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Path of Exile: guia de Curse of the Allflame e recompensas

Path of Exile
Este guia faz parte dos Guias de Path of Exile (23 guias) ›
5
Codex Ontem às 08:22
Path of Exile: guia de Curse of the Allflame e recompensas

A liga Curse of the Allflame, de Path of Exile, leva os jogadores ao fundo do oceano em busca de tesouros e de Enxofre do Homem Morto, recurso usado para criar equipamentos. A atividade gira em torno de explorar áreas submersas, enfrentar monstros e decidir quando voltar à superfície. Confira como funcionam os mapas, as viagens, a criação de itens e as recompensas cosméticas.



Como funciona Curse of the Allflame


PoE Seabed Chart Drop


O centro das atividades é o Sovereign, navio de Valerie. É lá que o Enxofre do Homem Morto pode ser usado na criação de equipamentos. No convés inferior fica Vesper, personagem importante para esse sistema.


Mapas e exploração


PoE Curse of the Allflame Deepwater Exploration


Durante a jornada por Path of Exile, baús amaldiçoados e outros objetos interativos podem surgir cercados por inimigos. Depois de derrotar os monstros e interagir com o objeto protegido, o jogador recebe um mapa. Ele deve ser levado a Valerie, a bordo do Sovereign, para iniciar uma exploração submarina. Em seguida, basta entrar na batisfera para descer ao fundo do mar.


As incursões nos mapas costumam ser rápidas, mas a dificuldade aumenta. Cada mapa traz modificadores, e algumas combinações podem tornar a exploração mais desafiadora.


O objetivo no fundo do oceano é coletar Enxofre do Homem Morto com as Lanternas Allflame. Ao serem posicionadas, elas ampliam a área explorável e absorvem os corais próximos, transformando-os em enxofre. Também há monstros e tesouros espalhados pelo local. Quando todas as lanternas forem usadas, é preciso voltar à batisfera antes que a pressão do oceano acabe com a exploração.


Viagens


PoE Curse of the Allflame Voyage Map


Depois de concluir mapas suficientes, Valerie oferece a opção de iniciar uma Viagem. Essa atividade segue a mesma lógica das explorações comuns, mas é mais longa: pode ter até cerca de 60 Lanternas Allflame, em vez das seis disponíveis normalmente. A primeira Viagem exige quatro mapas concluídos; as seguintes pedem nove.


Ao escolher a opção com Valerie, uma grade permite organizar os mapas concluídos. Alguns têm modificadores adjacentes, que afetam os mapas vizinhos, enquanto outros trazem modificadores de Viagem, válidos para toda a atividade.


Para montar a rota, é importante considerar estas regras:


  • As linhas de cada mapa precisam se conectar à borda da grade ou a outro mapa.
  • Quando as linhas alcançam a borda, o mapa recebe os modificadores das áreas da grade às quais está ligado.
  • Os mapas devem formar uma rota conectada. Se a Viagem começar com mapas desconectados, só será possível explorar os que estiverem ligados ao canto inferior esquerdo da grade.
  • Conexões diagonais não contam como adjacentes.


A prioridade é conectar o maior número possível de mapas. Os modificadores nas bordas não ajudam se não houver uma rota acessível entre as áreas.


Com os mapas posicionados, basta iniciar a Viagem e entrar na batisfera. O objetivo continua sendo colocar lanternas, recolher Enxofre do Homem Morto, derrotar inimigos e abrir baús. Depois de usar todas as lanternas, é hora de voltar. Como as Viagens podem render bastante espólio, vale liberar espaço no baú antes de partir.


Extração antecipada


PoE Allflame Capsule screen


As Cápsulas Allflame aparecem marcadas no mapa e permitem encerrar uma Viagem antes do fim. Com elas, é possível enviar uma vez o espólio coletado de volta ao navio e também chamar a batisfera. Ao fazer isso, todas as Lanternas Allflame que ainda não foram usadas são perdidas.



Criação de equipamentos com Enxofre do Homem Morto


PoE Curse of the Allflame Vesper


O Enxofre do Homem Morto obtido nos mapas e nas Viagens pode ser usado para criar equipamentos com Vesper, no convés inferior do Sovereign. O processo ainda exige as moedas de criação tradicionais de Path of Exile, que mantêm suas funções habituais. Por exemplo, Orbes de Transmutação continuam servindo apenas em itens normais.


A diferença é que usar o enxofre gera Cópias Fantasma do item em criação. Cada cópia apresenta um resultado diferente, permitindo escolher a opção mais interessante.



Em um exemplo de criação, uma Essência transforma uma maça de duas mãos normal em um item raro. Com a ajuda de Vesper, o jogador pode escolher entre três resultados. Todos recebem os atributos explícitos concedidos pela Essência, mas têm combinações diferentes de afixos.


Esse método funciona com a maioria das moedas de Path of Exile, mas algumas, como Orbes Vaal, não são aceitas. Para usá-las, ainda é necessário assumir o risco normalmente.


Recompensas cosméticas de Curse of the Allflame



A liga também oferece itens cosméticos para quem completa desafios. As recompensas podem ser transferidas para Path of Exile 2 e incluem efeitos visuais e itens para a base:


  • 12 desafios: efeito de arma oceânico.
  • 24 desafios: mascote moreia-dente-de-sabre.
  • 32 desafios: acessório dorsal Roda do Capitão.
  • 36 desafios: portal oceânico.


A partir do 19º desafio concluído, também é possível obter peças de um totem exclusivo de Curse of the Allflame para colocar na base. Uma peça adicional é concedida a cada três desafios, até o limite de 40 desafios.

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