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007 First Light: como concluir os 23 desafios de Hora de Morrer

007: First Light
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Codex 15/09/26 às 21:08

Para desbloquear a roupa casual de resort em 007 First Light, é necessário concluir os 23 desafios da missão “Hora de Morrer”. A lista reúne objetivos de furtividade, combate e exploração, além de instruções para os desafios mais trabalhosos.


Desafios de “Hora de Morrer” em 007 First Light

  • Pacifista: Hora de Morrer — Conclua “Espectro” e “Licença para Não Matar”. Os dois objetivos exigem passar pelos inimigos sem eliminá-los.
  • Fantasma: Hora de Morrer — Conclua “O Homem Silencioso” e “Pantera”. Ambos envolvem avançar sem ser detectado.
  • Ataque: Hora de Morrer — Conclua “Apague as Luzes” e “Quem Está Contando?”. Os dois desafios aparecem durante o tiroteio final.
  • Inspetor da Piscina — Entre furtivamente no Espaço da Serenidade. Para isso, suba pela borda da piscina.
  • Iogue — Entre na Vila Hung disfarçado de instrutor de ioga. É preciso entrar na Caverna da Tranquilidade, roubar a chave do instrutor e pegar o tapete azul de Ramon.
  • Chega de Zen — Mude a música na Caverna da Tranquilidade. O laptop fica dentro da sala de armazenamento, que exige uma chave para ser aberta.
  • Bomba no Banheiro — Derrube o segurança de Ramon no banheiro usando a janela do telhado. Entre na Vila Hung pela lateral esquerda, suba até o telhado, invada a claraboia e execute um golpe furtivo no guarda abaixo.
  • O Homem Silencioso — Entre na Vila Hung e confronte Ramon sem ser detectado. Não é permitido alertar os guardas, usar disfarces ou realizar golpes furtivos.
  • Invasor da Festa — Entre na festa de Ellis roubando um convite. Aproxime-se dos guardas e use um dispositivo para distrair as duas mulheres que sairão do local. Em seguida, pegue os convites e entre na festa.
  • Brutamontes Blanc — Livre-se do bartender do Lanterna de Veludo por intimidação ou persuasão. Leia o cardápio no bar e converse com ele, escolhendo qualquer opção de diálogo.
  • Mestre das Chaves — Pegue a chave do bar com vista para o oceano na sala de armazenamento sem ser detectado. Agache-se atrás da caixa de ferramentas vermelha e ative a mangueira para contornar os guardas.
  • Me Dê um Minuto — Espere Lorca se estabilizar antes de investigar a Vila do Imperador. Quando estiver sentado na cadeira do resort com uma bebida, permaneça no local até o desafio ser concluído.
  • Noite Silenciosa — Durante a noite no resort, elimine cinco inimigos com uma arma silenciada sem ser detectado. Use a pistola com silenciador e mire na cabeça quando os inimigos estiverem sozinhos ou distraídos. Contra adversários de capacete, use a Faixa Laser antes de atirar.
  • Pantera — Chegue ao telhado da Vila do Imperador sem ser detectado.
  • Fantasma — Alcance Ellis na adega sem ser detectado.
  • Licença para Não Matar — Resgate Ellis sem matar nenhum mercenário da Webb. Ao encontrar os dois guardas na adega, atire nas pernas deles para derrubá-los sem causar uma eliminação.
  • Espectro — Alcance Lorca sem ser detectado. O desafio exige as Cápsulas de Fumaça e deve ser feito na dificuldade Iniciante.
  • Dois Coelhos com uma Cajadada — Mate um ou mais inimigos com um único disparo usando Greenway. Corra morro abaixo até os inimigos aparecerem e use a Lente Q para destacar um guindaste. Greenway pode atirar no mecanismo e eliminar cerca de quatro adversários.
  • Ladrão — Roube três eliminações de Greenway durante o tiroteio na pedreira. Quando o símbolo de Greenway aparecer sobre um inimigo, use o Foco para acertar um tiro na cabeça antes dele. Repita o processo três vezes.
  • Quem Está Contando? — Consiga mais eliminações que Greenway no tiroteio da pedreira. Use as armas e elimine os inimigos rapidamente para superar a contagem dele.
  • Loucura do Mármore — Mate cinco mercenários da Webb com placas de mármore na pedreira. Durante o tiroteio, procure as placas suspensas e atire no guincho amarelo para derrubá-las.
  • Você Fala Demais — Jogue um mercenário da Webb por cima do corrimão do caminhão de mineração. Ao subir a escada e chegar ao veículo, segure R2 sobre o homem para arremessá-lo da borda.
  • Apague as Luzes — Desligue a energia e elimine toda a iluminação. Depois de dirigir o caminhão de mineração e assumir o rifle de precisão, mire nas torres de luz ao longe e atire nas caixas amarelas.



Como concluir o desafio Pantera

Depois de receber o objetivo de invadir a Vila do Imperador, avance sem ser detectado. É permitido eliminar inimigos, mas apenas quando isso for realmente necessário para não chamar atenção. Os três primeiros guardas podem ser eliminados.


A partir daí, siga pelas paredes do lado direito da vila até chegar sob a escadaria. Corra para a esquerda e volte para a área de grama alta. Perto da escada, hackeie o ar-condicionado para criar uma nuvem de fumaça. Use a cobertura para subir e concluir o desafio.


Como concluir Fantasma e Licença para Não Matar

Depois da cena iniciada no telhado da Vila do Imperador, será necessário descer até o porão sem matar inimigos e sem ser descoberto.


Quando o guarda estiver de costas, desça pela janela aberta no telhado e abra a porta fechada à esquerda. Esconda-se atrás da parede e procure um ventilador no teto. Hackeie o equipamento para distrair os dois guardas.


Assim que a distração começar, passe por cima do corrimão e caia na grama alta. A escada para o porão fica no centro da área. Lá embaixo, abra o primeiro conjunto de portas, mas prepare-se: atrás do segundo estão dois guardas armados e Ellis.


Atire nas pernas dos guardas para derrubá-los sem matá-los. Se eles morrerem, o desafio “Licença para Não Matar” será perdido. Quando a cena com Ellis terminar, os desafios “Fantasma” e “Licença para Não Matar” serão concluídos.


Como concluir o desafio Espectro

Esse é um dos desafios mais difíceis da missão. A melhor opção é reiniciar pelo ponto de controle “Encontrar Theresa Lorca” no menu principal e selecionar a dificuldade Iniciante. As Cápsulas de Fumaça são indispensáveis para bloquear a visão dos inimigos.


Use uma Cápsula de Fumaça contra o primeiro grupo e passe correndo. Espere o próximo inimigo deixar a área de patrulha e esconda-se atrás da caixa até que outro adversário isolado desça. Nesse momento, execute-o com um golpe furtivo.


Para os últimos inimigos, use uma Cápsula de Fumaça no guarda que está atrás da cadeira e outra nos guardas atrás do bar. Isso abrirá espaço para correr até o marcador do objetivo. Assim que a cena começar, o desafio será concluído.


Também é possível tentar correr diretamente até a cena e reiniciar o ponto de controle assim que ela começar. Esse procedimento pode concluir o desafio, mas talvez seja corrigido em atualizações futuras.

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