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UFC 6: todos os Flow States explicados e como funcionam

EA Sports UFC 6
4
Codex 23/06/26 às 12:37

UFC 6 traz um sistema com elementos de RPG no combate chamado Flow State. É um recurso em estilo arcade que vai agradar alguns jogadores e irritar outros, mas entender como ele funciona é essencial para aproveitar melhor a mecânica — ou para saber como contra-atacá-la.


O que é o Flow State em UFC 6?



O Flow State funciona como uma habilidade especial que pode ser ativada durante a luta por um tempo limitado, dando uma vantagem importante em ações específicas.


Ele é representado pela Barra de Flow, um medidor em formato de diamante no HUD do lutador. Essa barra vai enchendo aos poucos conforme o jogador causa dano ao oponente. Ações destacadas pelos atributos do lutador preenchem uma parte maior do medidor. Quando a barra fica cheia, basta pressionar para baixo no direcional para ativar o Flow State.


Ao ativar o recurso, o lutador entra em um estado especial que melhora de forma extrema ações ligadas ao seu perk principal. O efeito muda de acordo com esse perk, então não existe uma descrição única para todos os casos.

Quando a barra de Flow esvazia, o estado acaba e o combate volta ao normal. E vale lembrar: os dois lutadores podem entrar no Flow State ao mesmo tempo.


Todos os Flow States de UFC 6 explicados

Flow State Activated - UFC 6

O Flow State está diretamente ligado ao perk principal do lutador. No total, são 29 Flow States diferentes, um para cada perk principal. Saber o que cada um faz é importante para vencer lutas, tanto para usar o próprio personagem da melhor forma quanto para prever o que o adversário pode tentar fazer ao ativar o estado especial.

