A expansão Charting the Unknown adiciona navios a Crimson Desert, permitindo construir embarcações e partir em longas viagens pelo oceano com uma tripulação. Veja como liberar os barcos, onde comprá-los e quais são as funções dos tripulantes.
Como conseguir navios em Crimson Desert
Os navios são liberados após a melhoria do Acampamento Howling Hill, durante a missão “Gathered Will”, da linha de missões da facção dos Greymanes, “Grounds of the Sunrise”.
Depois de concluir essas etapas, acesse as missões da facção Charting the Unknown e escolha “A Call from Beyond the Horizon”. É nessa região que começa a construção da embarcação, então leve Fundos do Acampamento.
Os barcos podem ser comprados com Hopkins, em Vellua, na propriedade Grace. O local também permite consertar embarcações danificadas ou destruídas e recuperar as que foram perdidas no oceano.
Conforme a expansão avança, novos vendedores de navios ficam disponíveis em diferentes partes de Pywel.
Todos os navios e preços
- Modesto barco a remo: 2.000 Fundos do Acampamento
- Pequeno navio hernandiano: 40.000 Fundos do Acampamento
- Navio hernandiano médio: 1.200.000 Fundos do Acampamento
- Grande navio hernandiano: 6.000.000 Fundos do Acampamento
Em geral, quanto mais cara a embarcação, melhores são seus atributos. O Grande navio hernandiano oferece os maiores valores de vida, velocidade de movimento, aceleração, manobrabilidade, espaço de inventário e capacidade para a tripulação. O preço, porém, exige uma grande quantidade de Fundos do Acampamento.
Como funciona a tripulação dos navios
É importante ocupar os espaços disponíveis na embarcação. Os tripulantes não precisam ser específicos: o essencial é preencher as vagas. Uma equipe maior aumenta as chances de sobreviver e se sair bem no oceano, e cada função contribui de uma forma:
- Imediato: assume o leme se ninguém estiver no comando durante o combate.
- Encarregado das velas: ajusta as velas conforme a velocidade do navio muda.
- Vigia: marca recifes próximos e locais de concentração de peixes no mapa.
- Carpinteiro: conserta a embarcação quando sua durabilidade diminui. Mais carpinteiros reduzem o tempo de recuperação.
- Artilheiro: permite disparar os canhões. Cada artilheiro aumenta a quantidade de canhões que podem ser usados.
- Marinheiro: pesca alimentos quando o navio está parado e pode ser enviado em missões de desenvolvimento de ilhas.
Os marinheiros são especialmente importantes para as missões de envio durante as viagens pelo oceano. Também vale lembrar que não é possível trocar funções ou tripulantes até chegar a um porto.