A liga Assalto adicionou uma nova camada de progressão e conteúdo de fim de jogo a Path of Exile. Com nove personagens não jogáveis, centenas de itens, itens exclusivos Réplica e missões de Assalto, há bastante coisa para explorar — mas entender como tudo funciona pode ser confuso no começo.
Contratos, equipamentos para os Ladinos e Grandes Assaltos têm regras próprias. A boa notícia é que, depois de conhecer as mecânicas principais, esse conteúdo fica bem mais fácil de acompanhar. Confira como funcionam as missões e veja dicas para aproveitar melhor cada incursão.
Contratos
Inimigos podem deixar Marcadores de Ladino, moedas especiais usadas para abrir um portal para o Porto dos Ladinos. Contratos também podem ser encontrados em inimigos derrotados e nos esconderijos de contrabandistas. No Porto, eles servem para iniciar um Assalto.
Os Contratos funcionam de maneira parecida com os Mapas: cada um tem um nível de área que indica a força dos monstros. Eles também informam quais habilidades serão necessárias, o cenário da missão e os modificadores presentes caso o Contrato seja mágico ou raro.
Assim como nos Mapas, é possível usar itens de moeda para adicionar modificadores aos Contratos. Isso pode aumentar as recompensas, mas também deixa a missão mais difícil. Contratos começam a aparecer no Ato 6 e podem cair em praticamente qualquer área. Eles são uma alternativa para quem quer variar entre a progressão de níveis e a exploração de Mapas.
Tipos de trabalho
Cada Assalto exige um Ladino com experiência em um trabalho específico. Há nove tipos: Agilidade, Força Bruta, Enganação, Demolição, Engenharia, Arrombamento, Percepção, Contrataumaturgia e Desarme de Armadilhas.
O trabalho exigido também influencia as recompensas disponíveis. Veja o que pode aparecer em cada tipo de missão:
- Agilidade: armaduras, moedas, essências, fósseis e Arauto.
- Força Bruta: armas e itens exclusivos.
- Contrataumaturgia: joias e gemas de habilidade.
- Enganação: armaduras e cartas de adivinhação.
- Demolição: espólios variados, Praga, Metamorfo e Delírio.
- Engenharia: armaduras, Mapas e itens exclusivos.
- Arrombamento: moedas, fragmentos e joias.
- Percepção: cartas de adivinhação, joias e profecias.
- Desarme de Armadilhas: Abismo, armaduras, Fenda, Legião, talismãs e armas.
Ladinos
Os Ladinos ficam no Porto dos Ladinos, uma área especial acessível com um Marcador de Ladino. Cada um dos nove personagens tem habilidades próprias e pode usar equipamentos específicos. Oito deles são especializados em um ou dois tipos de Contrato.
Estas são as proficiências de cada Ladino:
- Karst: Arrombamento (5), Percepção (3) e Agilidade (2).
- Tibbs: Força Bruta (5) e Demolição (4).
- Isla: Engenharia (5) e Desarme de Armadilhas (4).
- Tullina: Agilidade (5), Arrombamento (3) e Desarme de Armadilhas (2).
- Niles: Contrataumaturgia (5) e Enganação (4).
- Nenet: Percepção (5) e Contrataumaturgia (4).
- Vinderi: Demolição (5), Desarme de Armadilhas (5) e Engenharia (2).
- Gianna: Enganação (5), Contrataumaturgia (3) e Percepção (2).
- Huck: Arrombamento (3), Força Bruta (3), Demolição (3) e Engenharia (3).
Karst, Tibbs e Isla ficam disponíveis desde o início. Para recrutar os outros seis, é preciso concluir Contratos com Ladinos específicos, seguindo uma ordem determinada:
- Karst → Huck → Niles → Vinderi → Gianna.
- Tibbs → Tullina → Nenet.
A sequência é linear: Tibbs apresenta Tullina, e ela, por sua vez, apresenta Nenet. Seguir essa ordem ajuda a liberar todos os Ladinos.
Nível de alerta
Uma das principais diferenças entre os Assaltos e outras atividades de Path of Exile é o nível de alerta. A barra aumenta ao abrir baús e quando certos objetos do cenário detectam o personagem. Derrotar inimigos não eleva o alerta.
