Em Mortal Shell 2, os faróis funcionam como pontos de descanso. Neles, é possível recuperar vida, recarregar e aprimorar o Pulso de Mether, subir de nível e viajar rapidamente.
Encontrar todos os faróis é essencial para quem busca completar o jogo em 100%. O menu Sopro de Mether informa quantos ainda faltam em cada região, mas não mostra a localização exata.
Também é recomendado desbloquear todos os Fragmentos de Mapa enquanto os faróis são revitalizados e purificados. Dessa forma, a névoa do mapa-múndi é removida gradualmente.
Todos os faróis de Marrow Keep
Marrow Keep é a área central acessada após a luta contra o Golem de Alcatrão, na seção de tutorial. O local possui apenas um farol.
- Marrow Keep: fica no centro da área, ao lado do Cofre do Guardião das Carcaças.
Todos os faróis da Passagem do Discípulo
A Passagem do Discípulo é a área de tutorial percorrida com a Carcaça de Harros no início do jogo. Existem dois faróis no local.
- Arredores da Vila: aparece logo depois que a Carcaça de Harros é obtida do Submether durante o tutorial. O encontro é obrigatório.
- Gruta do Discípulo: está perto do fim do tutorial, antes da queda onde acontece o treinamento de Defesa Perfeita.
Todos os faróis de Fainweald
Fainweald ocupa a parte norte do mapa-múndi e tem 18 faróis na área aberta. A região também conta com estruturas adicionais dentro dos três Portões Corrompidos: Pântano Abocanhado, Domínio do Prisioneiro e Cavernas Sanguíneas.
Mundo aberto

- Mirante da Viúva: farol padrão de Fainweald, desbloqueado automaticamente no início.
- Passagem de Blackridge: diretamente ao norte do Mirante da Viúva, com vista para o abismo, perto do Ponto de Interesse do Farol Estilhaçado, onde Proxima é desbloqueada.
- Vila dos Cogumelos: no centro da vila, diretamente a leste do Mirante da Viúva.
- Portão da Vila dos Cogumelos: a sudeste do farol da vila, acessível pela rede de pontes de madeira, ao lado do Portão Corrompido leste.
- Lobo de Uma Perna: ao norte do Portão da Vila dos Cogumelos, perto da Taverna do Lobo de Uma Perna, onde Gragu é encontrado e a Lira é obtida.
- Monumento de Matka (Dia): ao norte do Lobo de Uma Perna, perto da entrada alternativa da Cidadela da Penitência.
- Pedras da Lembrança (Dia): no cemitério das Pedras da Lembrança, a leste da Passagem de Blackridge. É necessário purificar a corrupção para acessar o local.
- Entrada da Caverna (Dia): a nordeste da Passagem de Blackridge, na borda das Cavernas Sanguíneas.
- Portão de Stonebled: na parte mais alta das Cavernas Sanguíneas, junto ao Portão Corrompido.
- Clareira Contestada (Dia): a noroeste da Passagem de Blackridge. Use as escadas a oeste do farol para chegar ao local.
- Arvoredo Gloomshade: a oeste da Clareira Contestada, em uma área com quatro Caçadores Grisha, atrás da caverna que leva à Cidadela da Penitência.
- Cascatas Gloomshade (Dia): a sudoeste do Arvoredo Gloomshade, ao lado da arena onde o Litópode Amaldiçoado pelo Sangue é enfrentado.
- Cidadela da Penitência: na parte norte da cidadela, ao lado do baú que contém a Pedra do Rancor.
- Pico Desolado (Dia): na parte sul da ilha do Pico Desolado, ao sul do local onde Baghead é encontrado. O acesso é feito pelo Portão de Ossos ao sul da cidadela.
- Arredores de Nochte: no centro da região de Nochte, ao lado da grande área pantanosa. O caminho começa no Portão de Ossos próximo ao Pico Desolado.
- Caminho da Bruxa (Dia): no extremo leste de Nochte, a leste da masmorra Reserva do Discípulo.
- Ruínas de Nochte (Dia): no sudeste de Nochte, a nordeste da masmorra Acampamento da Cachoeira.
- Portão Nochteano: no sudoeste de Nochte, ao lado do Portão Corrompido.
Os faróis identificados com “Dia” são pequenos faróis que só podem ser usados durante o dia. Eles não funcionam no Modo Noturno.
Pântano Abocanhado
O Pântano Abocanhado possui três faróis.
- Brejo Escorrente: avance pelo Portão Corrompido até chegar a um farol ao lado de uma ponte de madeira.
- Vila Submersa: atravesse a ponte a partir do farol do Brejo Adormecido, siga até a clareira e use a saída oeste.
- Clareira de Magdalena: derrote Magdalena, a Dama da Floresta, para desbloquear o farol na arena do chefe.
Domínio do Prisioneiro
O Domínio do Prisioneiro possui quatro faróis.
- Dreno de Slumwater: avance pelo Portão Corrompido até a sala com três soldados. Derrote-os, destrua a parede falsa e interaja com a grade metálica na sala escondida para entrar na favela. Atravesse a grade do outro lado para encontrar o farol.
- Patíbulo do Carrasco: avance até a área aberta com uma estátua e inimigos Sester. Destrua os barris próximos para derrubar a estátua e use-a como escada para alcançar o andar superior.
- Púlpito do Executor: suba as escadas perto do Patíbulo do Carrasco e siga pelo caminho estreito. No beco sem saída, atire nas correntes do poste de madeira para derrubar a ponte e continuar.
- Fim do Cativo: derrote o chefe Cativo Sem Nome para desbloquear o farol.
Cavernas Sanguíneas
Existem três faróis nas Cavernas Sanguíneas.
