A Konami já estuda uma segunda e uma terceira leva de jogos de SILENT HILL. Segundo o produtor Motoi Okamoto, a retomada da franquia não deve terminar com o remake de SILENT HILL 2, SILENT HILL f e SILENT HILL: Townfall. Ainda não foram divulgados nomes, plataformas ou datas para os projetos em avaliação.
A declaração chega após o lançamento de SILENT HILL: Townfall, em 24 de setembro de 2026, para PS5 e PC. Desenvolvido pelo estúdio escocês Screen Burn Interactive, o jogo tem publicação conjunta da Konami e da Annapurna Interactive.
Novas levas estão em avaliação, mas sem detalhes
Em entrevista à edição 1965 da Famitsu, Okamoto demonstrou alívio com a conclusão dessa primeira etapa e satisfação com a recepção dos três títulos. O produtor explicou que diferentes projetos estão sendo considerados, mas não revelou quais poderão avançar. Portanto, a intenção de continuar a série ainda não representa um anúncio formal de novos jogos.
Okamoto também relatou que convencer a direção da Konami a investir na retomada não foi simples. Para ele, porém, a recuperação da franquia precisava ir além de um único remake. A proposta continua sendo trabalhar com diferentes estúdios, sem revelar por enquanto os parceiros das próximas levas.
O que sustenta a retomada de SILENT HILL
As parcerias já fazem parte dessa fase da série. O remake de SILENT HILL 2 foi desenvolvido pela Bloober Team, com lançamento em 8 de outubro de 2024. O projeto atualizou o jogo de terror psicológico originalmente lançado em 2001.
Já SILENT HILL f, desenvolvido pela NeoBards, chegou em 25 de setembro de 2025. Em maio de 2026, a Konami anunciou que o título havia ultrapassado dois milhões de unidades, somando cópias físicas distribuídas e vendas digitais — um resultado que ajuda a dimensionar o interesse nessa nova fase.
SILENT HILL: Townfall amplia essa variedade com uma aventura de terror psicológico em primeira pessoa, ambientada na Escócia. O protagonista Simon Ordell retorna à ilha de St. Amelia, onde uma televisão portátil chamada CRTV ajuda a descobrir fragmentos do passado. Assim, a primeira leva combina o retorno de um clássico com jogos que exploram outros cenários e formas de apresentar o horror da franquia.