Se você quer fechar Fair Enough sem perder nada em Mouse: P.I. for Hire, a regra é simples: não corra para o objetivo principal antes de vasculhar cada trecho. Essa missão tem vários pontos de ida sem volta, então alguns colecionáveis somem se você avançar cedo demais. A boa notícia é que, seguindo a ordem certa, dá para salvar a Wanda, ajudar o Shrew Docker e pegar tudo na mesma passada.
No total, a fase reúne nove colecionáveis: jornais, uma revista em quadrinhos, esquemas e uma estatueta. O problema é que vários deles ficam em áreas que travam depois de certas cutscenes, portas ou transições. Então, se a meta é 100% de progressão, vale jogar com calma e limpar cada sala antes de seguir adiante.
Objetivos da missão
Encontrar e ajudar o Shrew Docker.
Chegar à cabine de som e tocar a fita no sistema de alto-falantes.
Persseguir Soyer até o fim da missão.
Rota ideal para pegar todos os colecionáveis
Para não deixar nada para trás, o melhor é coletar os itens no momento exato em que eles aparecem. Logo no começo há um esquema, um quadrinho e o primeiro jornal que ficam indisponíveis se você atravessar a porta depois do Shrew Docker sem pegar tudo antes. Depois, na área da exposição, a volta para alguns pontos também é bloqueada. Mais adiante, a cabine de som fecha o acesso ao restante da rota lateral.
Pegue o primeiro Esquema, o Quadrinho e o primeiro Jornal antes de passar pela porta depois do Shrew Docker.
Abra o segundo Jornal e a Estatueta antes de entrar na sala da exposição.
Recolha o Esquema no topo da primeira escadaria da exposição antes de avançar pela sala cheia.
Pegue os dois Esquemas depois da arena com o anel antes de tocar a fita na cabine de som.
Consiga o último Jornal antes de entrar na sala depois da cabine de som.
Se você seguir essa ordem, a chance de perder item cai bastante. Em missões com travas temporárias, o segredo é simples: pegue tudo antes de cruzar o próximo ponto de bloqueio.
Todos os colecionáveis de Fair Enough
A missão tem ao todo nove colecionáveis, distribuídos entre três jornais, um quadrinho, quatro esquemas e uma estatueta. Abaixo, veja onde encontrar cada um deles.
Esquema 1
Antes de atravessar os barcos no começo da fase, destrua a parede marcada como “totalmente normal” e atire no alvo para ativar o Warp Pipe. Use a passagem para chegar até o esquema em cima de uma caixa.
Quadrinho 1
Depois de cruzar os barcos, entre no prédio e siga pela porta à frente. O quadrinho está no chão, em uma pequena sala de armazenamento. Pegue logo, porque o caminho de volta some depois que você avança.
Jornal 1
Imagem: Divulgação / Reprodução
Assim que liberar a habilidade de escalar paredes, dê atenção à máquina de escrever no próximo ambiente. O jornal fica ao lado dela, em uma área que desaparece depois da etapa seguinte. É um daqueles itens fáceis de passar batido se você for direto demais no objetivo.
Jornal 2
No alto da escadaria, pouco antes de entrar na exposição, há um banco com o segundo jornal. Ele fica em local aberto, mas some da rota quando você cruza a sala seguinte. Como a volta é bloqueada, pegue esse item assim que subir.
Estatueta 1
À direita do banco com o jornal, passe pelos arbustos para entrar em um nicho escondido. Lá dentro está a única estatueta da missão. Assim que você atravessa as portas duplas da exposição, essa área deixa de ser acessível.
Esquema 2
Depois de falar com a Wanda dentro do prédio, siga à esquerda e suba a escada à direita no fim do corredor. No topo, há um esquema sobre a mesa. Pegue antes de entrar na sala com a multidão, porque a próxima cena fecha o retorno.
Esquema 3
Na arena com o anel grande no centro, siga pela passagem aberta no lado oeste e olhe para a esquerda. Suba na caixa com tinta branca, vire-se para a grade e use a parede escalável acima do portão. Dentro da caixa de madeira, você encontra o terceiro esquema.
Esquema 4
Mais à frente, você vai ver uma pilha de contêineres marcada para escalada. Não suba de imediato: contorne pelo lado direito e pule a barreira para entrar na área lateral. O último esquema está em um cofre nessa parte escondida. Depois que a fita for inserida, essa rota deixa de existir.
