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Mouse P.I. for Hire: Jack Squat com todos os colecionáveis

Mouse: P.I. For Hire
4
GG_Guias Ontem às 12:18

Jack Squat é uma daquelas missões curtas que parecem tranquilas, mas escondem itens perdíveis e alguns pontos sem volta. Se você quiser sair dela com tudo no inventário, o ideal é limpar cada sala antes de seguir em frente e salvar com frequência. Abaixo, você confere a rota mais segura para pegar todos os colecionáveis e ainda encerrar a fase sem dor de cabeça.


Objetivos da missão

  • Escapar das Office Ruins.
  • Derrotar o Hitman.


Rota segura para pegar todos os colecionáveis

Antes de cruzar qualquer ponto que bloqueie a volta, pegue tudo o que estiver disponível no cenário atual. As duas primeiras Schematics desaparecem assim que você entra na área do porão da Little & Big, então não deixe para depois. O mesmo vale para a sala da máquina de escrever depois da primeira onda, já que cair do parapeito dispara a sequência de fuga. Se você se antecipar, resolve tudo em uma única passada.

  • Pegue as duas Schematics do começo antes de entrar no porão da Little & Big.
  • Recolha a Schematic da sala com a máquina de escrever antes de cair do parapeito.
  • Não avance além da máquina de escrever final sem pegar o Comic Book e a Schematic dos andaimes.

Seguindo essa ordem, você evita recarregar save antigo à toa. Vá checando cada canto lateral antes de passar para a próxima área, porque quando a missão empurra você para frente, a chance de voltar já foi embora. É esse ritmo que garante uma coleta limpa.


Todos os colecionáveis de Jack Squat

No total, Jack Squat tem cinco colecionáveis: quatro Schematics e um Comic Book. Eles ficam espalhados entre o começo da missão, a Little & Big e a área final do porão. O maior perigo está nas transições, não nos combates. Por isso, vale tratar cada sala como uma zona que precisa ser vasculhada por completo.


Schematic em Tammy’s Bearings

Mouse P.I. for Hire Jack Squat Walkthrough (Office Ruins Collectibles)

Depois de cair pelo buraco no chão, pegue o Hot Pepper para facilitar os combates. Em seguida, vá até o canto sudoeste da área e procure a Schematic presa na parede. Ela aparece logo após a queda inicial e some quando você entra no porão da Little & Big. Então, pegue esse item antes de qualquer outra coisa nessa parte.



Schematic na sala da Little & Big

Com a área inicial limpa, siga o marcador até a Little & Big e elimine os inimigos do salão principal. Depois disso, avance até a salinha do canto noroeste e pegue a segunda Schematic. Assim como a anterior, ela deixa de ficar disponível quando você desce para o porão do bar. Se quiser evitar risco, faça um save antes de continuar.


Schematic na sala da máquina de escrever

Mouse P.I. for Hire Jack Squat Walkthrough (Office Ruins Collectibles)

Ao entrar no porão, acione a alavanca à esquerda da máquina de escrever para abrir o Warp Pipe. Antes de seguir, pegue a armadura no armário ao lado do cano, porque ela ajuda bastante na fuga que vem depois. Em seguida, vá pelo corredor até a sala com a máquina de escrever e procure a terceira Schematic na parede, logo depois dela. Não desça do parapeito antes de recolher esse item, porque a sequência de escape começa imediatamente.


Comic Book perto da máquina de escrever

Na área seguinte, ignore os inimigos por um instante e confira o pallet logo antes da máquina de escrever. O Comic Book fica parcialmente escondido por tijolos, então é muito fácil passar reto sem perceber. Pare um segundo e olhe o chão à frente do checkpoint. Esse é o tipo de detalhe que costuma separar uma coleta perfeita de uma corrida incompleta.


Schematic nos andaimes

Mouse P.I. for Hire Jack Squat Walkthrough (Office Ruins Collectibles)

A última Schematic fica nos andaimes do outro lado do vão, em frente à saída do parapeito. Use Double Jump e Tail-a-Choppa para alcançar a plataforma com segurança. Faça o salto com calma, porque errar aqui obriga você a carregar um save anterior. Com os dois itens já pegos nessa sala, dá para seguir para a fuga final sem medo de deixar nada para trás.



Como derrotar o Hitman

A luta contra o Hitman gira em torno de teleportes constantes, então o foco é acompanhar a posição dele e manter uma distância curta. Ficar perto da escada do lado leste ajuda a ler melhor o padrão de movimento. Quando ele aparecer, acerte o Devarnisher, que causa dano contínuo e funciona muito bem contra inimigos rápidos. Em poucos golpes bem encaixados, a vida dele desce e a arena libera o encerramento da missão.


Pontos de atenção

  • Entrar no porão da Little & Big bloqueia o acesso às Schematics do começo.
  • Cair do parapeito depois da segunda máquina de escrever dispara a fuga e fecha a sala anterior.
  • Avançar rápido demais depois da segunda onda também faz você perder os dois itens dessa parte.

Depois de vencer o Hitman e pegar o que faltar, suba a escada do lado oeste e interaja com o carro do Jack para concluir Jack Squat. Se algum item tiver passado batido, não existe retorno para as Office Ruins depois do fim da missão. Então, o caminho mais seguro é sempre limpar, salvar e só então avançar. Assim, você fecha a fase sem buracos no inventário.


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