- Cavernas Pulsantes: avance até uma ponte de madeira sobre um abismo. O farol fica à esquerda dela.
- Litoral Sanguíneo: caia pelo buraco em frente às Cavernas Pulsantes e siga pelo caminho.
- Terreno de Alimentação da Criança: derrote o chefe Criança Perdida para desbloquear o farol na arena.
Todos os faróis das Ruínas de Mammon
As Ruínas de Mammon ficam na parte sul do mapa e possuem 16 faróis na área aberta. Há outros pontos dentro dos Portões Corrompidos do Templo Conquistado, Cidadela Desbotada e Baixios Ressecados.
Mundo aberto

- Arredores de Mammon: farol padrão desbloqueado automaticamente na parte sul do mapa.
- Sepulturas dos Revenantes (Dia): a sudeste dos Arredores de Mammon, ao lado do Portão de Ossos que conecta os Arredores à área da Abadia.
- Entrada da Abadia: no centro da Abadia, perto do Portão de Ossos que leva ao Castelo de Sester.
- Refúgio de Sester (Dia): perto da ponte que leva à grande torre onde ficam o Mapa de Mammon 1 e uma Chave de Blackmarrow.
- Portão de Sester: no sudeste do Castelo de Sester, ao lado do Portão Corrompido.
- Posto Abandonado: junto ao Portão de Ossos que conecta a área dos Arredores de Mammon à região de Mammon.
- Terraço do Alto Lorde (Dia): a oeste do Posto Abandonado, acessível pelo Portão de Ossos a oeste do posto.
- Pátio do Alto Lorde: no centro do castelo, a sudoeste do farol do Terraço do Alto Lorde, ao lado do Fragmento de Mapa de Mammon 6.
- Portão de Mammon: ao sul do Pátio do Alto Lorde, junto ao Portão Corrompido.
- Pináculo Solitário (Dia): a nordeste do Portão de Mammon, a leste da torre do Mercador Brigão, ao lado do Fragmento de Mapa de Mammon 4.
- Favelas Desertas (Dia): ao lado da masmorra Minas de Obsidianita, onde o Martelo de Obsidiana é desbloqueado.
- Fortaleza do Castigador: no centro do castelo, ao sul dos Arredores de Mammon. O acesso é feito pelo Portão de Ossos na ponte Caminho da Absolvição.
- Vestígio do Infinito (Dia): atrás de uma parede invisível na arena do chefe Harridan Faminta, ao sul da Fortaleza do Castigador.
- Cume Estéril (Dia): a leste da Fortaleza do Castigador e a sudeste do farol da Reserva Parasitária.
- Passos Silenciosos: a oeste do Cume Estéril.
- Portão do Infinito: diretamente ao sul do Vestígio do Infinito, no extremo sul do mapa, ao lado do Portão Corrompido.
Templo Conquistado
- Lago Winterglass: avance pelo portão até uma plataforma com vista para o lago. O farol fica ao lado.
- Câmara de Ovate: siga até o Portão de Ossos que leva à arena do chefe. O farol fica à esquerda.
- Tesouro do Conquistador: derrote Droeg, o Conquistador, para desbloquear o farol na arena.
Cidadela Desbotada
- Anexo da Cidadela: avance pelo portão até encontrar o farol ao lado de uma grande escadaria.
- Átrio da Cidadela: suba as escadas atrás do Anexo até a luta contra Solnir, o Buscador da Penumbra. Depois, use o elevador atrás da arena para chegar ao farol.
- Câmara do Príncipe Erudito: derrote Sir Isaac, o Príncipe Erudito, para desbloquear o farol na arena.
Baixios Ressecados
- Cascatas de Ossinita: avance pelo portão do Hexápode até chegar ao farol próximo de uma cachoeira.
- Passagem Sem Nome: continue depois das Cascatas de Ossinita para alcançar diretamente este farol.
- Toca do Hexápode: derrote o chefe Hexápode para desbloquear o farol na arena.
Todos os faróis do Caminho Não Encontrado
O Caminho Não Encontrado é a região de fim de jogo, liberada depois que o jogador coleta e drena pelo menos 167 Ova em Marrow Keep. A área possui oito faróis.
- Câmara dos Abandonados: entre no Caminho Não Encontrado e avance até usar o Portão de Ossos para chegar à ilha principal. O farol fica à esquerda do grande farol corrompido, dentro da caverna.
- Salão de Recepção: a partir da Câmara dos Abandonados, desça até a saída da caverna e vire à esquerda. Use o Portão de Ossos; o farol estará logo à frente.
- Abrigo dos Fiéis: continue depois do Salão de Recepção até chegar a uma grande escadaria.
- Pátio dos Irmãos: a partir da Câmara dos Abandonados, desça pela caverna e vire à direita. Siga até uma corrente de ar, use-a e atravesse o Portão de Ossos à frente.
- Cofre de Obsidiana: continue depois do Pátio dos Irmãos até um portão trancado. Ative a alavanca próxima e siga pelo caminho liberado.
- Ponte da Procissão: partindo da Câmara dos Abandonados, vire à direita na caverna e siga até um braseiro aceso. À esquerda, desça pela plataforma e atravesse o Portão de Ossos que leva ao farol.
- Berço Vazio: atravesse a ponte até a arena do chefe Orrem, o Reclamado. Após derrotá-lo, a arena se transforma em um elevador. O farol fica no topo.
- Nave Oculta: após derrotar a Prole de Malborn, Orrem, o Reclamado, e o Monólito no Caminho Não Encontrado, a corrupção ao redor do farol desaparece. Atrás dele há uma corrente de ar que leva à arena do chefe Zmey, o Não Convocado.