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Mouse P.I. for Hire: soluções de todos os pianos

Mouse: P.I. For Hire
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Codex 01/05/26 às 08:32

Em Mouse P.I. for Hire, os dois pianos do jogo não são quebra-cabeças feitos no chute. Cada um exige uma sequência certa de notas, e a dica para resolver tudo já está no cenário, normalmente em um bilhete perto do próprio instrumento. Ou seja: nada de testar nota por nota até acertar na sorte. O jogo quer que você preste atenção no ambiente.


A ideia é simples: encontrou o piano, procure a anotação com a sequência correta na mesma área. Esses bilhetes podem passar batido fácil, principalmente porque ficam em pontos opcionais ou mais escondidos. Quando achar a pista, é só tocar a ordem exata no teclado para liberar a passagem ou pegar o colecionável.



Todas as soluções dos pianos

  • Curdsville Nuthouse — One Flew: C-A-G-E
  • The Quagmire — Swamp Oddity: A-C-E-G

Curdsville Nuthouse — One Flew

Depois de conseguir a arma Jar-Head, siga o rastro do Detective’s Brush até encontrar Millie. Em seguida, atravesse a ponte logo à frente e olhe para a esquerda para achar o piano. A sequência correta é C-A-G-E, e ao tocá-la a ponte abaixa, liberando o caminho até Gloria. Essa etapa é necessária para concluir a missão secundária Behind the Nuts e avançar na foto pedida pela tarefa.


The Quagmire — Swamp Oddity

No quarto de música da Strange Cabin, durante a missão Swamp Oddity, o piano fica numa área escondida do cenário. A combinação certa é A-C-E-G, e ao executá-la uma passagem se abre atrás de você. Depois disso, atravesse o armário que aparece para entrar na sala secreta. Lá dentro, você encontra um Baseball Card, item importante para a progressão total do jogo.


Esses pianos contam para 100%?

Sim, pelo menos um deles é obrigatório para fechar tudo. O piano de Curdsville Nuthouse precisa ser resolvido para terminar Behind the Nuts, o que pesa para a conquista ligada à missão. Já o piano de Swamp Oddity libera um Baseball Card relevante para a conclusão total, embora existam outras formas de consegui-lo em alguns pontos do mapa. Por isso, vale resolver os dois já na primeira passagem pela área.


Os pianos ficam fora da rota principal e normalmente aparecem em espaços opcionais, então é fácil passar direto. As anotações com as sequências também são discretas e podem se misturar com a ambientação. Se a ideia é não perder tempo, o melhor caminho continua sendo explorar cada sala com calma e ficar de olho em qualquer bilhete próximo ao instrumento.


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