Finalizar uma luta com uma finalização em UFC 6 é extremamente satisfatório, mas o processo está longe de ser simples. Antes de encaixar cada movimento, é preciso observar vários indicadores, além de levar em conta a chance do adversário escapar ou até reverter a tentativa. A seguir, veja tudo o que importa sobre finalizações, desde como executar até como defender.
O que saber antes de tentar uma finalização em UFC 6
Quem já conhece o básico do sistema de finalizações em UFC 6 pode pular esta parte. Mas, para quem ainda não domina conceitos como vantagem de resistência ou resistência à finalização, vale entender como tudo funciona.
Para tentar uma finalização, primeiro é preciso levar a luta para o chão. Isso pode ser feito de duas formas: queda ou clinch. A queda é mais direta e coloca o oponente no chão de imediato, mas também é mais fácil de impedir. Já o clinch exige duas etapas e pode terminar em posições diferentes. Por isso, se o objetivo já estiver definido, o clinch costuma ser a melhor escolha.
No chão, a resistência passa a ser decisiva. A vantagem de stamina ajuda a definir qual ação será realizada e qual será negada. Por isso, o ideal é levar a luta para o solo com a barra de resistência cheia.
Vale lembrar que aplicar uma finalização não é um movimento único. Normalmente são necessários dois ou até três passos, e cada um consome parte da resistência.
Sempre que uma finalização é bem-sucedida, uma boa parte da barra de Resistência à Finalização do adversário é reduzida. Quando essa barra zera, a luta termina na hora. É assim que a vitória por finalização acontece. Em geral, são necessárias várias finalizações bem encaixadas para esgotar essa resistência.
Como fazer uma finalização em UFC 6
Depois de derrubar o adversário, um HUD de instruções aparece na lateral da tela. Para executar movimentos de finalização, é sempre necessário segurar L2 / LT. Depois disso, basta mover o analogico direito na direção do golpe destacado em roxo. Conforme a posição atual, opções diferentes ficam disponíveis.
Se nenhuma opção roxa aparecer, significa que a posição atual não permite uma finalização. Nesse caso, o ideal é mudar para uma posição favorável por meio de uma das opções do menu de solo. Se a transição der certo, novas opções de finalização passam a ficar disponíveis.
Os movimentos abaixo estão disponíveis para a maioria dos lutadores, mas alguns personagens podem não ter todas as ações.
Guillotine
A forma mais eficiente de encaixar a Guillotine é entrar primeiro no clinch Over Under. Em seguida, faça o Pull Guard para levar o rival ao chão e, então, a opção de Guillotine fica disponível:
Clinch Over Under (Ortodoxo): segure Triangle + Circle (PS) ou Y + B (Xbox).
Clinch Over Under (Canhoto): segure Square + X (PS) ou X + A (Xbox).
Pull Guard a partir do Over Under: segure R1 e pressione Square (PS) ou segure RB e pressione X (Xbox).
Entrada e execução da Guillotine: segure L2 / LT e mova o analógico direito na direção da finalização.
Existe também um caminho mais longo para a Guillotine. Depois do Over Under, é possível aplicar um Drag Down Takedown, entrar na posição Sprawl e então acessar a finalização:
Clinch Over Under (Ortodoxo): segure Triangle + Circle (PS) ou Y + B (Xbox).
Clinch Over Under (Canhoto): segure Square + X (PS) ou X + A (Xbox).
Drag Down Takedown a partir do Over Under: segure L2 e depois segure Square (PS) ou segure LT e depois segure X (Xbox).
Entrar em Sprawl: mova o analógico direito para a direita.
Entrada e execução da Guillotine: segure L2 / LT e mova o analógico direito na direção da finalização.
Arm Triangle
Há várias formas de aplicar a Arm Triangle. Ela pode ser executada tanto a partir do clinch Over Under quanto do clinch Collar Tie. No Over Under, dá para seguir com um Judo Throw ou um Outside Trip:
Clinch Over Under (Ortodoxo): segure Triangle + Circle (PS) ou Y + B (Xbox).
Clinch Over Under (Canhoto): segure Square + X (PS) ou X + A (Xbox).
Variações de queda:
Judo Throw: segure R1 e depois segure X (PS) ou segure RB e depois segure A (Xbox).
Outside Trip: segure R1 e depois segure Circle (PS) ou segure RB e depois segure B (Xbox).
Entrada e execução da Arm Triangle: segure L2 / LT e mova o analógico direito na direção da finalização.
Se a ideia for usar o Collar Tie, o caminho passa por um Head Lock Hip Toss, que libera a finalização logo em seguida:
Clinch Collar Tie (Ortodoxo): segure Square + X (PS) ou X + A (Xbox).
Clinch Collar Tie (Canhoto): segure Triangle + Circle (PS) ou Y + B (Xbox).
Head Lock Hip Toss: segure R1 e pressione X (PS) ou segure RB e pressione A (Xbox).
Entrada e execução da Arm Triangle: segure L2 / LT e mova o analógico direito na direção da finalização.
D'arce Choke
A D'arce Choke pode ser feita por quatro rotas diferentes. As duas primeiras passam pelo clinch Over Under:
Clinch Over Under (Ortodoxo): segure Triangle + Circle (PS) ou Y + B (Xbox).
Clinch Over Under (Canhoto): segure Square + X (PS) ou X + A (Xbox).
Variações de queda:
Judo Throw: segure R1 e depois segure X (PS) ou segure RB e depois segure A (Xbox).
Drag Down: segure L2 e depois segure Square (PS) ou segure LT e depois segure X (Xbox).
