Em Subnautica 2, escanear é o centro da progressão. É por meio dessa mecânica que novos equipamentos, veículos, instalações e sistemas de sobrevivência vão sendo liberados, tornando a exploração essencial para avançar no jogo.
O Scanner é a chave para novos projetos
O jeito principal de desbloquear novos projetos é usar o Scanner para analisar objetos, estruturas e móveis encontrados pelo cenário. Por isso, ele é uma ferramenta indispensável desde o começo da aventura, e criar um no Fabricador deve ser uma das primeiras prioridades.
Depois de fabricar o item, vale colocá-lo na barra rápida e usá-lo com frequência para reunir novos escaneamentos:
pressione a tecla associada à barra rápida para sacar o Scanner;
aproxime-se do objeto, mire nele e aguarde a opção de escaneamento aparecer abaixo da mira;
segure o comando até a análise ser concluída.
Assim que novos projetos forem liberados, eles aparecem automaticamente nos menus de criação acessados pelo Fabricador, pelo Processador e pela Ferramenta de Habitat.
Escanear também alimenta o Databank
Além de liberar projetos, escanear criaturas, recursos e tecnologia também adiciona registros ao Databank. Esse banco reúne informações de lore, detalhes ecológicos, dicas de sobrevivência e explicações sobre os sistemas do jogo, ajudando a entender melhor o mundo e suas mecânicas.
Onde encontrar escaneamentos importantes
Os objetos mais importantes para escanear costumam estar dentro de estruturas e sobre plataformas metálicas. Sempre que encontrar uma delas, vale vasculhar tudo com atenção antes de ir embora, procurando ferramentas, instalações, móveis e tecnologias ligadas à progressão.
Os pontos de interesse marcados pela NOA no Lifepod frequentemente levam a esse tipo de estrutura, então seguir esses marcadores é uma boa forma de avançar.
Muitos projetos exigem vários escaneamentos
Em alguns casos, o projeto é liberado logo no primeiro escaneamento. Mas é bem comum precisar analisar várias cópias do mesmo equipamento ou instalação antes de receber a receita de fabricação.
Isso fica claro por um aviso exibido no lado esquerdo da tela durante o escaneamento, informando quantas vezes aquele item já foi analisado e quantas ainda faltam para desbloquear o projeto.
Também dá para acompanhar o progresso no menu de Projetos.
Como nem sempre há várias cópias do mesmo objeto no mesmo lugar, muitas vezes será preciso visitar diferentes estruturas e plataformas para liberar algumas das ferramentas mais importantes. Isso reforça como a progressão de Subnautica 2 está diretamente ligada à exploração de novas estruturas, destroços e biomas.
Se o projeto já estiver desbloqueado, escaneamentos extras do mesmo objeto passam a render materiais. O ganho não é alto, mas dá uma utilidade adicional ao Scanner.
Outros projetos surgem por interação e coleta
Embora o escaneamento seja o método principal, alguns projetos também são desbloqueados ao interagir com terminais e coletar materiais. Por exemplo, o projeto do Bloco de Biocombustível é liberado ao coletar um Pent, enquanto a Malha de Fibra aparece ao coletar um Saco de Gel Medicinal.
Como esses materiais já fazem parte da rotina de fabricação, vale pegar tudo de novo que aparecer pelo caminho — nunca se sabe quando um recurso pode liberar uma nova receita.
Priorize estes desbloqueios no começo
Escanear tudo é o ideal, mas alguns itens não devem passar batido no início da campanha:
Lanterna
Construtor de Habitat
Ressonador Sônico
Processador
Estação de Scanner
O Construtor de Habitat merece atenção especial, já que ele permite montar uma base e construir um Fabricador totalmente funcional, sem as limitações da versão do Lifepod.