É possível pegar espólios pelo caminho, mas vale observar quanto cada baú contribui para a barra. Os pequenos baús espalhados pela área geram menos alerta do que os maiores, encontrados em salas laterais. Quando o nível chega a 100% ou ultrapassa esse limite, há pouco tempo para pegar o item do objetivo antes de a oportunidade ser perdida. Arrombar o recipiente que guarda esse item dá início à próxima etapa do Assalto.
Fuga
Assim que o item do objetivo entra no inventário, começa o bloqueio da área e vários inimigos surgem. É preciso voltar até o início do percurso e escapar sem morrer. Caso o personagem seja derrotado durante a fuga, os itens roubados ficam no chão.
Totens de Isca, lacaios ou outras formas de controlar a atenção dos inimigos podem ajudar nos confrontos em pontos estreitos. Guardas são capazes de eliminar personagens rapidamente ao entrarem em uma sala, então essas ferramentas tornam a fuga mais segura.
Plantas
Os Contratos já oferecem recompensas, mas Ladinos experientes e bem equipados também podem participar de Grandes Assaltos. No jogo, essas missões são chamadas de Plantas e precisam ser preparadas antes de começar.
Uma Planta reúne várias funções para um grupo de Ladinos e é dividida em alas, cada uma funcionando como um Assalto separado. Revelar essas alas custa Marcadores de Ladino e inteligência. Depois do planejamento, a Planta pode ser carimbada para iniciar a missão.
As etapas seguem as mesmas regras de um Contrato, mas incluem vários níveis e oferecem recompensas melhores ao final. Gemas de qualidade alternativa e itens exclusivos Réplica podem ser encontrados nas Plantas.
Equipamentos para os Ladinos
Cada Ladino tem um inventário próprio, menor que o do personagem. Nele, é possível equipar itens que concedem bônus, como aumentar a quantidade de espólios ou elevar o nível de uma habilidade acima do limite normal.
Esses equipamentos podem ser aprimorados com itens de moeda, como Orbes da Alquimia. Eles aparecem aleatoriamente durante os Assaltos, seja em baús ou com inimigos derrotados. Equipar os Ladinos sempre que possível ajuda a melhorar as recompensas das missões.
Amuletos
Os Amuletos ocupam um espaço de equipamento próprio e são itens corrompidos que alteram os espólios dos Assaltos. Seus efeitos podem aumentar a obtenção de Marcadores de Ladino ou transformar moedas comuns em tipos mais raros.
Para liberar o espaço de Amuleto, é necessário encontrar a escultura “The Catch” em uma Planta de Assalto. Ela pode aparecer em Grandes Assaltos nos cenários Covil do Contrabandista ou Subterrâneo. O espaço de Amuleto é específico de cada personagem.
Cenários
Assim como os trabalhos influenciam as recompensas, os cenários determinam quais inimigos aparecem durante o Assalto. As opções são Bunker, Covil do Contrabandista, Laboratório, Repositório, Biblioteca Proibida, Túneis, Subterrâneo, Escritório de Registros e Mansão.
A maioria dos locais funciona de forma parecida, mas alguns têm diferenças no comportamento dos inimigos. No Repositório, por exemplo, há robôs que permanecem neutros até o início do bloqueio ou até serem atacados.
Dicas para aproveitar melhor os Assaltos
Equipamentos contrabandeados seguem uma regra importante: normalmente, são perdidos quando o personagem morre. Se encontrar um item valioso, é possível voltar até a saída e deixar o Assalto para garantir que ele continue disponível após uma morte. Depois, basta retornar à área para recolher o que ainda estiver lá.
Em uma Planta, alguns Ladinos podem ser designados para mais de um trabalho. Nesse caso, os efeitos de seus itens e vantagens passivas se multiplicam conforme o número de funções realizadas. Por exemplo, usar Karst em três trabalhos diferentes triplica o efeito da redução de alerta dos baús. Por isso, vale priorizar os melhores equipamentos nos Ladinos que serão escalados mais vezes.