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WARDOGS: melhores configurações de médico para cada fase

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Wardogs
2026 · PC · XSX · PS5
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Codex Equipe 28/09/26 às 13:53 Comentar
WARDOGS: melhores configurações de médico para cada fase

O médico é uma das classes mais importantes de WARDOGS: além de trazer aliados de volta ao combate, ele evita que os jogadores abatidos precisem comprar novamente os equipamentos perdidos. Por isso, quem estiver usando uma configuração cara pode se beneficiar ao esperar por um resgate. Confira as melhores opções de equipamento para a classe.


Não há uma configuração de nível baixo com muitas escolhas relevantes. Até liberar outras armas, a principal opção é usar a AMP-9.


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Melhor configuração intermediária para médico em WARDOGS


Configuração intermediária de médico - Wardogs


  • Arma principal: AMP-9
  • Acessórios:
    • Empunhadura ergonômica emborrachada
    • Mira de combate 2,5x
    • Freio de boca de porta dupla
  • Arma secundária: nenhuma
  • Equipamento especial: desfibrilador
  • Equipamentos:
    • Capacete nível 2
    • Armadura nível 2
    • Colete tático médio
    • Mochila de operador
  • Itens na mochila:
    • 3 carregadores de 30 munições para AMP-9
    • 15 bandagens
    • 2 baterias médias
    • 4 granadas de fumaça M18
    • 100 munições FMJ padrão de 9 mm


A AMP-9 tem recuo mais fácil de controlar do que a PP-19 e a MP5. Antes de desbloquear a Super-45, vale a pena continuar com ela e equipar os acessórios certos para melhorar o desempenho.


As três submetralhadoras causam o mesmo dano: 46 na cabeça, 25 na parte superior do tronco, 22 na parte inferior e 17 nos braços e pernas. Os valores consideram munição FMJ padrão contra um alvo sem proteção. A diferença entre elas está no recuo, na precisão e no alcance, além da cadência de tiro. Com os acessórios indicados, a AMP-9 se destaca pelo controle do recuo, sem exigir o gasto extra com uma MP5.



O desfibrilador é essencial para a classe: depois de carregado, ele reanima um aliado imediatamente. O ponto negativo é o consumo de bateria, então é importante levar algumas unidades na mochila. Ao chegar ao nível 11 de médico, boa parte das mochilas disponíveis já deve estar desbloqueada, e reservar espaço para baterias tende a ser viável.


Uma arma secundária não é prioridade. A submetralhadora já oferece recarga rápida e bom desempenho a curta distância. A Deagle pode ser uma alternativa, mas não combina com uma configuração intermediária, já que só é desbloqueada no nível 85.


As granadas de fumaça ajudam a reanimar aliados em segurança. Como o jogador que abateu alguém pode esperar por perto para impedir o resgate, a fumaça — branca ou preta — dificulta que o médico vire um alvo fácil.


Também é importante levar bandagens para se curar e ajudar os aliados reanimados. É possível conferir os itens de um jogador caído e entregar bandagens caso ele não tenha nenhuma, ou usá-las para curá-lo. Outra opção é recolher as bandagens do aliado e aproveitar os pontos de experiência e o dinheiro sem gastar recursos próprios.



Melhor configuração avançada para médico em WARDOGS


Configuração avançada de médico - Wardogs


  • Arma principal: Super-45
  • Acessórios:
    • Empunhadura Shift
    • Mira prismática de combate CQ-2x
    • Freio de boca Ghost Lite
  • Arma secundária: nenhuma
  • Equipamento especial: desfibrilador
  • Equipamentos:
    • Capacete nível 3
    • Armadura nível 2
    • Colete tático médio
    • Mochila de assalto
  • Itens na mochila:
    • 3 carregadores de 30 munições para Super-45
    • 15 bandagens
    • 2 kits individuais de primeiros socorros
    • 2 baterias de alta capacidade
    • 4 granadas de fumaça M18
    • 2 canetas de adrenalina
    • 120 munições FMJ padrão .45 ACP


A Super-45 se diferencia das outras opções de submetralhadora pelo dano mais alto. Com os acessórios sugeridos, o recuo fica muito baixo, facilitando o controle da arma durante os disparos.


Com munição padrão, ela causa 63 de dano na cabeça, 34 na parte superior do tronco, 30 na parte inferior e 23 nos braços e pernas. A munição de fragmentação quase dobra o dano contra partes do corpo sem proteção, mas causa apenas 10% do dano original quando o adversário usa armadura. Já a munição perfurante causa 20% menos dano do que a padrão contra alvos desprotegidos, mas tem maior capacidade de atravessar armaduras.


A combinação da empunhadura Shift com o freio de boca Ghost Lite ajuda a reduzir tanto o recuo horizontal quanto o vertical.



Assim como na configuração intermediária, o desfibrilador é indispensável para reanimar aliados. As baterias de alta capacidade duram mais, mas ocupam mais espaço na mochila. Para percorrer longas distâncias ou escapar de uma situação perigosa, as canetas de adrenalina também podem ser úteis.


A bolsa médica é menos eficiente para reanimar aliados, já que sua cura gradual leva quase o mesmo tempo que carregar o desfibrilador. Para ajudar o grupo, entregar uma bandagem permite que o aliado se cure por conta própria. A bolsa pode render mais dinheiro e experiência, mas ocupa bastante espaço na mochila, o que torna o custo pouco vantajoso.


Os kits individuais de primeiros socorros servem principalmente para recuperar a própria vida rapidamente e voltar ao combate. Quem preferir pode trocar esses itens por mais bandagens.

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