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Crimson Desert: como ativar o gerador antigo e liberar a Kuku Pot

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Crimson Desert
2026 · PC · XBO · PS4 · MAC · XSX · +1
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Codex Equipe 04/05/26 às 09:09
Crimson Desert: como ativar o gerador antigo e liberar a Kuku Pot

Para conseguir a Kuku Pot em Crimson Desert, você precisa avançar a linha da missão do Capítulo 4 em Kilndren Workshop. O caminho é bem direto, mas não tem atalho: primeiro você repara três fornalhas danificadas, depois restaura o gerador antigo e, por fim, fala com Grimnir novamente depois de esperar um pouco no jogo. Só então o dispositivo da oficina libera a Iron Pot, que também é chamada de Kuku Pot.


Essa etapa vale a pena porque a recompensa não é só um item de quest. A Kuku Pot ajuda a guardar objetos do cenário e materiais ligados ao Abismo, deixando o inventário mais organizado e abrindo novas soluções para puzzles da área.


O que você precisa concluir

Antes de pegar o item final, a missão exige uma sequência específica. Se você pular qualquer passo, a oficina não avança para a próxima fase. A ordem correta é esta:

  • iniciar o Capítulo 4 em Kilndren Workshop
  • reparar as três fornalhas danificadas
  • resolver o alinhamento das runas do gerador antigo
  • falar com Grimnir e aguardar o tempo do jogo
  • acionar o dispositivo da oficina para receber a Iron Pot
  • completar o tutorial de uso com Togrum

Na prática, a missão segue um fluxo bem travado. Se você sair da rota principal, não adianta insistir: é preciso concluir tudo na ordem certa para desbloquear a recompensa.


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Como ativar o gerador antigo em Crimson Desert

Chegue ao Kilndren Workshop e fale com Grimnir

How to Solve the Ancient Generator Puzzles in Crimson Desert


A missão começa depois do incidente em Howling Hill, quando a explosão aponta o caminho para noroeste até o Kilndren Workshop. No local, Grimnir já está esperando e explica que as fornalhas têm ligação direta com o problema. Conversar com ele inicia oficialmente a sequência da Mysterious Pot. Se puder, ative também o ponto de viagem rápida da região antes de seguir.


Resolva o quebra-cabeça do gerador antigo

Antes de mexer nas fornalhas, você precisa restaurar a energia da oficina com o gerador antigo. Esse é o primeiro quebra-cabeça importante da missão. O mecanismo tem vários anéis giratórios com runas brilhantes, e o objetivo é alinhar todos na vertical.

Use as alavancas e os comandos de rotação com calma. Se uma runa ficar fora do lugar, o sistema não reconhece a solução. Quando tudo estiver certo, o mecanismo reage com um som mais grave e a energia volta para a oficina. A partir daí, o resto das interações fica disponível.


Repare as três fornalhas


Com a energia ligada, é hora de reparar as três fornalhas espalhadas pela oficina. Cada uma exige um tipo diferente de solução, então preste atenção.


A primeira pede apenas a reconexão do cabo de energia: encaixe o tubo solto no ponto certo e depois acione a alavanca amarela. A segunda exige reconstrução, com peças quebradas que precisam ser levantadas, empilhadas e travadas antes do acionamento final.

A terceira é a mais trabalhosa, porque depende de orbes de combustível brilhantes. Dois ficam perto da estrutura, enquanto os outros estão em pontos mais escondidos, como a beira da água, o olho de uma estátua e a entrada de uma caverna próxima. Use a Axiom Force para coletar cada orbe e colocá-lo nos encaixes da fornalha. Depois de inserir tudo, ative o mecanismo para concluir o reparo.


Volte para Grimnir e espere o tempo passar

How to Solve the Ancient Generator Puzzles in Crimson Desert

Depois que as três fornalhas estiverem prontas, volte até Grimnir para informar o progresso. Ele reconhece o avanço, mas ainda falta um último passo. Agora você precisa usar a função de espera no menu de pausa para fazer o tempo passar no jogo.



Receba a Iron Pot, também chamada de Kuku Pot

Passado o tempo necessário, fale com Grimnir outra vez. Ele o leva até um dispositivo da oficina e pede para acioná-lo. Quando a máquina abre, a Iron Pot cai direto no inventário. Esse é o item conhecido como Kuku Pot, pronto para ser usado na exploração.


Como usar a Kuku Pot

Depois de receber a Kuku Pot, você é levado até Togrum, o artesão que explica a função do item. Ela serve para armazenar objetos grandes do cenário e materiais especiais ligados ao Abismo.


No tutorial, você usa a Axiom Force para erguer um objeto pesado e guardá-lo dentro da pot. Isso facilita bastante a movimentação de itens que seriam impossíveis de carregar na mão. Quando o objeto está armazenado, ele pode ser retirado novamente sempre que a situação exigir.


Com isso, a Kuku Pot vira uma ferramenta importante para resolver desafios do cenário e avançar em áreas que dependem de manipulação de objetos. Na prática, ela transforma itens pesados em parte da progressão, e não só em decoração do mapa.


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