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  2. Subnautica 2
Guias›Subnautica 2

Subnautica 2: o que construir primeiro na base

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Subnautica 2
2026 · PC · XBOX · XSX
41 guias de Subnautica 2 › Sua nota
Subnautica 2 2026 · PC · XBOX · XSX
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5
Codex Equipe 15/05/26 às 16:43 Comentar
Subnautica 2: o que construir primeiro na base

Montar uma base em Subnautica 2 vai muito além de só garantir abrigo. É ali que você libera crafting completo, materiais avançados, evolução de veículos e ferramentas que abrem o acesso a novas áreas. Se a ideia é progredir sem enrolação, o ideal é focar em poucas estruturas essenciais logo no começo.


Nas primeiras horas, a base funciona mais como um centro de utilidade do que como uma fortaleza gigante. Uma sala com energia e alguns módulos-chave já dá conta de destravar boa parte do progresso inicial.


Garanta energia na base primeiro


Painéis Solares alimentando uma base de jogador em Subnautica 2


Antes de pensar em qualquer instalação interna, sua base precisa ter energia. No início, Painéis Solares são a fonte mais fácil de montar, além de exigirem poucos materiais.


Enquanto estiver fixando os painéis no topo da base, vale muito a pena colocar também um Farol de Habitat. Esse módulo cria um ponto de referência na sua base, facilitando bastante na hora de encontrá-la no mapa.


Os Painéis Solares perdem eficiência durante a noite e em águas profundas, então, mais pra frente, você vai querer trocar por fontes como Turbinas Hidrelétricas ou Bioreatores. Mesmo assim, eles seguram bem o começo do jogo.


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Construa um Fabricador para liberar o uso completo


Usando um Fabricador totalmente funcional dentro de uma base em Subnautica 2


Com energia garantida, o próximo passo é colocar um Fabricador dentro da base. Aqui ele funciona sem as limitações do modelo inicial da cápsula.


Isso significa que você vai poder criar itens como Kit de Fiação e Chip de Sistema, componentes essenciais para várias ferramentas e estruturas importantes. Além disso, finalmente dá para fabricar Kits de Primeiros Socorros sem depender do equipamento básico.


Adicione armazenamento cedo


Armários de armazenamento dentro de uma base inicial em Subnautica 2


Armazenamento não é obrigatório de cara, mas vale muito colocar alguns módulos logo no início. Os Armários de Parede pedem só dois Titânios, então são uma solução barata e eficiente.


Você também pode instalar um ou dois Armários de Chão. Inclusive, há um deles para escanear em um Bunker dos Colonos a 220 m a sudeste da Cápsula, numa profundidade de 42 m.


Mesmo que você já esteja usando Armários Portáteis para gerenciar o inventário, os contêineres maiores deixam tudo mais organizado. E o melhor: estruturas próximas podem puxar materiais diretamente dos armários, o que acelera bastante o crafting.


Monte um Processador para avançar na progressão


Estrutura de Processador usada para criar materiais avançados em Subnautica 2


Depois disso, o ideal é montar um Processador. Ele será usado para fabricar Lingotes, Ácido Forte, Biocombustíveis e outros materiais importantes.


Os Lingotes são os itens mais urgentes nessa fase, porque entram na fabricação do Ressonador Sônico, uma ferramenta necessária para avançar. Além disso, Lingotes e Ácido Forte já colocam a produção de veículos em andamento, o que melhora muito a exploração.


Considere uma Biocama para reaparecer nela


Se sua base estiver longe da Cápsula, vale priorizar uma Biocama para definir a base como ponto de reaparecimento. Isso não é indispensável, principalmente se você construiu perto do início, mas ajuda bastante a reduzir a dor de perder progresso. O projeto pode ser desbloqueado ao escanear a estrutura no Bunker dos Colonos a 220 m a sudeste da Cápsula.


O que construir depois


Estação de Scanner e instalações avançadas dentro de uma base em Subnautica 2


Com essa base já montada, você terá uma fundação sólida para a próxima etapa da construção. Depois disso, os próximos alvos devem ser:


  • A Estação de Scanner, que permite marcar nós específicos de recursos no mapa. Você pode escanear uma dessas no Velho Habitat, 375 m ao norte da Cápsula.
  • O início da produção de veículos, com foco em conseguir um Fabricador de Veículos e um Porto de Girino.
  • Um Biolaboratório, para ajustar Biomods diretamente na base. No começo, isso também pode ser feito no Centro de Boas-Vindas, 85 m a sudeste da Cápsula.
  • Um Terminal de Baterias, que ajuda na qualidade de vida, embora ainda seja fácil simplesmente fabricar uma Bateria Básica nova quando a antiga acabar.

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