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The Blood of Dawnwalker: melhor ordem de missões após o prólogo

The Blood of Dawnwalker
5
Codex 21/09/26 às 16:56
The Blood of Dawnwalker: melhor ordem de missões após o prólogo

Um dos maiores atrativos de The Blood of Dawnwalker é a liberdade de escolha, inclusive na hora de decidir quais missões seguir. O jogo não separa as tarefas entre missões principais e secundárias: cabe ao jogador escolher para onde ir, o que fazer e até mesmo se vai salvar a família de Coen.


Essa liberdade é interessante, mas também pode deixar alguns jogadores em dúvida sobre o melhor caminho depois do prólogo. A sequência abaixo apresenta uma rota recomendada para começar a aventura e preparar Coen para os desafios seguintes.



Missões recomendadas depois do prólogo


Lista de missões para fazer depois do prólogo em The Blood of Dawnwalker


Para quem prefere evitar grandes revelações da história, estas são as missões recomendadas para o início:


  • Marca de Fogo
  • Sob Olhares Atentos
  • Transportes de Ambrus
  • Calabouços de Ambrus
  • Porões de Ambrus
  • Manopla Dourada
  • Brinde Agridoce
  • Ecos dos Sinos Silenciados


O que fazer depois do prólogo


O que fazer depois do prólogo em The Blood of Dawnwalker


O melhor ponto de partida é a missão Marca de Fogo, que leva a Sob Olhares Atentos. Ao final dessa etapa, Mert pede que Coen salve Sara, dando início à missão Sombras na Floresta. Durante esse arco, Coen encontra os Manumits e tenta se juntar ao grupo. Concluir a missão define o próximo objetivo da jornada.


Nível três de Infâmia em The Blood of Dawnwalker


Depois dessas missões, Coen descobre que precisa elevar seu nível de Infâmia até quatro para entrar para os Manumits. A forma mais direta de fazer isso é abrir a Corte de Brencis e atacar as operações de Ambrus. Isso inclui caçar acampamentos, postos avançados, transportes de sangue e outros alvos sob o comando dele.


Esses ataques vão irritar Ambrus e fazer com que ele desafie Coen para um duelo, iniciando a missão Manopla Dourada. Essa é uma missão extensa que se conecta a Brinde Agridoce. Ao avançar nessa etapa, Ambrus ficará enfraquecido, permitindo que Coen o derrote e conclua a Manopla Dourada.


Mesmo após derrotar Ambrus, o nível de Infâmia de Coen estará por volta de três. Para entrar para os Manumits, ainda será necessário alcançar o nível quatro e chegar ao marco de notoriedade. Para isso, continue atacando soldados e acampamentos, concentrando-se nas operações de Xanthe e Bakir.


Quando Ambrus for derrotado, Coen estará forte o bastante para encontrar Anca e avançar na missão Ecos dos Sinos Silenciados. Nessa parte, ele busca mais informações sobre Brencis e maneiras de derrotá-lo.


Essa sequência reúne as missões que o jogo indica naturalmente para as primeiras horas após o prólogo. Mais importante do que seguir uma ordem fixa, ela estabelece um caminho claro para enfraquecer Brencis, derrotá-lo e salvar a família de Coen.


Também é possível ignorar completamente essas tarefas e seguir uma abordagem diferente. A liberdade de escolha permite explorar outras possibilidades, mas essa cadeia oferece uma direção objetiva para o começo da campanha.

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