escudo de impulso II: concede Protegido até que o escudo seja quebrado. Os impactos concedem Impulso por cinco segundos.
  • Escudo de impacto: concede Protegido por dez segundos. Colisões provocam Falha no Sistema nos adversários.
  • Escudo de impacto II: concede Protegido por dez segundos. Colisões prolongam a duração do efeito e provocam Falha no Sistema nos adversários.


Piloto automático

O veículo voa automaticamente por dez segundos, com redução do aquecimento do Ramjet enquanto a habilidade estiver ativa.


  • Piloto automático sobrecarregado: o veículo voa automaticamente por vinte segundos e recebe Sobrecarregado durante esse período.
  • Piloto automático sobrecarregado II: o veículo voa automaticamente por vinte segundos e recebe Sobrecarregado. Ativar uma habilidade aumenta a duração em cinco segundos.
  • Piloto automático com impulso: o veículo voa automaticamente por quinze segundos e recebe Impulso durante esse período.
  • Piloto automático com impulso II: o veículo voa automaticamente por quinze segundos, recebe Impulso e tem a velocidade aumentada consideravelmente enquanto a habilidade estiver ativa.


Impulso

Concede Impulso por dez segundos, mas o efeito termina ao sofrer um impacto. Ultrapassagens prolongam sua duração.


  • Impulso por ultrapassagem: concede Impulso por dez segundos, encerrado ao sofrer um impacto. Ultrapassagens prolongam a duração e aumentam a potência do efeito.
  • Impulso por ultrapassagem II: concede Impulso por vinte segundos, encerrado ao sofrer um impacto. Ultrapassagens prolongam a duração e aumentam a potência do efeito.
  • Impulso por impacto: concede Impulso por dez segundos. Ultrapassagens, eliminações e colisões entre veículos prolongam o efeito.
  • Impulso por impacto II: concede Impulso por dez segundos. Ultrapassagens, eliminações e colisões entre veículos prolongam o efeito, e eliminações recarregam energia.
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