Uma pessoa do nosso tempo experimenta visões do passado - e pensa que está doente. Medicamentos não ajudam, ele se volta para o xamã. O xamã entende o que está acontecendo e fala sobre a batalha que aconteceu há 30.000 anos. A batalha entre o grande herói e as duas Irmãs do Caos. Uma das Irmãs controlava a Luz do Sol e a outra - a Escuridão da Lua. As irmãs perderam a batalha e o herói as aprisionou. O xamã vê que uma pessoa com visões é uma encarnação do herói, e visões podem significar que as Irmãs conseguiram escapar da prisão. Agora o herói tem que lutar contra as Irmãs novamente. O caminho para as Irmãs passa por várias áreas. Cada área é protegida por um Protetor. Os protetores eram independentes, mas agora são subornados pelo Caos e servem ao Caos. Existem numerosos e diferentes seres nascidos das energias da Luz, das Trevas ou outras. Essas criaturas estão tentando bloquear o caminho do herói. A jogabilidade surge como o uso das energias da Luz e das Trevas. As energias da Luz são mortais para as criaturas das Trevas e vice-versa. O jogo termina quando as Irmãs são novamente derrotadas e verão a beleza do mundo e deixarão de querer destruí-lo.