A classe de Assalto em Wardogs foi feita para avançar e conquistar o controle das zonas. Com algumas das melhores armas para afastar inimigos e garantir eliminações, ela se tornou uma das opções mais populares do jogo.
O acesso a esse arsenal depende da progressão na classe. É necessário ganhar experiência usando os fuzis de assalto iniciais para liberar as armas mais avançadas. A seguir, estão três configurações para diferentes níveis de progressão, ajudando a extrair o melhor desempenho independentemente do estágio atual.
Melhor configuração de Assalto para níveis iniciais
- Arma principal: AK74
- Acessórios:
- Freio de boca CQB 74
- Empunhadura tática RK6
- Mira de combate óptica de 2,5x
- Arma secundária: nenhuma
- Espaço de especialista: binóculos
- Equipamentos:
- Capacete
- Armadura
- Colete
- Mochila de campo
- Itens na mochila:
- 5 bandagens
- 2 granadas de fragmentação M67
- 1 reanimador de emergência
- 4 carregadores de 30 munições para AK74
A AK74 é liberada no nível 3 e funciona como uma escolha equilibrada para a classe de Assalto. Como os armamentos iniciais permitem chegar rapidamente a esse nível e há poucos acessórios disponíveis no começo, basta utilizá-los até desbloquear o rifle.
A arma causa 61 de dano na cabeça e 28 no torso com munição padrão. As balas de fragmentação corporal aumentam esses valores para 122 e 52, respectivamente, mas só alcançam esse resultado contra alvos sem armadura. Já a munição perfurante causa 48 de dano na cabeça e 23 no torso, com menor absorção pela proteção inimiga.
Apesar de causar menos dano que a Galil e a FAL, a AK74 tem uma boa cadência de tiro e pode receber acessórios capazes de reduzir bastante o recuo. A configuração indicada fica disponível até aproximadamente o nível 30 de Wardogs e o nível 5 de Assalto, sendo uma alternativa acessível para quem ainda está começando.
Uma arma secundária não é essencial para jogadores de Assalto, especialmente nesse estágio. Guardar o dinheiro em vez de comprar uma pistola que provavelmente será pouco usada pode ser mais vantajoso.
Os binóculos ajudam a observar os locais antes de avançar, identificar soldados inimigos e descobrir de onde o adversário está se aproximando. A mira de 2,5x da AK74 é útil, mas os binóculos oferecem informações importantes para toda a equipe.
As granadas de fragmentação também concedem experiência para a classe de Assalto e são eficientes para afastar vários inimigos de uma posição.
Melhor configuração de Assalto para níveis intermediários
- Arma principal: M4
- Acessórios:
- Freio de boca Topcom
- Empunhadura ergonômica emborrachada
- Mira prismática de combate CQ-2x
- Arma secundária: GGX 17
- Espaço de especialista: telêmetro
- Equipamentos:
- Capacete
- Armadura
- Colete
- Mochila de campo
- Itens na mochila:
- 5 bandagens
- 2 granadas de fragmentação M67
- 2 granadas de fumaça M18 brancas
- 1 reanimador de emergência
- 1 carregador de 33 munições para GGX
- 3 carregadores STANAG de 30 munições
Com o avanço na classe de Assalto e no nível geral de Wardogs, novos acessórios são liberados. Embora a Galil e a M4 causem o mesmo dano com munição padrão, a M4 é mais confortável de usar e tem uma cadência de tiro significativamente superior à das armas mencionadas anteriormente.
A M4 causa 65 de dano na cabeça e 30 no torso com munição padrão. Com balas perfurantes, os valores caem para 52 e 22. Já as balas de fragmentação corporal elevam o dano para 131 na cabeça e 61 no torso.
Os acessórios tornam a M4 ainda mais fácil de controlar do que a configuração da AK74, mesmo com a cadência mais alta. Para combates de média distância, a mira de 2x é uma opção mais adequada que a de 2,5x.
Essa configuração leva menos carregadores, mas inclui uma GGX 17 como arma secundária. A pistola é opcional e pode ser removida para economizar dinheiro.
