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Guias›Mortal Shell II

Mortal Shell 2: entenda os itens PP e o sistema de Familiaridade

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Mortal Shell II
2026 · PC · XSX · PS5
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Codex Equipe 01/09/26 às 15:02 Comentar
Mortal Shell 2: entenda os itens PP e o sistema de Familiaridade

Em Mortal Shell 2, os jogadores podem encontrar desde o início itens chamados Coletas Permanentes, ou itens PP. Eles oferecem efeitos úteis que podem fazer a diferença em determinadas áreas do mundo, embora o tutorial não explique em detalhes como esse sistema funciona.


O que são os itens PP em Mortal Shell 2?


As Coletas Permanentes são itens que se reabastecem sozinhos e oferecem efeitos variados. Eles podem ser equipados no conjunto de equipamentos do personagem. Sempre que o jogador descansa em um farol, todos os itens PP são recarregados e ficam disponíveis novamente, assim como o Frasco de Cura de Mether.


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Efeitos ativos e passivos

Efeitos ativo e passivo dos itens PP em Mortal Shell 2


Cada item de Coleta Permanente possui dois efeitos diferentes: ativo e passivo.

  • Efeito ativo: é uma habilidade que pode ser ativada manualmente com um botão, como o direcional para baixo ou a tecla 1.
  • Efeito passivo: permanece funcionando automaticamente. Na maioria dos casos, concede um bônus fixo de redução de dano, mas há algumas exceções.

É possível equipar dois itens PP ao mesmo tempo: um no espaço de efeito ativo e outro no espaço de efeito passivo. A troca pode ser feita livremente pelo menu de equipamentos.

É importante observar que os usos das habilidades ativas são compartilhados entre todos os itens PP. Portanto, depois que uma habilidade ativa for utilizada e não houver mais cargas disponíveis, trocar para outro item não restaurará os usos. Essa limitação não se aplica aos efeitos passivos.


O que é Familiaridade em Mortal Shell 2?

Como aprimorar os itens

Como funciona a Familiaridade dos itens PP em Mortal Shell 2


A Familiaridade é o sistema de aprimoramento dos itens de Coleta Permanente. Quanto mais unidades do mesmo item forem coletadas, maior será a Familiaridade, e cada nível torna seus efeitos mais eficientes.

O Chapéu-de-Frade, por exemplo, pode ser usado para regenerar vida passivamente ou recuperar saúde sob comando. Seus efeitos iniciais são os seguintes:

Nível 1

  • Ativo: recupera 20% da vida ao longo de 30 segundos, uma vez por descanso.
  • Passivo: recupera lentamente a vida até 20%.

Nível 2

  • Ativo: pode ser usado mais uma vez a cada descanso.
  • Passivo: recupera lentamente a vida até 35%.

Nível 3

  • Ativo: recupera 50% da vida ao longo de 30 segundos.
  • Passivo: recupera lentamente a vida até um limite proporcional à quantidade de Chapéus-de-Frade encontrados.

Cada item de Coleta Permanente possui três níveis de Familiaridade:

  • Nível 1: coletar 1 unidade do item.
  • Nível 2: coletar 10 unidades do mesmo tipo.
  • Nível 3: coletar 50 unidades do mesmo tipo.

Existem algumas exceções à progressão de 1, 10 e 50 unidades. É o caso de itens extremamente raros, como o Remanescente de Grisha, a Manga e as Escrituras do Semeador, que só podem ser obtidos algumas vezes em cada campanha.


Em geral, o bônus passivo do terceiro nível não possui um limite fixo. Depois das 50 unidades necessárias para desbloqueá-lo, o efeito continua aumentando de forma proporcional à quantidade coletada.


No caso do Chapéu-de-Frade, o efeito passivo do terceiro nível recupera lentamente a vida até um máximo baseado na quantidade encontrada. Assim, quanto mais unidades forem obtidas, mais forte será a habilidade.


O progresso de Familiaridade é mantido no Novo Jogo+, permitindo continuar aprimorando esses efeitos em outras campanhas. Ainda assim, há retornos decrescentes: nenhum item chega a 100% de eficácia, e cada nova unidade coletada causa um impacto menor. A mesma regra vale para os demais itens PP.

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