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PEAK: como desbloquear as 10 novas insígnias e roupas

Peak: The Final Ascent
Peak
5
Codex Ontem às 09:14
PEAK: como desbloquear as 10 novas insígnias e roupas

A atualização The Final Ascent de PEAK adiciona dois biomas para escalar: GLOOM e THE CITADEL. São 10 novas insígnias para conquistar, cada uma com desafios e itens cosméticos próprios. Elas podem ser obtidas em qualquer dificuldade, exceto no modo Personalizado.


A seguir, veja como desbloquear cada insígnia e quais itens são liberados como recompensa.



Insígnias de GLOOM e THE CITADEL



Insígnia de Arquearia

Objetivo: retirar 10 flechas do próprio corpo durante uma única expedição.


Como conseguir: as flechas aparecem em THE CITADEL. Fique atento às armadilhas no chão e nas paredes: ao acioná-las, o personagem será atingido. Depois, interaja com a flecha no local em que ela ficou presa para removê-la.


Recompensa: Chapéu de Flecha.


Insígnia do Sineiro

Objetivo: tocar cinco campanários em GLOOM durante uma única expedição.


Como conseguir: explore o bioma para localizar os campanários. Eles interrompem o efeito de sono, mas sapos e fantasmas podem atrapalhar a busca.


Recompensa: Chapéu de Sapo.


Insígnia do Exorcista

Objetivo: queimar um fantasma.


Como conseguir: os fantasmas aparecem em GLOOM. É possível queimá-los com um castiçal encontrado em malas no bioma, com uma Luz das Fadas obtida em Ídolos Antigos ou Malas Antigas, ou tocando um campanário quando o fantasma estiver por perto.


Recompensas: Traje Gótico e Chapéu Gótico.


Insígnia de Asa-delta

Objetivo: voar 100 m com o planador sem tocar o chão.


Como conseguir: o planador pode aparecer em malas. Depois de encontrá-lo, suba a montanha, salte de um penhasco e mantenha o voo em uma direção até completar a distância. O planador consome vigor, então é importante ter bastante antes de começar.


Recompensa: Traje de Carga.


Insígnia do Bufão

Objetivo: abrir três Malas de Palhaço em uma única expedição.


Como conseguir: essas malas podem surgir aleatoriamente nos biomas. Procure com atenção por uma mala com o rosto de um palhaço.


Recompensas: Traje de Bufão e Chapéu de Bufão.


Insígnia do Último Recurso

Objetivo: recuperar mais de 75% do dano de uma só vez usando a Adaga Ritual.


Como conseguir: a adaga pode ser encontrada em Ídolos Antigos e Malas Antigas, mas apenas em partidas cooperativas. Com ela em mãos, reduza a própria vida para menos de 25% e use a adaga pelas costas contra um amigo para sacrificá-lo.


Recompensas: Coroa de Louros e Toga.


Insígnia de História Medieval

Objetivo: atravessar THE CITADEL sem ser atingido por armadilhas.


Como conseguir: avance com cuidado pela escalada vertical e observe armadilhas no chão e nas paredes. Em uma partida cooperativa, um companheiro pode seguir na frente para verificar o caminho.


Recompensas: Chapéu de Cavaleiro e Traje de Cavaleiro.


Insígnia do Andarilho

Objetivo: atravessar GLOOM.


Como conseguir: GLOOM é o quarto bioma da sequência SHORE, ROOTS, ALPINE e GLOOM. Chegue à fogueira no fim da área para entrar em THE CITADEL e liberar a insígnia.


Recompensa: Chapéu Flapper.


Insígnia Bem Descansado

Objetivo: consumir a Minhoca Madrugadora.


Como conseguir: a minhoca aparece aleatoriamente no chão de GLOOM. Procure pelo bioma e, quando encontrá-la, consuma-a.


Recompensas: Chapéu do Sonolento e Traje do Sonolento.


Insígnia Regra Zero

Objetivo: libertar a alma do Chefe dos Escoteiros.


Como conseguir: reúna as quatro Gemas do Escoteiro nos biomas SHORE, ROOTS, ALPINE e GLOOM. Chegue ao PEAK e coloque as gemas na Estátua do Escoteiro. Em seguida, use a Honra do Escoteiro para alcançar NADIR, comunicar-se com a alma do Chefe dos Escoteiros e retornar ao PEAK. Esse desafio é longo e pode exigir várias etapas.


Recompensas: Chapéu Starboy e Traje Starboy.

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