O prólogo de The Blood of Dawnwalker reúne diversas missões, mas não é possível concluir todas antes do fim do capítulo por causa do limite de tempo. A maioria consome 1 hora, ou 1 segmento de tempo. Algumas exigem 2 horas, enquanto outras não avançam o relógio.
Missões do prólogo de The Blood of Dawnwalker
Há cerca de 10 missões disponíveis durante o prólogo. Algumas continuam acessíveis depois que o capítulo termina. A lista inclui:
Isca Viva
Alguém Precisa Aprender uma Lição
Perturbado
Blasfêmia
Fugitivo
No Fundo
Não Entre
Se uma Árvore Cai na Floresta
Na Toca
Entrega Secreta
Mapa do Tesouro do Bandido: Vale de Laslea
Isca Viva
Tempo: 1 hora se o jogo de pega-pega for ignorado; 2 horas se a brincadeira for realizada.
Recompensa: 250 XP.
Local: ao norte do Santuário do Centro de Laslea, em frente à casa do personagem.
Como iniciar: converse com os irmãos.
Detalhes: acompanhe os irmãos até o rio para pescar. É possível passar um tempo brincando de pega-pega para tranquilizar as crianças, mas isso consome 1 hora adicional. A missão também revela mais sobre a família do personagem.
Escolhas: ao encontrar um soldado, é possível agir de forma pacífica ou iniciar um duelo. Um Uriashi interromperá o confronto de qualquer maneira e oferecerá um item para acalmar Lunka, que pode ser aceito ou recusado. Mesmo com respostas agressivas, o Uriashi não ficará ofendido. Não há consequências imediatas significativas.
Alguém Precisa Aprender uma Lição
Tempo: 1 hora.
Recompensa: 250 XP, independentemente da escolha.
Como iniciar: caminhe pela vila até encontrar Vasil falando mal do personagem.
Detalhes: siga Vasil e alcance-o. Depois, o pai dele, Atanas, aparecerá para perguntar o que aconteceu.
Escolhas e consequências: há conteúdo relacionado a abuso. Depois de alcançar Vasil, o jogador pode permanecer pacífico ou iniciar uma luta. Quando Atanas chegar, também será possível recusar-se a acompanhá-lo, iniciando um combate, ou aceitar e se negar a bater em Vasil, o que igualmente fará Atanas atacar.
Se a opção for aceitar a agressão, começa um minijogo no qual Vasil é atingido com um bastão. Independentemente da decisão, Vasil demonstra estar deprimido, deixando evidente que sofre com o comportamento abusivo do pai.
Perturbado
Tempo: 1 hora, ou 2 horas se o jogador ajudar a fechar a sepultura.
Recompensas: 25 Denarius e 250 XP, independentemente da escolha.
Local: cemitério em frente à igreja.
Como iniciar: fale com Crina.
Detalhes: a sepultura de Kvet, neto de Crina, foi aberta, e uma cruz de prata que estava com o corpo desapareceu. Investigue o túmulo e use o Modo Foco para seguir as pegadas. Elas desaparecem em um beco ao lado do ferreiro.
Continue avançando com o Modo Foco ativado para encontrar uma pá em um galpão, do lado direito da casa. Depois de examiná-la, vá para o lado esquerdo do imóvel, onde há uma grande quantidade de feno, e investigue o pequeno objeto em frente à pilha. Entre na casa para iniciar um combate. Vladimir aparecerá depois.
Escolhas: é possível deixar Vladimir ficar com o objeto de prata ou tomá-lo. Nesse caso, a cruz pode ser devolvida a Crina com uma mentira sobre a origem ou com a verdade sobre Vladimir. Se o item permanecer com Vladimir, basta dizer a Crina que ele não foi encontrado.
Também é possível ajudar Crina a fechar a sepultura, mas isso consome 1 hora extra sem alterar a recompensa. Caso Vladimir seja denunciado, ele ficará irritado ao ser encontrado perto de casa; se o jogador ficar do lado dele, o personagem será tratado de maneira amigável.
Blasfêmia
Tempo: 1 hora.
Local: a sudoeste do Santuário do Centro de Laslea, em uma casa onde Gremla chora cercada por várias pessoas.
Como iniciar: converse com Gremla para descobrir o motivo de sua tristeza.
Detalhes: Gremla perdeu o estandarte que os Vrakhiri ordenaram que ela confeccionasse. Aceite ajudá-la e entre na casa com o Modo Foco ativado para examinar o tear. Em seguida, investigue as pegadas e as marcas de uma bengala do lado de fora. Um pouco mais adiante, será possível encontrar um estandarte rasgado e manchado de sangue.
O próximo passo é encontrar alguém que use bengala e tenha machucado a mão. Para seguir o caminho planejado pela missão, fale com um dos espectadores em frente à casa de Gremla. Ele usa uma bengala, mas não é o responsável, e indicará outra pessoa. Continue seguindo as pistas até encontrar Premysl. Também é possível ignorar essa sequência e ir diretamente até ele, sem alterar o resultado.
Recompensas: convencer Premysl ou dizer que não está convencido concede 250 XP. Dizer a Premysl que ele talvez esteja certo rende 500 XP e o Amuleto da Luz do Dia.
Ao falar com Gremla sobre Premysl ou convencê-lo a devolver o estandarte, a recompensa adicional é de 325 XP e 25 Denarius. Se Premysl não for mencionado a Gremla, são concedidos apenas 75 XP. É necessário relatar a missão a Gremla antes do fim do dia para receber a recompensa.
