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Mouse: P.I. for Hire: guia da missão Fair Enough na Feira

Mouse: P.I. For Hire
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GGNews Ontem às 21:01

Se você quer fechar Fair Enough sem perder nada em Mouse: P.I. for Hire, a regra é simples: não corra para o objetivo principal antes de vasculhar cada trecho. Essa missão tem vários pontos de ida sem volta, então alguns colecionáveis somem se você avançar cedo demais. A boa notícia é que, seguindo a ordem certa, dá para salvar a Wanda, ajudar o Shrew Docker e pegar tudo na mesma passada.


No total, a fase reúne nove colecionáveis: jornais, uma revista em quadrinhos, esquemas e uma estatueta. O problema é que vários deles ficam em áreas que travam depois de certas cutscenes, portas ou transições. Então, se a meta é 100% de progressão, vale jogar com calma e limpar cada sala antes de seguir adiante.



Objetivos da missão


  • Encontrar e ajudar o Shrew Docker.
  • Chegar à cabine de som e tocar a fita no sistema de alto-falantes.
  • Persseguir Soyer até o fim da missão.

Rota ideal para pegar todos os colecionáveis


Para não deixar nada para trás, o melhor é coletar os itens no momento exato em que eles aparecem. Logo no começo há um esquema, um quadrinho e o primeiro jornal que ficam indisponíveis se você atravessar a porta depois do Shrew Docker sem pegar tudo antes. Depois, na área da exposição, a volta para alguns pontos também é bloqueada. Mais adiante, a cabine de som fecha o acesso ao restante da rota lateral.


  • Pegue o primeiro Esquema, o Quadrinho e o primeiro Jornal antes de passar pela porta depois do Shrew Docker.
  • Abra o segundo Jornal e a Estatueta antes de entrar na sala da exposição.
  • Recolha o Esquema no topo da primeira escadaria da exposição antes de avançar pela sala cheia.
  • Pegue os dois Esquemas depois da arena com o anel antes de tocar a fita na cabine de som.
  • Consiga o último Jornal antes de entrar na sala depois da cabine de som.

Se você seguir essa ordem, a chance de perder item cai bastante. Em missões com travas temporárias, o segredo é simples: pegue tudo antes de cruzar o próximo ponto de bloqueio.



Todos os colecionáveis de Fair Enough


A missão tem ao todo nove colecionáveis, distribuídos entre três jornais, um quadrinho, quatro esquemas e uma estatueta. Abaixo, veja onde encontrar cada um deles.


Esquema 1


Antes de atravessar os barcos no começo da fase, destrua a parede marcada como “totalmente normal” e atire no alvo para ativar o Warp Pipe. Use a passagem para chegar até o esquema em cima de uma caixa.


Quadrinho 1


Depois de cruzar os barcos, entre no prédio e siga pela porta à frente. O quadrinho está no chão, em uma pequena sala de armazenamento. Pegue logo, porque o caminho de volta some depois que você avança.


Jornal 1


Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Assim que liberar a habilidade de escalar paredes, dê atenção à máquina de escrever no próximo ambiente. O jornal fica ao lado dela, em uma área que desaparece depois da etapa seguinte. É um daqueles itens fáceis de passar batido se você for direto demais no objetivo.


Jornal 2


No alto da escadaria, pouco antes de entrar na exposição, há um banco com o segundo jornal. Ele fica em local aberto, mas some da rota quando você cruza a sala seguinte. Como a volta é bloqueada, pegue esse item assim que subir.


Estatueta 1


À direita do banco com o jornal, passe pelos arbustos para entrar em um nicho escondido. Lá dentro está a única estatueta da missão. Assim que você atravessa as portas duplas da exposição, essa área deixa de ser acessível.


Esquema 2


Depois de falar com a Wanda dentro do prédio, siga à esquerda e suba a escada à direita no fim do corredor. No topo, há um esquema sobre a mesa. Pegue antes de entrar na sala com a multidão, porque a próxima cena fecha o retorno.


Esquema 3


Na arena com o anel grande no centro, siga pela passagem aberta no lado oeste e olhe para a esquerda. Suba na caixa com tinta branca, vire-se para a grade e use a parede escalável acima do portão. Dentro da caixa de madeira, você encontra o terceiro esquema.


Esquema 4


Mais à frente, você vai ver uma pilha de contêineres marcada para escalada. Não suba de imediato: contorne pelo lado direito e pule a barreira para entrar na área lateral. O último esquema está em um cofre nessa parte escondida. Depois que a fita for inserida, essa rota deixa de existir.


