Durante a missão “Fateful Encounter”, Oongka chega ao Museu de Marni e precisa investigar a Mansão de Marni. Antes disso, porém, é necessário encontrar uma forma de atravessar o portão de ferro trancado. Como o objetivo se limita a indicar que é preciso voltar ao local de onde o personagem veio, as pistas são escassas.
Como resolver o quebra-cabeça das velas em Crimson Desert
Na Mansão de Marni, há seis velas na parede, identificadas por símbolos do sol e da lua. Para abrir o portão, acenda as três seguintes:
- A vela de cima, na posição de 12 horas;
- A vela inferior à esquerda, na posição de 8 horas;
- A vela inferior à direita, na posição de 4 horas.
Para acendê-las, aproxime-se de cada uma, segure L1 para selecioná-la e pressione Quadrado/X. Quando as três estiverem acesas, a porta de ferro será aberta. Em seguida, é possível avançar até o salão principal e assistir a uma cena.
Esse é um dos quebra-cabeças que antecedem a luta contra o chefe. Depois de superá-lo, resta apenas mais um desafio antes de o mundo aberto ser liberado novamente.
A única pista disponível no jogo diz para acender a vela mais alta, deixar as vizinhas apagadas e alternar luz e escuridão até completar o círculo. Sem um guia, a indicação pode ser difícil de interpretar.