Consequências: se Gremla não recuperar o estandarte, ela morrerá durante a missa. Caso receba o item, ela sobreviverá, mas um estandarte grotesco poderá ser visto dentro da igreja. Mesmo que a missão seja concluída pouco antes da missa, Gremla ficará segura se Premysl devolver o estandarte. No entanto, se o relato a Gremla não for concluído, ela morrerá.
Fugitivo
Tempo: 2 horas.
Local: a sudoeste do Santuário do Centro de Laslea, na casa de Iorgu.
Como iniciar: fale com Iorgu em frente à casa.
Detalhes: aceite ajudá-lo a encontrar o porco. Siga o marcador até a ponte e caminhe pela margem direita, acompanhando as pegadas do animal com o Modo Foco. Kuno e o porco estarão no caminho. Mesmo que Kuno já tenha sido encontrado, essa parte consome 1 hora.
Depois de conversar com Kuno, persiga e capture o porco. Uma maçã permite pular parte da perseguição, mas o trecho ainda consome mais 1 hora.
Escolhas: dizer a Kuno que o personagem está com o porco inicia uma luta. A resposta de que Knyaz Brencis está com o animal evita o combate.
Após capturar o porco, há três opções: ajudar a abatê-lo, recusar-se a participar ou comprá-lo por 100 Denarius.
Ajudar no abate concede 250 XP e 50 Denarius. Aceitar a carne também rende 4 linguiças.
Recusar o abate concede 50 Denarius e 250 XP.
Comprar o porco concede 250 XP, mas custa 100 Denarius. O animal ficará na casa do personagem e poderá ser encontrado novamente depois do prólogo, dando início a uma pequena missão com itens de valor superior aos 100 Denarius gastos.
No Fundo
Tempo: 1 hora.
Recompensas: 250 XP e 50 Denarius, independentemente da escolha.
Local: a sudoeste do Santuário do Centro de Laslea ou a leste do Santuário da Cabana de Anca.
Como iniciar: fale com Gavril.
Detalhes: vá até o Santuário do Vale da Água Negra e siga as pegadas. Entre na caverna para chegar às Ruínas Antigas. Na primeira descoberta desse local, o jogador recebe a conquista “Antiquário Apaixonado”. Continue pelo caminho até encontrar um inimigo e sair da área.
Escolhas: acompanhar Lazar até Gavril teletransporta o personagem imediatamente de volta à cidade. Caso contrário, será necessário fazer o trajeto por conta própria, mas Lazar ficará seguro de qualquer maneira. Depois, é possível relatar o ocorrido a Zdislav ou pedir que Gavril faça isso. O próprio jogador também poderá falar com Zdislav e entregar o relatório.
Não Entre
Tempo: nenhum segmento de tempo.
Recompensa: 100 XP.
Local: casa abandonada ao sul do Santuário do Vale da Água Negra, na região noroeste do Vale de Laslea.
Como iniciar: investigue a sepultura em frente à casa.
Detalhes: entre no imóvel pelo telhado, examine o cadáver sobre a cama e pegue a estátua. Depois, devolva a estatueta à igreja.
Se a missão for concluída durante o prólogo, a estatueta deverá ser entregue ao Padre Florin, que a destruirá. Mais tarde, ele mencionará o ídolo quebrado durante a missa. Se for realizada depois do prólogo, a estátua simplesmente ficará dentro da igreja.
Se uma Árvore Cai na Floresta
Imagem: Rebel Wolves
Tempo: nenhum segmento de tempo.
Recompensa: 100 XP.
Como iniciar: vá até o Santuário do Sopé Norte e examine a árvore caída.
Detalhes: siga o caminho e as pegadas até encontrar um Uriash morto. Depois, relate o que aconteceu a Zdislav na cidade.
Na Toca
Tempo: 1 hora.
Recompensa: 100 XP. O buraco contém uma Túnica de Artesão, uma Carta com uma Dica, uma Espada Falchion do Rebelde e um nabo.
Como iniciar: vá até o Santuário do Sopé Norte e siga para oeste, em direção à toca de um urso. Derrote o animal e examine o corpo no interior da toca usando o Modo Foco.
Detalhes: leia a carta para descobrir a existência de um esconderijo secreto marcado com um X. Abra o mapa para localizar a área da missão, siga para oeste e entre em uma das cabanas. O X estará no chão, sobre uma pedra. Interagir com o local avança o tempo em 1 hora.
Se isso for feito pouco antes da missa, a missão poderá ser concluída e o tempo consumido sem que o buraco seja saqueado. A missão também pode ser realizada depois do prólogo. A Carta com uma Dica é necessária para desbloquear o Comerciante de Prata em Svartrau.
Entrega Secreta
Tempo: nenhum segmento de tempo.
Recompensa: 100 XP. O buraco contém uma Carta Misteriosa, um Anel da Purificação e 17 Denarius.
Local: a oeste do Santuário do Desfiladeiro dos Foras da Lei, no cemitério.
Como iniciar: use o Modo Foco para examinar as duas sepulturas destacadas em amarelo.
Detalhes: siga as pegadas e as marcas entalhadas nas árvores até encontrar um buraco. Examine o local para pegar os itens. Essa missão pode ser concluída depois do prólogo.
Mapa do Tesouro do Bandido: Vale de Laslea
Tempo: 2 horas.
Recompensa: 100 XP. O buraco contém 100 Denarius, uma receita — no caso apresentado, a de Pasta de Vigor Menor —, um Cutelo Longo Polido e brincos dourados.
Local: a leste do Santuário do Desfiladeiro dos Foras da Lei, no acampamento dos bandidos.
Como iniciar: interaja com o mapa do tesouro dentro da casa.
Detalhes: siga para leste até o ponto indicado no mapa, onde haverá uma toca de urso. Derrote o animal e cave no local do tesouro.