Depois de concluir Silent Hill Townfall, o modo Novo Jogo+ é desbloqueado. A opção fica disponível no menu principal e reinicia a campanha desde a Parte 1: Chegada, usando um novo arquivo de salvamento. Há 20 espaços disponíveis para esses arquivos.
Embora a jornada recomece do início, o conhecimento dos quebra-cabeças e das partes seguintes permanece. Assim, fica mais fácil saber o que fazer e para onde ir ao tentar desvendar novamente o mistério de Santa Amélia.
O que muda no Novo Jogo+ de Silent Hill Townfall?
O Novo Jogo+ reinicia todo o jogo a partir da Parte 1: Chegada, mas traz algumas diferenças importantes. É possível desbloquear dois finais inéditos, que permanecem secretos e precisam ser descobertos durante a campanha.
- Guia do final do Cachorro
- Guia do final de ficção científica
Ao todo, Silent Hill Townfall tem cinco finais. O modo também permite obter armas exclusivas. O Machado elimina os inimigos com um único golpe e possui durabilidade infinita. Já a Pistol-3000, obtida ao concluir o final de ficção científica, também derrota os inimigos com um disparo e conta com munição infinita.
O Novo Jogo+ também funciona como uma oportunidade para atravessar a campanha rapidamente e tentar resolver os quebra-cabeças no menor tempo possível. Os quebra-cabeças são exatamente os mesmos do jogo normal, sem diferenças entre os níveis de dificuldade — incluindo o próprio Novo Jogo+.
O que é mantido no Novo Jogo+?
Apenas os cartões-postais estranhos coletados são transferidos para o Novo Jogo+. Todo o restante é perdido no início da nova campanha, incluindo:
- Documentos
- Pistas
- Itens-chave
- Equipamentos
- Armas
Na prática, o Novo Jogo+ funciona como uma campanha completamente nova, iniciada desde o começo. Ainda assim, os dois armamentos especiais — dependendo do final obtido — oferecem uma vantagem importante, além de abrirem espaço para novas descobertas durante a segunda jornada.