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  2. Guias

Crimson Desert: como concluir a missão Contradição

Crimson Desert
4
GG_Guias 02/04/26 às 11:17

A missão “Contradição” em Crimson Desert cobra atenção total do jogador, já que a solução depende de perceber falhas nos depoimentos e cruzar informações que parecem soltas em um primeiro momento. Mesmo acompanhando todos os diálogos, é fácil se perder em detalhes, principalmente quando a tarefa exige interpretar nuances e identificar quem está mentindo.


O caso começa quando você retorna à biblioteca do prédio principal de Scholastone para conversar novamente com o Mordomo do Instituto. A partir daí, ele revisa os relatos dos suspeitos e apresenta cinco perguntas que precisam ser respondidas corretamente para que a investigação avance. Se uma resposta estiver errada, a missão é reiniciada, então vale prestar bastante atenção antes de confirmar qualquer escolha.


Como iniciar a missão

“Contradição” se torna disponível depois de interrogar o último suspeito ligado ao livro proibido na missão anterior. Basta voltar ao mesmo ponto onde você falou com o mordomo pela primeira vez e iniciar uma nova conversa. Nesse momento, o jogo coloca em pauta os cinco trechos que precisam ser analisados com cuidado, já que cada resposta correta ajuda a revelar a pista decisiva para chegar ao culpado.


Respostas corretas da missão

Durante a conversa com o Mordomo do Instituto, você precisa escolher a alternativa certa para cada uma das cinco perguntas. Veja abaixo as respostas corretas para concluir a investigação sem precisar recomeçar:

  • Começando pelo tesoureiro — o que ele disse? — Que naquele dia houve uma reunião com um nobre fora da cidade.
  • E Grunil? — Estavam no laboratório com Tarho durante todo o dia e desconfiam do comportamento do guarda.
  • Ele diz que não notou nada? — Enquanto fazia pesquisas com Grunil, passou pela biblioteca e foi repreendido pelo bibliotecário.
  • E Almenso, o guarda? — A biblioteca registra a visita de todos, com exceção de Rafael.
  • O que ele declarou? — Afirma que não poderia ter roubado porque não conhecia os livros proibidos nem a língua antiga.

Com todas as respostas corretas, o mordomo chega à conclusão com base nas pistas coletadas e o objetivo da missão muda para a captura do ladrão próximo ao arquivo. Ao se aproximar da área indicada, a história avança para um confronto, e a revelação aponta Javier como o responsável pelo roubo.


A sequência termina em uma cena automática de combate, seguida da ordem para amarrar o suspeito e levá-lo até a praça em frente à entrada do arquivo, ao lado da estátua do cavalo. Ao concluir a missão, você recebe a estátua Kinetic Dolphin Family como decoração para o acampamento. Caso prefira, também é possível vender o item por 39 peças de prata.



Observações finais

Se errar qualquer uma das respostas, a missão volta ao início, obrigando você a repetir a investigação. Por isso, o ideal é memorizar onde cada personagem estava e quais contradições apareceram nas falas. Como a recompensa é apenas estética, cabe ao jogador decidir se prefere guardar o item no acampamento ou convertê-lo em recursos. Em resumo, a melhor forma de fechar esse caso é analisar os diálogos com calma e sem pressa.


Baseado em: https://www.polygon.com/crimson-desert-contradiction-walkthrough-institute-steward-answers/ 

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