Para descobrir mais sobre o paradeiro de Dandelion e o envolvimento de Dudu, Geralt precisa concluir as missões Caçando o Júnior e O Tesouro do Conde Reuven. Depois disso, ele deve contar a Priscilla o que sabe sobre Dudu, dando início a A Peça é o Que Importa.
Durante a missão, Geralt participa de uma peça de teatro. Algumas escolhas rendem recompensas extras, então vale ficar atento ao gênero da apresentação, ao elenco e às falas. Confira o passo a passo.
Converse com Priscilla e escolha o gênero da peça
Geralt explica a Priscilla que pretende fazer Dudu se transformar em Menge para libertar Dandelion, mas Dudu está desaparecido. Para chamar a atenção dele, Geralt sugere montar uma peça, e Priscilla começa a escrever o roteiro.
Priscilla apresenta a trama e oferece duas opções de título. Qualquer uma serve, pois essa escolha não altera o resultado. Em seguida, é preciso definir o gênero da peça:
- Drama: termina em uma briga, e Geralt precisa enfrentar alguns moradores.
- Comédia: evita a briga e ainda rende Coroas extras.
Para obter o melhor resultado, escolha a comédia.
Apresente o roteiro à Madame Irina
Quando Priscilla terminar o roteiro, ela pedirá que Geralt o mostre à Madame Irina. O local aparece marcado no mapa. Saia do prédio e siga pelo caminho até encontrar uma porta trancada. Uma pessoa ao lado dela vai oferecer um ingresso para entrar.
O ingresso custa 50 Coroas, mas não é obrigatório comprá-lo. Também é possível contornar a área e chegar ao local por um caminho alternativo que exige escalada.
Ao chegar à área de ensaio, converse com Irina. Ela levará Geralt até seus aposentos para continuar a conversa. Depois de saber sobre Dudu e o plano da peça, Irina pedirá ajuda para encontrar porteiros que façam a segurança e os Puffins, que podem divulgar a apresentação e atrair público.
Recrute os porteiros
Vá até as docas para encontrar os porteiros. Geralt pode pagar 70 Coroas ou enfrentar Sofus e Hal em uma luta desarmada. Se perder, ficará sem 140 Coroas, mas os dois ainda aceitarão trabalhar na segurança do evento.
Ajude os Puffins
Converse com os Puffins. Eles contam que a gangue do Gordo vem causando problemas. Geralt se oferece para lidar com o grupo em troca de ajuda na divulgação da peça.
Siga o marcador até a gangue do Gordo. Há três maneiras de resolver a situação:
- Enfrentar o grupo: é a melhor opção, pois não custa nada.
- Pagar 50 Coroas: a gangue ainda vai lutar, então o pagamento não evita o confronto.
- Usar Axii: o sinal funciona contra indivíduos, mas não resolve a situação com o grupo inteiro.
Depois que a gangue for derrotada, os Puffins agradecem a Geralt.
Escolha o elenco da peça
Volte até Irina e fale sobre a apresentação. Ela pedirá que Geralt escolha quem interpretará a princesa e o príncipe.
Para o papel da princesa, as opções são Priscilla e Irina. Escolher Priscilla rende 10 Coroas extras, mas não há grande diferença entre as duas opções nos demais aspectos.
Já para o príncipe, é possível escolher Abelard ou Maxim. Abelard garante 30 Coroas e uma quantidade considerável de pontos de experiência. Se Maxim for escolhido, ele aparece bêbado, e essas recompensas não são concedidas.
Escolha as falas corretas da peça
Com tudo pronto, a apresentação começa e Geralt precisa selecionar as falas certas. As escolhas corretas rendem recompensas extras:
- Fala 1: “Matar é o mais vil dos crimes...”
- Fala 2: “Talvez entre os convidados...”
- Fala 3: “Parece que o coração dos homens...”
- Fala 4: “Mas um coração vil...”
- Fala 5: “Ele não é monstro...”
Acertar todas as falas rende Coroas extras e um desconto de 10% em todos os comerciantes de Novigrad.
Conclua a peça e encontre Dudu
Durante a apresentação, Priscilla chama um guarda para retirar o “intruso”. Isso permite que Geralt convide Dudu ao palco sem revelar seu disfarce.
Quando a peça termina, um homem tenta provocar uma briga. Como a comédia foi escolhida, porém, a pessoa ao lado dele pede que pare, e o confronto não começa. Depois, Geralt encontra Dudu nos aposentos de Irina e explica o plano para resgatar Dandelion.
Após a conversa com Irina, a missão é concluída. As recompensas em pontos de experiência e Coroas variam de acordo com as escolhas feitas, como o gênero da peça, a ajuda aos Puffins, o elenco selecionado e as falas escolhidas. Ao concluir a missão, começa Um Poeta sob Pressão.