Montar uma base em Subnautica 2 vai muito além de só garantir abrigo. É ali que você libera crafting completo, materiais avançados, evolução de veículos e ferramentas que abrem o acesso a novas áreas. Se a ideia é progredir sem enrolação, o ideal é focar em poucas estruturas essenciais logo no começo.
Nas primeiras horas, a base funciona mais como um centro de utilidade do que como uma fortaleza gigante. Uma sala com energia e alguns módulos-chave já dá conta de destravar boa parte do progresso inicial.
Garanta energia na base primeiro
Antes de pensar em qualquer instalação interna, sua base precisa ter energia. No início, Painéis Solares são a fonte mais fácil de montar, além de exigirem poucos materiais.
Enquanto estiver fixando os painéis no topo da base, vale muito a pena colocar também um Farol de Habitat. Esse módulo cria um ponto de referência na sua base, facilitando bastante na hora de encontrá-la no mapa.
Os Painéis Solares perdem eficiência durante a noite e em águas profundas, então, mais pra frente, você vai querer trocar por fontes como Turbinas Hidrelétricas ou Bioreatores. Mesmo assim, eles seguram bem o começo do jogo.
Construa um Fabricador para liberar o uso completo
Com energia garantida, o próximo passo é colocar um Fabricador dentro da base. Aqui ele funciona sem as limitações do modelo inicial da cápsula.
Isso significa que você vai poder criar itens como Kit de Fiação e Chip de Sistema, componentes essenciais para várias ferramentas e estruturas importantes. Além disso, finalmente dá para fabricar Kits de Primeiros Socorros sem depender do equipamento básico.
Adicione armazenamento cedo
Armazenamento não é obrigatório de cara, mas vale muito colocar alguns módulos logo no início. Os Armários de Parede pedem só dois Titânios, então são uma solução barata e eficiente.
Você também pode instalar um ou dois Armários de Chão. Inclusive, há um deles para escanear em um Bunker dos Colonos a 220 m a sudeste da Cápsula, numa profundidade de 42 m.
Mesmo que você já esteja usando Armários Portáteis para gerenciar o inventário, os contêineres maiores deixam tudo mais organizado. E o melhor: estruturas próximas podem puxar materiais diretamente dos armários, o que acelera bastante o crafting.
Monte um Processador para avançar na progressão
Depois disso, o ideal é montar um Processador. Ele será usado para fabricar Lingotes, Ácido Forte, Biocombustíveis e outros materiais importantes.
Os Lingotes são os itens mais urgentes nessa fase, porque entram na fabricação do Ressonador Sônico, uma ferramenta necessária para avançar. Além disso, Lingotes e Ácido Forte já colocam a produção de veículos em andamento, o que melhora muito a exploração.
Considere uma Biocama para reaparecer nela
Se sua base estiver longe da Cápsula, vale priorizar uma Biocama para definir a base como ponto de reaparecimento. Isso não é indispensável, principalmente se você construiu perto do início, mas ajuda bastante a reduzir a dor de perder progresso. O projeto pode ser desbloqueado ao escanear a estrutura no Bunker dos Colonos a 220 m a sudeste da Cápsula.
O que construir depois
Com essa base já montada, você terá uma fundação sólida para a próxima etapa da construção. Depois disso, os próximos alvos devem ser:
A Estação de Scanner, que permite marcar nós específicos de recursos no mapa. Você pode escanear uma dessas no Velho Habitat, 375 m ao norte da Cápsula.
O início da produção de veículos, com foco em conseguir um Fabricador de Veículos e um Porto de Girino.
Um Biolaboratório, para ajustar Biomods diretamente na base. No começo, isso também pode ser feito no Centro de Boas-Vindas, 85 m a sudeste da Cápsula.
Um Terminal de Baterias, que ajuda na qualidade de vida, embora ainda seja fácil simplesmente fabricar uma Bateria Básica nova quando a antiga acabar.