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007 First Light: como entrar na sala 207 e concluir o desafio

007: First Light
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Codex Hoje às 11:22

Entrar na sala 207 em 007 First Light é o passo necessário para concluir o desafio “Do Disturb” durante a missão “All the Time in the World”. A boa notícia é que o próprio objetivo principal leva até o local. O desafio mesmo está em descobrir como entrar.


Com as habilidades de Bond e o caminho certo abaixo, abrir essa passagem em 007 First Light fica bem mais simples.


Como entrar na sala 207 em 007 First Light

Screenshot de 007 First Light mostrando o corredor onde fica a sala 207


Apesar de a fechadura eletrônica dar a entender que seria preciso um cartão de acesso, isso não é necessário. O único jeito de entrar na sala 207 no hotel Grand Carphatian é subir até a varanda do quarto.


Antes disso, porém, é preciso conseguir acesso ao corredor onde a sala fica. Há um guarda na única entrada da área, e a saída é criar uma distração. Dá até para usar um dardo e tirá-lo da posição, mas também é possível distrair o guarda sem gastar nenhum recurso.



Montagem com dois screenshots de 007 First Light mostrando um guarda e uma armadura perto da sala 207

No lado esquerdo do corredor, ao lado da porta, há um conjunto de armadura. Ao se aproximar dele, a opção de quebrá-lo aparece. Isso só funciona quando não há testemunhas por perto, então vale esperar os NPCs da área se afastarem antes de interagir com a armadura. O barulho será suficiente para distrair o guarda e abrir uma janela de tempo para entrar no corredor.


Montagem com dois screenshots de 007 First Light mostrando o caminho até a varanda da sala 207

Já no corredor, siga até o fim e pendure-se na grande janela. A partir dali, vá para a varanda grande à direita, onde há um casal discutindo. O caminho precisa ser feito pela borda, pendurado, para não ser visto. Só ao chegar ao lado direito é possível se erguer e entrar na varanda.


Screenshot de 007 First Light mostrando Bond ao lado de uma porta

A porta do quarto estará fechada, e a única forma de entrar é chutando-a. Isso vai chamar a atenção do homem que está lá dentro. Nesse momento, será preciso gastar um ponto de blefe quando ele falar com você ou usar rapidamente um dardo para distraí-lo. O desafio “Do Disturb” é concluído assim que a entrada é feita.


O ideal é invadir rápido e distrair o homem com um blefe ou com um dos gadgets, porque, se ele partir para cima, a oportunidade se perde. Se o confronto acontecer e ele for nocauteado antes da entrada na sala 207, o desafio não será concluído.

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