Flower é um jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela thatgamecompany. É um sucessor espiritual do Flow da thatgamecompany. Os jogadores controlam o vento que pega pétalas de flores. Você começa a ter apenas uma pétala de flor no ar e seu objetivo é coletar mais e mais pétalas à medida que avança. Voar perto de flores diferentes lhe dará mais pétalas. O mundo do jogo é altamente interativo, pois às vezes, quando você obtém mais pétalas de flores, podem ocorrer efeitos colaterais no mundo. Por exemplo, campos de flores mortas podem voltar à vida novamente, florescendo com cores vibrantes ou um moinho de vento pode começar a girar com o vento. Não há texto ou diálogos no jogo. Os desenvolvedores colocaram uma forte ênfase no fato de que Flower não deveria ser um jogo desafiador. O foco era que o jogo deveria despertar emoções positivas usando representação visual, música e pistas emocionais. Existem seis níveis em Flower. Cada nível começa com uma flor em um vaso na janela do apartamento em alguma cidade sem nome. Não há inimigos e limites de tempo no jogo. É impossível para o jogador perder.