As duas granadas de fumaça são especialmente úteis para mudar de posição, reanimar aliados ou ocupar espaço na Zona Quente. O telêmetro substitui os binóculos por oferecer zoom variável, facilitando a localização dos inimigos e a identificação da direção em que estão avançando.
Melhor configuração de Assalto para níveis avançados
- Arma principal: FAL
- Acessórios:
- Freio de boca de três portas
- Empunhadura vertical TDG
- Mira prismática de combate CQ-2x
- Arma secundária: GGX 18
- Acessórios da arma secundária:
- Mira reflexiva compacta
- Freio de boca de duas portas
- Espaço de especialista: bolsa médica
- Equipamentos:
- Capacete
- Armadura
- Colete
- Mochila cargueira
- Itens na mochila:
- 10 bandagens
- 4 granadas de fragmentação M67
- 1 reanimador de emergência
- 4 carregadores de 30 munições para FAL
- 2 granadas de fumaça M18 brancas
- 2 carregadores de 33 munições para GGX
- 3 injetores de adrenalina
- Munição FMJ padrão .308 Win
Entre os fuzis de assalto de Wardogs, a FAL é a arma com maior poder de fogo. O recuo continua difícil de controlar mesmo com os acessórios indicados, mas o dano elevado compensa essa limitação.
Com munição padrão, a FAL causa 141 de dano na cabeça e 66 no torso. As balas de fragmentação corporal aumentam os valores para 282 e 132, enquanto a munição perfurante causa 112 na cabeça e 52 no torso.
A FAL é muito mais poderosa que as concorrentes, mas começa com carregadores de 10 e 20 munições. É preciso avançar mais na progressão para liberar o carregador de 30 munições.
A cadência de tiro é bem inferior à da M4 e, combinada ao recuo intenso, torna recomendável usar a FAL principalmente no modo de disparo único. Isso ajuda a preservar a precisão. As miras de 2x e 2,5x são as opções mais versáteis, embora miras de 3x e 4x também possam funcionar dependendo do mapa.
A FAL não é ideal para confrontos de curta distância. Por isso, a GGX 18 complementa o conjunto com seu carregador de 33 munições.
Nessa configuração, a sobrevivência vem antes de tudo. Como as armas são caras, a bolsa médica ocupa o espaço de especialista no lugar do telêmetro. Ela acelera a reanimação de aliados e aumenta a vida do jogador ao longo do tempo, permitindo voltar aos confrontos mais rapidamente.
O injetor de adrenalina é o principal item diferente nessa mochila. Ele aumenta a velocidade de corrida por mais tempo, sendo útil para mudar de posição rapidamente.
Dicas para jogar de Assalto em Wardogs
Jogar de Assalto exige movimentação constante entre diferentes posições. A classe não funciona como um atirador de elite, então permanecer parado por muito tempo não é recomendado. Ao mesmo tempo, avançar sem pensar pode ser fatal.
Antes de abandonar uma cobertura, defina o próximo local e observe os arredores para verificar se há ameaças. Quando a rota estiver segura, siga diretamente até a nova proteção.
Em confrontos de longa distância, mudar para o modo de disparo único ajuda a controlar o recuo e acertar os alvos com mais precisão.
Não é necessário insistir em uma troca de tiros depois de eliminar o alvo. Se a eliminação não acontecer e o inimigo começar a atirar, volte imediatamente para a cobertura. Permitir que o adversário se cure é melhor do que morrer tentando concluir o confronto.
Enquanto estiver vivo, o jogador continua contribuindo com pontos para a facção. Ao morrer, a equipe perde pontos e um aliado ainda pode precisar se arriscar para realizar a reanimação, o que aumenta as possíveis penalidades caso ele também seja eliminado.
Também é importante não seguir a Zona Quente assim que ela começar a se afastar. Muitos jogadores ficam acampados fora da área para emboscar quem tenta acompanhá-la.
Quando a Zona Quente estiver se movendo, permaneça na posição e espere os inimigos passarem para alcançá-la. Só avance junto com a área quando estiver dentro de um prédio ou houver uma cobertura segura logo à frente.