  • Anvil Flow State
    • Ground and Pound causa 35% mais dano e consome 50% menos energia. Duração de 16 segundos.
    • Ao causar dano nessa posição, os eventos de saúde são acionados 35% mais cedo.
    • O ideal é ativar o Anvil Flow State depois de entrar no Ground and Pound, para aproveitar melhor o bônus.
  • Bonesaw Flow State
    • Golpes de cotovelo e joelho, em qualquer posição, causam 35% mais dano no geral e 70% mais dano em cortes e inchaços. Duração de 12 segundos.
    • Para aplicar um cotovelo, segure R2 / RT e pressione Quadrado / X ou Triângulo / Y.
    • Para aplicar um joelho, segure R2 / RT e pressione Círculo / B ou X / A.
  • Bulwark Flow State
    • Recarrega instantaneamente o medidor de bloqueio ao ativar o Flow State.
    • O dano recebido por golpes bloqueados cai 60%.
    • Todo dano recebido no corpo e nas pernas cai 30%.
    • Duração de 16 segundos.
  • Checkmate Flow State
    • Todos os golpes de finalização, incluindo transições, ficam 20 quadros mais rápidos. Isso dificulta prever a jogada e reduz a janela para defender ou contra-atacar.
    • O medidor de finalização do oponente esgota 25% mais rápido.
    • A penalidade de submissão profunda aumenta em 50%.
    • Duração de 12 segundos.
  • Electric Eel Flow State
    • Há 20 quadros extras para negar uma tentativa de queda durante o Flow State.
    • O dano dos golpes em pé aumenta 35%. Isso também vale para ataques na clinch.
    • Duração de 16 segundos.
  • Escapist Flow State
    • Todas as transições a partir de qualquer posição de guarda superior durante uma submissão ficam 20 quadros mais rápidas. Isso vale tanto para ataque quanto para defesa.
    • Duração de 16 segundos.
  • Feather Step Flow State
    • Qualquer golpe de longa distância causa 60% mais dano. Isso inclui golpes que acertam no limite do alcance. Chutes, socos, cotoveladas e até joelhadas entram nessa conta se a ponta do golpe tocar o adversário.
    • Duração de 16 segundos.
  • Grizzly Flow State
    • Aplicar uma queda e qualquer ação relacionada à clinch consome 90% menos energia. Já o oponente gasta o dobro de energia para escapar da clinch ou fazer scramble.
    • O melhor é entrar na clinch e só então ativar o Grizzly Flow State.
    • Também é um estado que merece atenção quando estiver no adversário, já que o gasto de energia na clinch fica bem mais perigoso durante o efeito.
    • Duração de 16 segundos.
  • Groundskeeper Flow State
    • Todas as ações no solo consomem 90% menos energia. Isso vale para transições e golpes, desde que os dois lutadores estejam no chão. Ground and Pound também entra.
    • Duração de 16 segundos.
  • Hot-Blooded Flow State
    • Qualquer golpe em pé consome 50% menos energia.
    • Isso permite encaixar mais ações no mesmo período. O ideal é agir de forma agressiva logo após ativar o Flow State, já que ele dura apenas 12 segundos.
  • Hunter Flow State
    • Recebe 15% de bônus em movimentação avançada, ajudando a empurrar o adversário para a grade.
    • Qualquer ataque contra um oponente encostado na grade causa 50% mais dano. Isso inclui qualquer golpe em pé.
    • Duração de 16 segundos.
  • Kraken Flow State
    • Qualquer tentativa de queda fica 20 quadros mais rápida.
    • A recuperação de energia do alvo cai 25% durante o efeito, mas apenas se o atacante estiver na posição superior.
    • Duração de 16 segundos.
  • Lancer Flow State
    • Chutes frontais causam 35% mais dano e acionam eventos de saúde 35% mais cedo. Isso inclui Front Kick, Side Kick, Crane Kick e Axe Kick.
    • Duração de 12 segundos.
  • Last Stand Flow State
    • A recuperação de energia no chão fica duas vezes mais rápida.
    • Ao ativar o Flow State, a barra de resistência à finalização recarrega 20 pontos.
    • O dano recebido na resistência à finalização passa a ter 35% menos efeito no esvaziamento da barra.
    • Duração de 16 segundos.
  • Like Water Flow State
    • Qualquer golpe vindo de uma esquiva lateral causa 70% mais dano.
    • Não há bônus de gasto de energia, mas mesmo que a esquiva não seja uma resposta ao ataque do rival, o golpe seguinte ainda recebe o bônus de dano.
    • Duração de 16 segundos.
  • Perpetual Flow State
    • Na posição em pé, a energia se recupera quatro vezes mais rápido do que o normal.
    • Isso abre espaço para atacar em sequência com menos preocupação com o gasto máximo de energia.
    • Duração de 16 segundos.
  • Phoenix Flow State
    • A recuperação de energia e de vida na posição em pé fica duas vezes mais rápida.
    • A duração do atordoamento cai 75%. Isso permite jogar de forma mais agressiva, já que a recuperação acontece mais rápido que a do adversário.
    • Duração de 16 segundos.
  • Point Down Flow State
    • Ao ativar o Flow State, há 15% de bônus na movimentação para frente, 30% a mais de potência e 30% menos consumo de energia.
    • Se o oponente provocar de volta durante o efeito, também recebe bônus: 10% em movimentação para frente, 15% mais força e 15% menos consumo de energia.
    • A velocidade de recuo do dono do Flow State cai 10%. Se o rival provocar de volta, recebe a mesma penalidade.
    • Duração de 12 segundos. Esse estado incentiva os dois lutadores a partir para cima.
  • Quicksand Flow State
    • Qualquer ação de grappling feita a partir da posição inferior ou de uma posição avançada por cima fica 20 quadros mais rápida, com exceção de Guard, Half Guard, Rubber Guard, Cage Butterfly e Feet on Hips.
    • Duração de 16 segundos.
  • Reaper Flow State
    • Qualquer chute circular causa 35% mais dano e tem 35% mais chance de acionar um evento de saúde. Chutes giratórios não entram nessa conta.
    • Duração de 12 segundos.
  • Revenant Flow State
    • A recuperação de vida fica cinco vezes mais rápida. Isso permite arriscar mais em golpes ofensivos, mesmo sofrendo dano no meio da troca.
    • Duração de 16 segundos.
  • Shackles Flow State
    • O controle de clinch fica três vezes maior.
    • Qualquer golpe na clinch causa 50% mais dano.
    • Executar uma fuga de queda consome zero energia.
    • Duração de 16 segundos.
  • Springloaded Flow State
    • Levantar e transições modificadas por músculo ficam 25 quadros mais rápidas. Essas ações também consomem 60% menos energia. O dano causado por elas ainda aciona eventos de saúde 75% mais cedo.
    • Duração de 16 segundos.
  • Spindrift Flow State
    • Chutes giratórios causam 35% mais dano e acionam eventos de saúde 35% mais cedo.
    • Duração de 12 segundos.
  • Spectre Flow State
    • Todas as ações de esquiva consomem 90% menos energia.
    • Qualquer golpe aplicado logo após uma esquiva bem-sucedida causa 70% mais dano.
    • Duração de 16 segundos.
  • Stinger Flow State
    • Jabs causam 35% mais dano e acionam eventos de saúde 35% mais cedo.
    • Duração de 12 segundos.
  • Tank Flow State
    • Qualquer golpe em pé aplicado logo após um bloqueio causa 50% mais dano. Isso também vale para combos.
    • Duração de 16 segundos.
  • Tiger Flow State
    • Socos curvos causam 35% mais dano e acionam eventos de saúde 35% mais cedo. Isso inclui hooks, uppercuts, overhands e spinning backfists.
    • Duração de 12 segundos.
  • Titan Flow State
    • Os golpes causam 40% mais dano se forem aplicados logo depois de o lutador ser atingido.
    • O mesmo bônus vale para todos os golpes caso o próprio lutador ou o adversário estejam em um evento de saúde.
    • Duração de 16 segundos.
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