Os equipamentos escolhidos em WARDOGS fazem diferença nos confrontos, e o tipo de munição é uma das decisões mais importantes. Cada opção tem vantagens e limitações contra inimigos protegidos ou sem armadura.
Qual é a melhor munição em WARDOGS?
Entre as opções disponíveis, a munição perfurante de armadura é a escolha mais segura. Conforme os jogadores conseguem mais dinheiro e liberam armas e equipamentos avançados, torna-se menos comum enfrentar adversários usando apenas o rifle de assalto inicial e sem proteção.
Para entender o motivo, é importante conhecer o funcionamento de cada tipo de munição e como ela afeta diferentes partes do corpo.
Munição padrão e dano contra armaduras
A munição padrão, conhecida como FMJ, é liberada automaticamente para todas as armas obtidas durante a progressão. Ela não oferece vantagem específica contra alvos protegidos ou desprotegidos, funcionando como uma opção intermediária.
As peças de armadura absorvem 60% do dano causado pela munição padrão. Com um AK74, por exemplo, um tiro no torso que causaria 28 pontos de dano contra um alvo desprotegido passa a causar cerca de 11 pontos contra um inimigo protegido.
Armaduras de nível mais baixo não cobrem uma área muito grande do torso e não protegem braços ou pernas. Além disso, tiros na cabeça ainda causam bastante dano. Um disparo na cabeça com o AK74 causa 61 pontos contra um alvo sem proteção e aproximadamente 24 pontos quando há um capacete.
Munição de dano corporal
A munição de dano corporal é a mais eficiente contra inimigos sem armadura, mas a menos indicada contra alvos protegidos. Ela causa muito dano nas partes expostas do corpo.
Com o AK74, o dano em um torso desprotegido sobe de 28 para 52 pontos quando a munição padrão é trocada pela de dano corporal. Braços e pernas também recebem entre 14 e 28 pontos, dependendo do local atingido. Quanto mais próximo das mãos ou dos pés, menor o dano.
O problema aparece quando o adversário usa armadura e capacete. Essas proteções absorvem 90% do dano da munição de dano corporal. Assim, um tiro no torso com o AK74 cai de 52 para apenas 5 pontos.
A munição pode funcionar bem contra braços, pernas ou inimigos sem proteção, mas a maioria dos jogadores utiliza pelo menos equipamentos básicos. Por isso, essa opção é pouco recomendada para a maioria dos confrontos.
Munição perfurante de armadura
A munição perfurante segue a lógica oposta à de dano corporal. Ela causa menos dano geral, mas é muito mais eficiente contra inimigos protegidos.
Com munição perfurante, o AK74 causa 22 pontos de dano no torso de um alvo sem armadura. Esse valor é inferior aos 28 pontos da munição padrão e aos 52 pontos da munição de dano corporal.
Em compensação, a armadura absorve apenas 30% do dano dos projéteis perfurantes. O mesmo tiro no torso de um inimigo protegido causa 15 pontos, o maior dano entre as opções contra esse tipo de alvo.
Comparativo de dano do AK74
Os valores abaixo mostram o dano causado pelo AK74 em diferentes partes do corpo:
- Cabeça com munição padrão: 24 contra alvos protegidos e 61 contra alvos sem armadura.
- Cabeça com munição de dano corporal: 12 contra alvos protegidos e 122 contra alvos sem armadura.
- Cabeça com munição perfurante: 33 contra alvos protegidos e 48 contra alvos sem armadura.
- Parte superior do torso com munição padrão: 11 contra alvos protegidos e 28 contra alvos sem armadura.
- Parte superior do torso com munição de dano corporal: 5 contra alvos protegidos e 57 contra alvos sem armadura.
- Parte superior do torso com munição perfurante: 15 contra alvos protegidos e 22 contra alvos sem armadura.
- Parte superior do braço ou da perna com munição padrão: 14 contra alvos protegidos e 14 contra alvos sem armadura.
- Parte superior do braço ou da perna com munição de dano corporal: 28 contra alvos protegidos e 28 contra alvos sem armadura.
- Parte superior do braço ou da perna com munição perfurante: 11 contra alvos protegidos e 11 contra alvos sem armadura.
Por que a munição perfurante é a melhor escolha?
À primeira vista, atingir as pernas com munição de dano corporal parece melhor do que acertar o torso com munição perfurante. No entanto, braços e pernas são divididos em três áreas: parte superior, região central e mãos ou pés.
Os valores mais altos correspondem apenas à parte superior. Um tiro na região central com munição de dano corporal causa 14 pontos, enquanto um disparo nas mãos ou nos pés causa apenas 7.
Manter a mira na parte superior dos braços ou das pernas é tão difícil quanto acertar a cabeça. Por isso, a munição perfurante oferece uma estratégia mais consistente: basta concentrar os disparos no torso ou na cabeça para causar o maior dano possível contra alvos protegidos.