Jornal 3
Na cabine de som, o jornal final fica sobre a mesa assim que você entra. Esse é o ponto em que muita gente vacila, porque tocar a fita fecha o acesso à sala e impede qualquer retorno. Pegue antes de interagir com a máquina.
Passo a passo da missão
Encontre a Wanda
Desça a escada no início da fase e siga o rastro do Detective’s Brush até a cena com o dirigível da BMP. Depois da cutscene, há uma rampa de madeira à esquerda que leva a um barco, mas o primeiro desvio importante está do outro lado: uma parede falsa que esconde um atalho valioso.
Esquema e travessia dos barcos
Quebre a parede marcada como “totalmente normal” e atire no alvo no alto do prédio para ativar o Warp Pipe. Dentro do prédio, use o teleporte para pegar o esquema sobre a caixa. Depois volte e atravesse os barcos, eliminando os inimigos no caminho. No leme do último barco há um cofre, mas ele só rende dinheiro.
Quadrinho e encontro com o Shrew Docker
Depois dos barcos, entre no prédio à esquerda e siga pela porta da frente até a sala de armazenamento. O quadrinho está no chão e precisa ser pego antes de você avançar. Em seguida, siga o rastro do brush pela rota principal até liberar a entrada do prédio B8. Lá dentro, fale com o Shrew Docker para liberar a habilidade de escalar paredes.
Escalada, jornal e retorno ao Shrew Docker
Com a nova habilidade, suba a pilha de caixas com marcas brancas a sudeste do NPC e acione o alvo próximo ao teto. Isso move um contêiner e permite usar o Wall Jump para alcançar a próxima área. Na sala com a máquina de escrever, pegue o jornal antes de acionar o interruptor no fim do caminho. Depois, volte e fale com o Shrew Docker para abrir o grande portão à frente.
Arena dos arbustos e entrada da exposição
A próxima área é uma arena com arbustos decorativos, e você precisará derrotar os inimigos antes de seguir. O Hot Pepper perto de um dos elefantes de jardim ajuda bastante. Quando a área estiver limpa, vá pelo portão do lado leste, suba as escadas e pegue o jornal no banco do canto. Antes de entrar na exposição, passe pelos arbustos à direita para buscar a estatueta escondida.
Dentro do prédio e chegada à cabine de som
Depois das portas duplas, fale com a Wanda e siga à esquerda. Suba a escada perto do fim do corredor para pegar o segundo esquema sobre a mesa. Depois avance pela sala cheia, atravesse a ventilação e use o parkour até o escritório. Quando a sequência terminar, siga em frente, acione o interruptor da ventilação e fale com a Wanda de novo para atualizar o objetivo.
A arena do anel grande vem logo em seguida, e o Hot Pepper no centro ajuda bastante a controlar os inimigos. Quando a luta terminar, passe pelo portão que abre no lado oeste, pegue o terceiro esquema e continue pela rota até encontrar a pilha de contêineres. Antes de subir, use a passagem lateral para alcançar o quarto esquema dentro do cofre escondido. Só então siga pela aeronave abaixada e entre na próxima sala para chegar à parte da fita.
Toque a fita e persiga Soyer
Imagem: Divulgação / Reprodução
Entre na cabine de som e pegue o último jornal imediatamente. Em seguida, interaja com a máquina para tocar a fita e descer as escadas que levam ao próximo confronto. Depois disso, você encara inimigos em uma sala de reunião e mais à frente um trecho mais direto, com barreiras que exigem eliminar alvos específicos para liberar a passagem. No fim, siga pelo corredor até a porta de metal para encerrar Fair Enough.
Erros comuns e colecionáveis perdíveis
Os pontos mais perigosos da missão são justamente os que fecham o caminho sem aviso. Passar pela porta depois do Shrew Docker bloqueia o primeiro esquema, o quadrinho e o primeiro jornal. Entrar na exposição também corta o retorno para o segundo jornal e para a estatueta escondida. Já tocar a fita na cabine de som trava o acesso aos dois esquemas da área com aeronave e contêineres.
Avançar além do Shrew Docker bloqueia um esquema, um quadrinho e um jornal.
Entrar na exposição impede a volta para um jornal e uma estatueta.
Seguir pela sala cheia torna inacessível o esquema no topo da escada.
Inserir a fita trava o acesso a dois esquemas na área dos contêineres.
Entrar na sala depois da cabine de som impede recuperar o jornal final de lá.
Com a rota certa, Fair Enough fica bem mais tranquila de completar em 100%. O segredo é simples: coletar tudo antes de atravessar o próximo ponto sem volta. Se jogar no automático, algum item vai ficar para trás.