Jornal 3


Na cabine de som, o jornal final fica sobre a mesa assim que você entra. Esse é o ponto em que muita gente vacila, porque tocar a fita fecha o acesso à sala e impede qualquer retorno. Pegue antes de interagir com a máquina.


Passo a passo da missão


Encontre a Wanda


Desça a escada no início da fase e siga o rastro do Detective’s Brush até a cena com o dirigível da BMP. Depois da cutscene, há uma rampa de madeira à esquerda que leva a um barco, mas o primeiro desvio importante está do outro lado: uma parede falsa que esconde um atalho valioso.


Esquema e travessia dos barcos


Quebre a parede marcada como “totalmente normal” e atire no alvo no alto do prédio para ativar o Warp Pipe. Dentro do prédio, use o teleporte para pegar o esquema sobre a caixa. Depois volte e atravesse os barcos, eliminando os inimigos no caminho. No leme do último barco há um cofre, mas ele só rende dinheiro.


Quadrinho e encontro com o Shrew Docker


Depois dos barcos, entre no prédio à esquerda e siga pela porta da frente até a sala de armazenamento. O quadrinho está no chão e precisa ser pego antes de você avançar. Em seguida, siga o rastro do brush pela rota principal até liberar a entrada do prédio B8. Lá dentro, fale com o Shrew Docker para liberar a habilidade de escalar paredes.


Escalada, jornal e retorno ao Shrew Docker


Com a nova habilidade, suba a pilha de caixas com marcas brancas a sudeste do NPC e acione o alvo próximo ao teto. Isso move um contêiner e permite usar o Wall Jump para alcançar a próxima área. Na sala com a máquina de escrever, pegue o jornal antes de acionar o interruptor no fim do caminho. Depois, volte e fale com o Shrew Docker para abrir o grande portão à frente.


Arena dos arbustos e entrada da exposição


A próxima área é uma arena com arbustos decorativos, e você precisará derrotar os inimigos antes de seguir. O Hot Pepper perto de um dos elefantes de jardim ajuda bastante. Quando a área estiver limpa, vá pelo portão do lado leste, suba as escadas e pegue o jornal no banco do canto. Antes de entrar na exposição, passe pelos arbustos à direita para buscar a estatueta escondida.



Dentro do prédio e chegada à cabine de som


Depois das portas duplas, fale com a Wanda e siga à esquerda. Suba a escada perto do fim do corredor para pegar o segundo esquema sobre a mesa. Depois avance pela sala cheia, atravesse a ventilação e use o parkour até o escritório. Quando a sequência terminar, siga em frente, acione o interruptor da ventilação e fale com a Wanda de novo para atualizar o objetivo.


A arena do anel grande vem logo em seguida, e o Hot Pepper no centro ajuda bastante a controlar os inimigos. Quando a luta terminar, passe pelo portão que abre no lado oeste, pegue o terceiro esquema e continue pela rota até encontrar a pilha de contêineres. Antes de subir, use a passagem lateral para alcançar o quarto esquema dentro do cofre escondido. Só então siga pela aeronave abaixada e entre na próxima sala para chegar à parte da fita.


Toque a fita e persiga Soyer


Mouse P.I. for Hire Fair Enough Walkthrough (World's Fair 1934)
Imagem: Divulgação / Reprodução

Entre na cabine de som e pegue o último jornal imediatamente. Em seguida, interaja com a máquina para tocar a fita e descer as escadas que levam ao próximo confronto. Depois disso, você encara inimigos em uma sala de reunião e mais à frente um trecho mais direto, com barreiras que exigem eliminar alvos específicos para liberar a passagem. No fim, siga pelo corredor até a porta de metal para encerrar Fair Enough.


Erros comuns e colecionáveis perdíveis


Os pontos mais perigosos da missão são justamente os que fecham o caminho sem aviso. Passar pela porta depois do Shrew Docker bloqueia o primeiro esquema, o quadrinho e o primeiro jornal. Entrar na exposição também corta o retorno para o segundo jornal e para a estatueta escondida. Já tocar a fita na cabine de som trava o acesso aos dois esquemas da área com aeronave e contêineres.


  • Avançar além do Shrew Docker bloqueia um esquema, um quadrinho e um jornal.
  • Entrar na exposição impede a volta para um jornal e uma estatueta.
  • Seguir pela sala cheia torna inacessível o esquema no topo da escada.
  • Inserir a fita trava o acesso a dois esquemas na área dos contêineres.
  • Entrar na sala depois da cabine de som impede recuperar o jornal final de lá.

Com a rota certa, Fair Enough fica bem mais tranquila de completar em 100%. O segredo é simples: coletar tudo antes de atravessar o próximo ponto sem volta. Se jogar no automático, algum item vai ficar para trás.


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