Pac-Man surgiu nos fliperamas em 1980, criado por Toru Iwatani na Namco. Em vez de tiros ou corridas, o jogo propunha comer todas as pastilhas de um labirinto enquanto quatro fantasmas perseguiam o personagem. A ideia simples de entender, mas exigente na execução, ajudou a ampliar o público dos arcades e transformou o protagonista amarelo em um dos rostos mais reconhecidos dos videogames.
A base da série está na combinação de orientação espacial, antecipação e controle de risco. Cada fantasma tem seu comportamento, e as pastilhas de poder invertem temporariamente a perseguição, permitindo caçá-los para aumentar a pontuação. Frutas, rotas de fuga e decisões tomadas em poucos segundos dão profundidade a partidas aparentemente simples. Ms. Pac-Man ampliou essa fórmula com diferentes labirintos e mudanças no comportamento dos inimigos.
A franquia também saiu dos corredores vistos de cima. Pac-Land levou o personagem às plataformas com rolagem lateral, enquanto Pac-Man World explorou fases tridimensionais. Outras experiências incluíram disputas multiplayer e aventuras ligadas à animação Pac-Man and the Ghostly Adventures. Championship Edition reorganizou o jogo de labirinto em torno de tempo e pontuação, e PAC-MAN 256 adotou um percurso sem fim, pressionado por uma falha que avança pelo cenário.
Remakes como Pac-Man World Re-Pac recuperam a vertente de plataformas, enquanto Shadow Labyrinth leva elementos da franquia para uma proposta sombria de ação e exploração. Entre releituras e mudanças de gênero, a importância de Pac-Man está tanto na clareza de suas regras quanto na capacidade de gerar tensão com poucos elementos.