Em UFC 6, peso, altura, idade e base de luta não são apenas detalhes estéticos na criação de personagem. Esses atributos influenciam diretamente o desempenho dentro do octógono e podem fazer diferença tanto no modo carreira quanto nas lutas online.
Altura
Entre as opções de criação, a altura mais alta tende a ser a melhor escolha. Lutadores altos têm maior alcance, o que ajuda a acertar o adversário à distância com mais segurança. Braços e pernas mais longos facilitam manter o oponente longe, algo importante para evitar quedas e clinches, principalmente para quem não é tão forte no solo ou em finalizações.
Por outro lado, lutadores mais baixos ganham vantagem em golpes curtos, como uppercuts, quando conseguem se aproximar. Mesmo assim, lutar colado no rival é mais arriscado, então a altura máxima costuma ser a opção mais forte: 191 cm para homens e 175 cm para mulheres.
Peso
No peso, a escolha já é mais pessoal. A diferença entre categorias leves e pesadas é grande, e jogar abaixo de Meio-Médio nos homens ou Peso-mosca nas mulheres costuma ser mais tranquilo e permissivo para a maioria dos estilos.
As categorias mais pesadas deixam os lutadores mais lentos e exigem um controle de stamina bem maior. Como cada ataque e defesa consome mais resistência, qualquer erro pesa bastante e abre espaço para o adversário. Por isso, classes pesadas podem acabar favorecendo lutas de chão, o que nem sempre agrada todo mundo.
Também existe uma limitação importante: quando o lutador está entre o peso mínimo e o máximo da categoria, ele pode subir ou descer dependendo do desempenho. Já no limite máximo, só é possível cair de categoria; no mínimo, apenas subir.
Idade
A idade não altera diretamente o estilo de luta nem os atributos do personagem, mas afeta a longevidade no modo carreira. Independentemente da idade escolhida, o lutador começa com o status de longevidade em estado Fresco.
A diferença é que lutadores mais velhos perdem esse status mais rápido. Quanto mais dano o personagem sofre nas lutas, mais perto fica da aposentadoria forçada. Acima dos 30 anos, esse desgaste acontece de forma mais acelerada, deixando a carreira menos generosa.
Por isso, a recomendação mais segura é começar com a menor idade possível. Assim, a carreira dura mais e a perda de longevidade acontece de forma mais lenta. Começar aos 18 anos é uma escolha sólida.
Base de luta
Diferente de altura, peso e idade, a base de luta pode ser trocada depois de começar o modo carreira. Também dá para mudar durante a luta, embora isso exija prática para não comprometer o desempenho.
As opções disponíveis são Ortodoxa e Canhota. Nenhuma delas libera golpes exclusivos, mas a troca altera a combinação dos botões e também qual lado do corpo fica mais exposto aos ataques do oponente.
Quem decide variar a base durante a luta precisa dominar os comandos das duas posições. A troca pode ser feita com R3 ou R, e a escolha também pode depender da base do adversário. Em alguns casos, certas combinações funcionam melhor, como quando os dois lutadores estão em base ortodoxa, o que facilita ataques às pernas.
Não existe uma opção objetivamente melhor aqui. Tudo depende do hábito de jogo, mas para quem está começando na franquia, a base ortodoxa costuma ser a mais indicada.
O tipo de lutador também faz diferença
Além desses ajustes, outro ponto importante na criação de personagem é o tipo de lutador. Kickboxer, Boxer, MMA, Wrestling e Jiu-Jitsu trazem vantagens e desvantagens próprias.
Cada estilo oferece bônus em áreas diferentes. O Kickboxer melhora chutes, o Boxer aumenta a força dos socos, o MMA é mais voltado para resistência e recuperação, o Wrestling entrega um corpo mais resistente mesmo quando os números não parecem tão favoráveis, e o Jiu-Jitsu ajuda bastante na defesa quando a luta vai para o chão.
Vale lembrar que Wrestling e Jiu-Jitsu também liberam acesso a vários golpes de queda. Para quem gosta de levar a luta para o solo com frequência, esses dois tipos se destacam bastante.
Além do tipo principal, cada categoria ainda conta com subcategorias, que oferecem habilidades ativas além dos bônus passivos do estilo escolhido.