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WARDOGS: qual classe evoluir primeiro?

Wardogs
5
Codex 15/09/26 às 19:23
WARDOGS: qual classe evoluir primeiro?

O sistema de classes de WARDOGS permite que cada jogador contribua com a equipe de diferentes maneiras, sem ficar preso a um estilo de jogo ou equipamento específico. Quase todas as atividades concedem experiência para uma classe, e aumentar seu nível libera novas armas, ferramentas e recursos.


Mesmo assim, não vale a pena ignorar completamente as classes que não combinam com seu estilo. Alguns dos equipamentos mais importantes do jogo ficam bloqueados atrás da progressão de classe. Confira quais funções devem ser priorizadas, os principais níveis de desbloqueio e os itens mais relevantes de cada uma.


WARDOGS: melhores classes para evoluir

WARDOGS confirma uma eliminação com Mosin
  • Suporte
  • Médico
  • Reconhecimento
  • Assalto
  • Motorista/Piloto

As funções de Motorista e Piloto são altamente especializadas e atendem principalmente a jogadores interessados em logística e veículos. Quem prefere atuar como soldado de infantaria não terá tantos benefícios ao evoluir essas classes. Por outro lado, elas devem ser uma prioridade para quem deseja dominar o campo de batalha com veículos pesados e bem armados.



Suporte

Desbloqueio do RPG-7 em WARDOGS


Suporte é uma das classes mais versáteis de WARDOGS, graças à variedade de recursos ofensivos e defensivos disponíveis. Embora seja conhecida pela construção de bases, a função também é responsável por demolições e sabotagens.


Mesmo quem prefere um estilo agressivo deve evoluir Suporte antes de Assalto para liberar explosivos e equipamentos antiveículos. O ideal é chegar ao nível 5 o quanto antes para obter o C4 com detonador e o RPG-7. Essas ferramentas são essenciais para atacar bases avançadas e enfrentar veículos blindados.


Outros desbloqueios importantes da classe incluem:

  • Espingarda M500 — nível 10
  • M249 SAW — nível 15
  • Lançador antiaéreo 9K333 — nível 16
  • Lançador MAAWS — nível 20
  • Minas antitanque — nível 25
  • Metralhadora leve PKM — nível 30
  • Lançador de granadas rotativo MGL-40 — nível 35
  • Suporte de empunhadura híbrido — nível 50

Esses equipamentos podem ser úteis para qualquer jogador, especialmente os lançadores de mísseis e as minas antitanque. O suporte de empunhadura é indicado para quem deseja atuar com rifles automáticos ou rifles de infantaria, usando carregadores estendidos e miras com zoom.

Quem decidir se especializar em Suporte também poderá construir fortificações, como o lançador de drones Stingray, utilizando o martelo grande.

A evolução inicial pode ser um pouco lenta, já que as únicas armas que concedem experiência para a classe no começo são as espingardas. Além disso, metralhadoras leves podem ser difíceis de controlar sem um bipé.


Médico

Fumaça Branca desbloqueada em WARDOGS


Médico tem menos desbloqueios indispensáveis que Suporte, mas a classe evolui naturalmente porque qualquer jogador pode curar e reviver aliados usando bandagens básicas e ressuscitadores gratuitos.


O principal motivo para priorizar Médico em segundo lugar são as Granadas de Fumaça Branca, liberadas no nível 5. Diferentemente das fumaças coloridas, usadas para marcar áreas e indicar alvos, a fumaça branca serve para proteger a equipe. Ela é especialmente importante para atravessar estradas, recuar e bloquear a visão dos inimigos.


No nível 11, a classe libera os desfibriladores, que revivem aliados muito mais rapidamente que os ressuscitadores. Já no nível 35, o jogador recebe a submetralhadora Super 45, uma das melhores armas para combates de curta distância.

Outros desbloqueios relevantes são:

  • Kit individual de primeiros socorros — nível 9
  • Caneta de adrenalina — nível 14
  • Bolsa médica — nível 24

Eliminações e assistências usando submetralhadoras também concedem experiência para Médico. Uma MP9 ou MP5 bem equipada pode ser bastante perigosa até contra alvos blindados, especialmente com tiros nas pernas ou na cabeça.



Reconhecimento

Monóculo desbloqueado em WARDOGS


Reconhecimento aparece em terceiro lugar porque seus desbloqueios são voltados principalmente para atiradores de elite. Quem gosta desse estilo deve priorizar a classe. Para os demais jogadores, o principal motivo para evoluí-la é o monóculo, liberado no nível 2.


O monóculo é uma ferramenta de observação menor e mais leve que os binóculos comuns. Ele pode ser colocado nos espaços rápidos do colete, deixando espaço livre para itens especializados, como C4, lançadores de foguetes ou desfibriladores.


Os demais desbloqueios de Reconhecimento facilitam o uso de rifles de precisão e rifles de atirador designado, seja por meio de acessórios ou de novas armas.


Quem quiser jogar como atirador no início deve ignorar o rifle de reconhecimento padrão e levar apenas o monóculo para marcar inimigos até liberar o SKS no nível 5.


Assalto

AK-74 desbloqueado em WARDOGS


A progressão de Assalto não oferece equipamentos táticos, o que deixa a classe em uma posição menos interessante. Ainda assim, os rifles de assalto são as armas mais versáteis de WARDOGS, e evoluir essa função libera acessórios que melhoram ainda mais seu desempenho.


O primeiro objetivo deve ser obter o AK-74. A arma tem baixo custo e é bastante confiável.


Assalto é a pior classe para priorizar por não oferecer utilidade adicional. Porém, quem gosta de rifles de assalto acabará evoluindo a função naturalmente, sem precisar se esforçar. Além disso, é possível ganhar experiência nas outras três classes de infantaria usando um rifle de assalto, desde que nenhuma outra arma seja utilizada.


Motorista/Piloto

Little Bird com metralhadoras em WARDOGS


Motorista e Piloto são funções voltadas para transporte, logística e apoio de fogo. Todos podem comprar carros comuns, quadriciclos e helicópteros desde o início. No entanto, quem quiser usar tanques, atacar inimigos com helicópteros de combate ou abastecer bases com paletes de carga precisará investir bastante nessas classes.


Motoristas liberam Humvees blindados, transportes Ural e Kodiak. No nível 35, também obtêm o tanque de batalha principal L2A6 MBT. Já os Pilotos liberam diferentes helicópteros armados nos níveis 4, 20, 25 e 35.


Esses veículos podem mudar completamente o rumo de uma partida, mas exigem bastante tempo dedicado às funções. Assim como Assalto, Motorista e Piloto não oferecem itens de utilidade. Ainda assim, jogadores especializados podem ajudar muito a equipe, especialmente ao transportar um esquadrão para posições vulneráveis do inimigo.

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