Carga Preciosa é uma missão secundária de The Witcher 3 em que Geralt ajuda um comerciante a encontrar sua carroça e uma caixa de remédios em Pomar Branco. Ao investigar o local do acidente, porém, o bruxo percebe que a história do homem não parece verdadeira.
Há três desfechos possíveis, dependendo das escolhas feitas durante a missão. Veja como encontrá-la e quais são as consequências de cada decisão.
Como iniciar Carga Preciosa
Converse com o comerciante sentado à beira da estrada, ao sul da Guarnição nilfgaardiana em Pomar Branco e a noroeste do local de poder de Axii. Ele conta que transportava suprimentos médicos para os soldados nilfgaardianos, mas que seu cavalo se assustou e fugiu em direção aos pântanos.
Encontre e investigue a carroça
Use os sentidos de bruxo dentro da área indicada para encontrar marcas de rodas saindo da estrada. Siga os rastros até os pântanos, onde está a carroça tombada. Investigue as pistas no local:
- A carroça virada.
- A flecha cravada na carroça.
- A flecha cravada no cavalo morto.
- O corpo encontrado nas proximidades.
- A caixa pequena.
Depois de examinar todas as evidências, Geralt entende o que aconteceu e conclui que o comerciante mentiu.
Escolhas e consequências de Carga Preciosa
Volte até o comerciante seguindo o marcador da missão. Ele perguntará se Geralt encontrou a caixa. Nesse momento, há duas respostas possíveis:
- “Percebi sua mentira.” Geralt diz que não acredita na história, e o comerciante tenta fugir.
- “Encontrei. Aqui está.” Geralt entrega a caixa, encerrando a missão. Recompensa: 22 pontos de experiência e 20 coroas.
Se escolher confrontar o comerciante, ele montará no cavalo e tentará escapar. Chame Carpeado, suba na sela e persiga-o. Quando estiver perto o bastante, ataque-o com a espada para derrubá-lo.
Se não o perseguir e ele conseguir se afastar o bastante, a missão falhará.
Ao alcançar o comerciante, uma cena revela que ele era um antigo soldado temeriano que tentou roubar os remédios de uma carroça de abastecimento a caminho da Guarnição nilfgaardiana. Depois da confissão, Geralt poderá escolher entre três opções:
- “Vou levá-lo aos nilfgaardianos.” Geralt entrega o homem e os remédios aos soldados nilfgaardianos. Recompensa: 9 pontos de experiência e 30 coroas.
- “Tudo bem. Vá.” Geralt deixa o comerciante partir com os remédios. Recompensa: 9 pontos de experiência e 30 coroas.
- “Pode ir… mas os remédios ficam comigo.” Geralt libera o comerciante, mas fica com os remédios. Recompensa: 9 pontos de experiência, 50 coroas e 5 unidades de celandina.
Nenhuma das decisões traz consequências duradouras para o restante do jogo. A diferença entre os desfechos está apenas nas recompensas de experiência, dinheiro e itens.