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  2. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: guia de A Peça é o Que Importa

Este guia vale para
The Witcher 3: Wild Hunt
2015 · PC · XBO · PS4 · NSW · XSX · +2
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2026 · PC · XSX · PS5 · NS2
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5
Codex 05/10/26 às 16:56
The Witcher 3: guia de A Peça é o Que Importa

Para descobrir mais sobre o paradeiro de Dandelion e o envolvimento de Dudu, Geralt precisa concluir as missões Caçando o Júnior e O Tesouro do Conde Reuven. Depois disso, ele deve contar a Priscilla o que sabe sobre Dudu, dando início a A Peça é o Que Importa.


Durante a missão, Geralt participa de uma peça de teatro. Algumas escolhas rendem recompensas extras, então vale ficar atento ao gênero da apresentação, ao elenco e às falas. Confira o passo a passo.



Converse com Priscilla e escolha o gênero da peça



Geralt explica a Priscilla que pretende fazer Dudu se transformar em Menge para libertar Dandelion, mas Dudu está desaparecido. Para chamar a atenção dele, Geralt sugere montar uma peça, e Priscilla começa a escrever o roteiro.



Priscilla apresenta a trama e oferece duas opções de título. Qualquer uma serve, pois essa escolha não altera o resultado. Em seguida, é preciso definir o gênero da peça:


  • Drama: termina em uma briga, e Geralt precisa enfrentar alguns moradores.
  • Comédia: evita a briga e ainda rende Coroas extras.


Para obter o melhor resultado, escolha a comédia.


Apresente o roteiro à Madame Irina



Quando Priscilla terminar o roteiro, ela pedirá que Geralt o mostre à Madame Irina. O local aparece marcado no mapa. Saia do prédio e siga pelo caminho até encontrar uma porta trancada. Uma pessoa ao lado dela vai oferecer um ingresso para entrar.


O ingresso custa 50 Coroas, mas não é obrigatório comprá-lo. Também é possível contornar a área e chegar ao local por um caminho alternativo que exige escalada.



Ao chegar à área de ensaio, converse com Irina. Ela levará Geralt até seus aposentos para continuar a conversa. Depois de saber sobre Dudu e o plano da peça, Irina pedirá ajuda para encontrar porteiros que façam a segurança e os Puffins, que podem divulgar a apresentação e atrair público.


Recrute os porteiros



Vá até as docas para encontrar os porteiros. Geralt pode pagar 70 Coroas ou enfrentar Sofus e Hal em uma luta desarmada. Se perder, ficará sem 140 Coroas, mas os dois ainda aceitarão trabalhar na segurança do evento.


Ajude os Puffins


A Peça é o Que Importa em The Witcher 3 (14)


Converse com os Puffins. Eles contam que a gangue do Gordo vem causando problemas. Geralt se oferece para lidar com o grupo em troca de ajuda na divulgação da peça.



Siga o marcador até a gangue do Gordo. Há três maneiras de resolver a situação:


  • Enfrentar o grupo: é a melhor opção, pois não custa nada.
  • Pagar 50 Coroas: a gangue ainda vai lutar, então o pagamento não evita o confronto.
  • Usar Axii: o sinal funciona contra indivíduos, mas não resolve a situação com o grupo inteiro.


Depois que a gangue for derrotada, os Puffins agradecem a Geralt.


Escolha o elenco da peça



Volte até Irina e fale sobre a apresentação. Ela pedirá que Geralt escolha quem interpretará a princesa e o príncipe.


Para o papel da princesa, as opções são Priscilla e Irina. Escolher Priscilla rende 10 Coroas extras, mas não há grande diferença entre as duas opções nos demais aspectos.


Já para o príncipe, é possível escolher Abelard ou Maxim. Abelard garante 30 Coroas e uma quantidade considerável de pontos de experiência. Se Maxim for escolhido, ele aparece bêbado, e essas recompensas não são concedidas.


Escolha as falas corretas da peça



Com tudo pronto, a apresentação começa e Geralt precisa selecionar as falas certas. As escolhas corretas rendem recompensas extras:


  • Fala 1: “Matar é o mais vil dos crimes...”
  • Fala 2: “Talvez entre os convidados...”
  • Fala 3: “Parece que o coração dos homens...”
  • Fala 4: “Mas um coração vil...”
  • Fala 5: “Ele não é monstro...”


Acertar todas as falas rende Coroas extras e um desconto de 10% em todos os comerciantes de Novigrad.



Conclua a peça e encontre Dudu

Durante a apresentação, Priscilla chama um guarda para retirar o “intruso”. Isso permite que Geralt convide Dudu ao palco sem revelar seu disfarce.



Quando a peça termina, um homem tenta provocar uma briga. Como a comédia foi escolhida, porém, a pessoa ao lado dele pede que pare, e o confronto não começa. Depois, Geralt encontra Dudu nos aposentos de Irina e explica o plano para resgatar Dandelion.


A Peça é o Que Importa em The Witcher 3 (28)


Após a conversa com Irina, a missão é concluída. As recompensas em pontos de experiência e Coroas variam de acordo com as escolhas feitas, como o gênero da peça, a ajuda aos Puffins, o elenco selecionado e as falas escolhidas. Ao concluir a missão, começa Um Poeta sob Pressão.

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