X-Men: Mojo World, um videogame lançado em 1996 para o Game Gear, apresenta Wolverine e Vampira como os X-Men jogáveis inicialmente, enquanto Gambit, Ciclope, Havok e Shard podem ser desbloqueados mais adiante. O jogo utiliza a mesma engine de seu antecessor, X-Men: Gamesmaster’s Legacy, e também foi lançado para o Master System no Brasil pela Tec Toy.
Ambientado em um futuro distópico, Mojo apresenta um programa de TV mortal em que os participantes lutam até a morte. Após aprisionar alguns X-Men do passado, Mojo pretende recriar suas batalhas mais épicas. Wolverine e Vampira precisam entrar no jogo, resgatar seus amigos e, por fim, derrotar Mojo para voltar para casa.
Os jogadores começam escolhendo Wolverine ou Vampira. A cada novo nível concluído, mais X-Men ficam disponíveis: primeiro Gambit, depois Ciclope, Havok e, por fim, Shard. Se algum X-Man morrer, o jogador precisa reiniciar o nível e escolher entre os personagens restantes. Quando todos os X-Men são derrotados, o jogo termina.
Cada personagem pode ativar seu poder exclusivo quando quiser. Wolverine usa suas garras, Vampira pode voar, Gambit arremessa cartas explosivas, Ciclope dispara raios ópticos, Havok lança rajadas de plasma e Shard utiliza rajadas de energia. Os personagens têm um medidor de energia e outro de poder, que diminuem quando sofrem golpes ou usam seus poderes. É possível encontrar itens que restauram energia e poder ao longo do jogo.
A jogabilidade gira principalmente em torno de atravessar seis níveis, cada um terminado por uma batalha contra um chefe — personagens conhecidos dos quadrinhos, como Magneto, Fitzroy, um Sentinela e outros.