Se você travou na missão Conhecimento Proibido em Crimson Desert, a parte do dispositivo de bloqueio pode parecer enrolada no começo. A boa notícia é que, seguindo a ordem certa, a sequência anda sem mistério: você passa por Scholastone, encara o experimento de Octavius, enfrenta Tenebrum e depois encara o trecho final no Abismo.
Abaixo, você confere o passo a passo direto ao ponto para avançar na missão e ativar o interruptor do dispositivo de bloqueio sem perder tempo.
As palavras de Alustin
Scholastone
No caminho certo
Portal para o Além
Spire of the Stars
Obsessão e Loucura
Sombra Projetada
As palavras de Alustin
Tudo começa com um encontro aleatório nas ruas da cidade. Um mensageiro sem nome surge, interrompe seu caminho e entrega a Carta de Alustin. É essa carta que libera toda a cadeia de missões, então vale checar o inventário na hora. Se o NPC não aparecer de primeira, continue se movendo pela área e tente recarregar ou entrar de novo na zona até o evento disparar.
Depois de ler a carta, o objetivo aponta para Scholastone, uma instalação restrita ao oeste de Hernand, perto de Fort Perwin.
Scholastone
Para entrar em Scholastone, você precisa de disfarce. Siga o contato marcado por Alustin até o prédio perto da praça e fale com Darroch. Ele entrega o Uniforme de Scholastone, que permite atravessar a barreira mágica na entrada da caverna secreta.
Na viagem pela região fria, fique ligado: a recuperação de estamina cai bastante e o clima exige atenção com aquecimento e suprimentos. Itens que recuperam stamina ajudam bastante nessa subida inicial.
Ao passar pela barreira com o uniforme, você aprende a usar Focus Force Palm para mexer em fontes de energia brilhantes e abrir caminhos. Depois disso, um NPC troll guia você até o instituto. A progressão por ali pede exploração, observação e interação com alguns objetos do cenário.
No caminho certo
Chegando ao Instituto Scholastone, procure pelo Decano Grundir, que costuma aparecer sobre uma ponte interna logo após a entrada principal. Com o uniforme equipado, você consegue segui-lo pelos corredores sem chamar atenção.
Depois vem a apresentação a Octavius, ponto importante da missão. Em alguns momentos o jogo pede que você espere um pouco antes de seguir, então vale conferir os diálogos e o marcador da missão para não ficar preso à toa.
Portal para o Além
Antes do experimento, desça até a câmara subterrânea. Você pode usar a escada perto de Octavius ou simplesmente saltar e planar até a sala inferior.
Lá dentro, há um mecanismo travado com várias placas. A ordem importa, porque cada botão interfere nos outros. A sequência correta é:
Pressionar o botão superior esquerdo
Ativar o botão inferior direito
Acionar o botão superior direito
Pressionar o botão inferior esquerdo
Por fim, pressionar o botão central
Com isso feito, a estrutura libera a cúpula da sala. Depois, você precisa inserir quatro cubos de energia nas colunas acima da posição de Octavius. Pegue cada cubo, alinhe-o e use Force Palm para empurrar até o encaixe correto. É uma parte meio chata, mas basta manter a calma e ir slot por slot.
Quando os quatro encaixes forem concluídos, o experimento sai do controle e abre uma fenda chamada Abismo. O núcleo instável vira o principal problema, e você precisa usar Axiom Force para agarrá-lo e impedir o colapso ao redor.
É nesse momento que Tenebrum aparece. Ele flutua ligado ao Abismo e não cai com ataque normal, então a luta pede posicionamento e uso do ambiente.
Derrote o Tenebrum
Para vencer, use correntes de ar e pontos elevados para planar até ele e acertar com Force Palm durante o voo. Ataque corpo a corpo direto não resolve, então o truque é esperar as aberturas e investir na hora certa.
O chefe solta rajadas de vento e projéteis sombrios, então aproveite pilares como cobertura. Depois de alguns acertos bem cronometrados, Tenebrum cai e você recebe a Chave para a Spire of the Stars.
Spire of the Stars
A Spire of the Stars fica no alto, acima de Scholastone. No caminho, o frio continua apertando e a perda de estamina exige atenção. Vale levar itens de aquecimento e recuperação, além de considerar a capa com resistência ao gelo vendida na loja do instituto.
Na entrada, você precisa usar o núcleo obtido para liberar a torre e seguir para o quebra-cabeça do elevador interno.
Quebra-cabeça da Spire of the Stars
Na sala principal, use Force Palm nas paredes laterais com painéis amarelos. Isso revela pedras gravadas escondidas, que precisam ser colocadas nos slots vazios do painel central.
Depois disso, suba pelas plataformas e interaja com os símbolos elevados, pendurando-se neles para baixar cada peça até o lugar certo. Se algum símbolo passar do ponto, dá para resetar com Force Palm na base.
Símbolo esquerdo: encaixa no slot superior
Símbolo médio-esquerdo: encaixa no segundo slot a partir do topo
Símbolo direito: encaixa no segundo slot a partir de baixo
Símbolo médio-direito: encaixa no slot inferior
Com tudo alinhado, o elevador é ativado e você sobe para o nível seguinte. A partir daí, basta seguir pela escadaria até o Portão do Abismo.
Obsessão e Loucura
Nessa parte do Abismo, você atravessa plataformas flutuantes ligadas a pilares magnéticos. O caminho é ir avançando de forma segura, ativando um pilar por vez com Axiom Force para puxar as plataformas e abrir novas rotas.
O ideal é progredir aos poucos, começando pela estrutura central, até alcançar uma área escalável que leva a uma ilha superior. No topo, há uma placa de pressão brilhante que precisa ser ativada com Force Palm. Isso dispara a cena que fecha essa seção do Abismo.
Sombra Projetada
De volta a Scholastone, você reassume o controle de Kliff e encara o resultado de tudo o que aconteceu. O Decano Grundir cobra respostas, e depois disso a missão libera a saída do instituto.
Agora é só retornar ao acampamento, entrar na tenda do personagem e concluir as etapas finais da linha Conhecimento Proibido. Isso fecha a missão e avança a campanha para o Capítulo 5.
Se bater alguma trava em evento aleatório, o caminho é simples: reentre na área ou reinicie o ponto de passagem para forçar o gatilho. Mantendo cura, stamina e as habilidades certas em mãos, você passa por essa cadeia sem muita dor de cabeça.