Entrada e execução da D'arce Choke: segure L2 / LT e mova o analógico direito na direção da finalização.
No clinch Collar Tie, existe outra forma de chegar à D'arce Choke:
Clinch Collar Tie (Ortodoxo): segure Square + X (PS) ou X + A (Xbox).
Clinch Collar Tie (Canhoto): segure Triangle + Circle (PS) ou Y + B (Xbox).
Judo Throw: segure R1 e depois segure X (PS) ou segure RB e depois segure A (Xbox).
Entrada e execução da D'arce Choke: segure L2 / LT e mova o analógico direito na direção da finalização.
Também é possível conseguir a D'arce Choke após derrubar o adversário com qualquer queda, incluindo as versões de perna única e perna dupla.
Kimura
A maneira mais simples de aplicar uma Kimura é por meio de uma queda direta de perna única ou perna dupla. Mas também existe um caminho mais longo via clinch Collar Tie:
Clinch Collar Tie (Ortodoxo): segure Square + X (PS) ou X + A (Xbox).
Clinch Collar Tie (Canhoto): segure Triangle + Circle (PS) ou Y + B (Xbox).
Movimento extra de clinch: segure R1 e pressione Triangle / Square (PS) ou segure RB e pressione Y / X (Xbox).
Outside Trip: segure R1 e depois segure Circle (PS) ou segure RB e depois segure B (Xbox).
Entrada e execução da Kimura: segure L2 / LT e mova o analógico direito na direção da finalização.
Outra forma de conseguir a Kimura envolve o movimento Flying Submission, explicado mais à frente.
Flying Submission
Sozinha, a Flying Submission não é exatamente um tipo de finalização. O nome existe porque esse é o caminho com menos etapas para encaixar um Triangle. Ela pula a fase de entrada e permite executar o movimento direto, o que a torna bastante perigosa:
Clinch Over Under (Ortodoxo): segure Triangle + Circle (PS) ou Y + B (Xbox).
Clinch Over Under (Canhoto): segure Square + X (PS) ou X + A (Xbox).
Flying Submission: segure L2 e R1, depois pressione Triangle / Square (PS) ou segure LT e RB, depois pressione Y / X (Xbox).
Execução do Triangle: mova o analógico direito na direção da finalização.
A Flying Submission também pode liberar um Armbar, mas nesse caso há uma etapa a mais. Se, no último passo, L2 / LT for segurado, a opção de Armbar aparece. Só que essa é a etapa de entrada, o que exige mais uma ação para finalizar.
Quando a Flying Submission é feita durante o clinch pelas costas do adversário, ela permite executar uma Kimura.
Triangle e Armbar
Além da Flying Submission, existem outras maneiras de encaixar Armbar e Triangle. Uma das posições que libera as duas opções é o Pull Guard:
Clinch Over Under (Ortodoxo): segure Triangle + Circle (PS) ou Y + B (Xbox).
Clinch Over Under (Canhoto): segure Square + X (PS) ou X + A (Xbox).
Pull Guard a partir do Over Under: segure R1 e pressione Square (PS) ou segure RB e pressione X (Xbox).
Entrada e execução de Triangle/Armbar: segure L2 / LT e mova o analógico direito na direção da finalização.
Rear-Naked Choke
A Rear-Naked Choke pode ser aplicada em várias posições de solo, incluindo Back Sitting e Back Mount. Um dos jeitos mais simples de chegar ao Back Mount é usando um Drag Down Takedown:
Clinch Over Under (Ortodoxo): segure Triangle + Circle (PS) ou Y + B (Xbox).
Clinch Over Under (Canhoto): segure Square + X (PS) ou X + A (Xbox).
Drag Down Takedown a partir do Over Under: segure L2 e depois segure Square (PS) ou segure LT e depois segure X (Xbox).
Entrada e execução da Rear-Naked Choke: segure L2 / LT e mova o analógico direito na direção da finalização.
Heel Hook
A Heel Hook é uma finalização um pouco diferente e depende de uma ação após a queda. Basta derrubar o adversário, levantar e depois voltar rápido para cima dele enquanto ele ainda estiver no chão, tomando controle dos pés.
Nesse ponto, ao segurar L2 / LT, a opção de Heel Hook deve aparecer. Esse é o jeito mais rápido de executar o movimento. Também é possível chegar à Heel Hook pela posição Stack Guard, segurando L2 / LT para liberar a opção.
Como defender uma finalização em UFC 6
É possível negar, reverter ou até sair no slam de uma tentativa de finalização. Essas são as opções defensivas, em ordem de intensidade. A reversão não só impede o adversário de concluir a finalização, como também abre espaço para aplicar uma tentativa própria. Já o slam interrompe a ação do oponente e o lança de volta ao chão com força.
Para negar uma finalização durante a execução, é preciso segurar R2 / RT e mover o analógico direito para cima no momento exato em que o atacante inicia a ação. A janela é curta, então o timing faz toda a diferença.
A reversão é uma versão mais avançada da defesa e só funciona contra algumas finalizações. Nesse caso, ela leva à execução de uma Von Flue, que só pode ser feita quando o adversário tenta encaixar uma Guillotine. Para isso, segure L2 / LT e mova o analógico direito na direção da Von Flue exibida na tela.
Por fim, também existe a saída por slam. Ela só está disponível quando o adversário tenta uma Triangle. A janela de comando é pequena, mas, se o jogador conseguir ativar a transição para Half Guard no momento certo ao mover o analógico direito na direção indicada, o lutador ergue o adversário e o derruba com impacto.