Se você travou na missão Forbidden Knowledge em Crimson Desert, aqui vai o caminho direto: essa quest é a principal da Capítulo 4 e leva Kliff desde Hernand até a Scholastone Institute, passando por disfarce, puzzle, boss fight e uma subida final até a Spire of the Stars.
O objetivo geral é seguir o rastro de Alustin, entrar na instituição sem levantar suspeitas, encarar o experimento de Octavius e sair vivo do confronto contra Tenebrum. Depois disso, a rota continua em direção ao Abyss e fecha o capítulo com o retorno para Howling Hill.
Essa linha de missões é dividida em sete partes:
The Words of Alustin
Scholastone
On the Right Path
Gate to the Otherworld
Spire of the Stars
Obsession and Madness
Casted Shadow
The Words of Alustin
A missão começa em Hernand, quando um mensageiro desconhecido cruza seu caminho no meio da cidade. Depois desse encontro, você recebe a Alustin’s Letter, que dispara toda a sequência da quest.
Se o encontro não acontecer de cara, continue andando pela área, saia e volte para a zona ou recarregue o trecho até o evento aparecer.
Com a carta no inventário, abra e leia o item para liberar o próximo destino. O objetivo aponta para Scholastone, uma área restrita ao oeste de Hernand, perto de Fort Perwin.
Scholastone
Para entrar em Scholastone, você vai precisar de um disfarce. Vá até o contato da cerca combinado por Alustin e entre no prédio perto da praça da cidade. Lá dentro, fale com Darroch, que entrega a Scholastone Uniform. Essa roupa é obrigatória para passar pela barreira mágica da caverna escondida que leva ao instituto.
Depois, siga para o oeste, rumo à região montanhosa e fria. A recuperação de stamina fica mais lenta por causa do clima, então vale se preparar antes de ir.
Ajuda bastante equipar itens com resistência a gelo e levar comida ou bebida que recupere stamina, como Beer.
Na sequência, você vai encontrar uma caverna oculta bloqueada por um campo de energia. Coloque a Scholastone Uniform para atravessar a barreira. Aqui você aprende a mecânica Focus Force Palm, usada para interagir com fontes de energia brilhantes e abrir novos caminhos.
Depois de ativar o mecanismo, um NPC Troll guia você até o instituto. Dá para subir direto ou seguir a trilha sinuosa pela montanha até Scholastone aparecer no horizonte.
On the Right Path
Ao chegar no Scholastone Institute, a próxima tarefa é falar com Dean Grundir. Ele aparece em uma ponte dentro do complexo, logo depois da entrada principal. Com a uniforme equipada, você passa despercebido e pode segui-lo sem problemas. No fim, ele apresenta Octavius, peça-chave da próxima etapa da Forbidden Knowledge.
Depois da apresentação, é preciso esperar cerca de um dia dentro do jogo antes de continuar. Quando o tempo passar, fale com Octavius para iniciar o experimento.
Gate to the Otherworld
Antes de começar o experimento de Octavius, você precisa resolver um puzzle no subsolo da praça de Scholastone. Para chegar à câmara subterrânea, desça pela escada próxima ao local onde Octavius está, ou simplesmente caia da borda e use o planador para descer até a sala inferior.
Lá embaixo, existe um mecanismo trancado com vários blocos que precisam ser ativados ao mesmo tempo. Como um acionamento interfere nos outros, a ordem importa. Faça assim:
pressione o botão no canto superior esquerdo
ative o botão no canto inferior direito
aperte o botão no canto superior direito
pressione o botão no canto inferior esquerdo
aperte o botão central para fechar a sequência
Quando tudo estiver certo, os blocos travam no lugar, o sistema estabiliza e a cúpula abre.
Com o puzzle resolvido, o próximo passo é energizar o dispositivo inserindo quatro cubos de energia nos pilares acima da posição de Octavius. Use Axiom Force para puxar cada cubo e posicioná-lo na frente do encaixe correspondente. Quando estiver alinhado, troque para Force Palm e empurre o cubo para dentro do slot.
Ao concluir os quatro encaixes, o experimento de Octavius começa — e dá errado na hora. O núcleo instável vira a ameaça principal. Use Axiom Force para puxá-lo do centro da estrutura enquanto desvia do colapso do sistema. Isso aciona a luta contra Tenebrum.
Derrote Tenebrum
Tenebrum é uma entidade flutuante que não cai com ataque comum. A melhor forma de vencer é usar as correntes de ar do cenário para planar até ele e acertar Force Palm no ar. Cada golpe tira uma boa parte da vida, então não precisa de muita coisa além de execução limpa.
O boss solta rajadas de vento e projéteis sombrios com frequência, então use os pilares como cobertura e escolha bem o momento de planar.
Depois de três golpes bem encaixados, Tenebrum é derrotado e você recebe a Key to the Spire of the Stars.
Spire of the Stars
O próximo destino é a Spire of the Stars, no topo da montanha acima de Scholastone. O caminho é gelado e reduz a regeneração de stamina, então vale manter resistência térmica com equipamento ou bônus de comida. Um manto com resistência a gelo comprado na loja do instituto também ajuda bastante.
Siga pela escadaria, passando por cavernas e trilhas nevadas, até encontrar a entrada. Na porta, insira o núcleo obtido para liberar a torre.
Puzzle da Spire of the Stars
Para ativar a Spire of the Stars, primeiro você precisa resolver o puzzle da sala principal. Comece usando Force Palm nas três paredes laterais com painéis amarelos. Isso gira as estruturas e revela pedras gravadas escondidas, que são necessárias no mecanismo.
Depois, pegue essas pedras e coloque nos slots de símbolo vazios na parede central, onde já existe um símbolo fixo. Com todas as peças no lugar, os símbolos se movem para a posição correta e a estrutura do elevador é ativada, levantando as plataformas acima de cada símbolo.
Em seguida, suba e interaja com os símbolos erguidos, segurando neles para baixá-los aos poucos até o encaixe vertical certo. A lógica aqui é posicionamento. A ordem correta é:
o símbolo da esquerda vai no slot superior
o símbolo do meio à esquerda vai no segundo slot de cima
o símbolo da direita vai no segundo slot de baixo
o símbolo do meio à direita vai no slot inferior
Se passar do ponto, dá para resetar um símbolo usando Force Palm na base para jogá-lo para cima e tentar de novo.
Quando estiver tudo certo, o elevador liga e leva você para o nível superior. De lá, continue pela escadaria até alcançar o Abyss Gate.
Obsession and Madness
No Abyss, você começa em plataformas flutuantes instáveis ligadas a grandes pilares magnéticos. Cada pilar pode puxar sua plataforma através dos abismos quando ativado com Axiom Force. O caminho certo é avançar aos poucos, indo de uma estrutura para outra e começando pela do centro.
Conforme avança, você vai alternando entre plataformas e ativando novos pilares até alcançar uma área escalável que leva a uma ilha mais alta.
No topo, há uma placa de pressão brilhante. Ao ativá-la com Force Palm, uma cutscene importante começa, apresentando uma figura misteriosa e encerrando a sequência do Abyss de forma abrupta. Depois disso, você volta para Scholastone.
Casted Shadow
Depois de sair do Abyss, você retoma o controle em Scholastone, onde Dean Grundir confronta você sobre tudo o que aconteceu. Quando a conversa termina, você fica livre para deixar o instituto.
O objetivo final é voltar para Howling Hill e se reunir com os Greymanes. Ao chegar no acampamento e entrar na tenda, a questline Forbidden Knowledge termina e o Capítulo 5 começa.