Stupid Never Dies coloca uma série de chefes no caminho do jogador. Cada um aparece no fim de uma masmorra e tem padrões de ataque próprios, então conhecer o que esperar pode ajudar a preparar a estratégia. A lista abaixo organiza os confrontos na ordem em que aparecem e traz dicas para vencer cada um.
Lista de chefes de Stupid Never Dies
- 1. Bob Dullahan: faz investidas rápidas de moto.
- 2. Afreet: combina ataques à distância e golpes corpo a corpo.
- 3. Phoenix Zaza Hotfeathers: prioriza ataques à distância enquanto voa.
- 4. Wyvern: permanece no ar e ataca apenas à distância.
- 5. Surtr R.S. (???): usa ataques corpo a corpo e alguns golpes em área.
- 6. Count Vlad: alterna entre ataques corpo a corpo e à distância.
- 7. Bob Dullahan: usa golpes corpo a corpo e tiros.
- 8. Snow Queen: ataca à distância e prepara armadilhas enquanto voa, além de alguns golpes corpo a corpo.
- 9. Dragul: mistura ataques corpo a corpo e à distância.
- 10. Everent: usa ataques à distância e armadilhas.
- 11. Takiyasha-Hime: aposta em armadilhas.
- 12. Wolfgang: luta corpo a corpo e se movimenta rapidamente.
- 13. Golem Adamas: ataca corpo a corpo e tem longo alcance.
- 14. KOM: invoca lacaios e inimigos de elite.
- 15. Bob Dullahan: ataca principalmente corpo a corpo, com uma nova espada e investidas rápidas.
- 16. KOM: invoca lacaios e inimigos de elite.
- 17. KOM Gaia: combina ataques corpo a corpo e à distância.
Como derrotar todos os chefes
Bob Dullahan — primeiro confronto
O primeiro encontro com Bob Dullahan funciona mais como uma derrota planejada do que como uma batalha de chefe tradicional. Não é preciso se preocupar em vencê-lo nessa ocasião: haverá outra oportunidade para enfrentá-lo.
Afreet
Afreet é o primeiro chefe que precisa ser derrotado de verdade. O demônio usa espada e chicote para combinar golpes próximos com ataques à distância. Os projéteis são relativamente fáceis de esquivar, e o Estilo Lobisomem pode ajudar graças à velocidade maior.
Evite ficar perto dele por muito tempo. As melhores oportunidades para acertar vários golpes corpo a corpo surgem quando Afreet avança com uma investida ou executa um ataque de calor.
Phoenix Zaza Hotfeathers
Phoenix é uma versão mais forte de uma Harpia e passa boa parte do combate no ar. Antes da luta, vale escolher melhorias de Ataque de Salto entre as Habilidades Zumbi disponíveis nos andares anteriores. O Estilo Lobisomem também é útil para escapar dos disparos rápidos.
Durante o ataque de superaquecimento, correr pode não ser suficiente: pule para evitar os projéteis.
Wyvern
Wyvern é maior que Phoenix, mas tem menos variedade de ataques. Quando ele lançar fogo, use os pilares quebrados como cobertura. Como o dragão não tem golpes corpo a corpo, é possível se aproximar entre os ataques para causar dano. O tamanho da arena também favorece o uso do Estilo Lobisomem.
Surtr R.S. (???)
Surtr R.S., também conhecido como ???, é especialista em combate corpo a corpo. Seus dois ataques à distância são fáceis de evitar, de modo parecido com as chamas de Afreet. O Estilo Harpia é uma boa escolha, assim como os Mísseis Teleguiados como equipamento OT, já que o chefe não se destaca em ataques à distância.
Count Vlad
Count Vlad é perigoso tanto de longe quanto de perto. Se o jogador mantiver distância, ele usa morcegos e disparos de orbes; quando alguém se aproxima, pode partir para ataques corpo a corpo ou se teleportar.
A estratégia é alternar rapidamente entre manter distância e se aproximar. O Estilo Lobisomem é uma opção útil, e equipamentos OT de longo alcance também ajudam. Como Vlad se movimenta devagar, a habilidade de vômito de Davy pode causar dano contínuo enquanto ele caminha.
Bob Dullahan — segundo confronto
Na revanche, Bob Dullahan apresenta vários ataques, então pode levar algum tempo para aprender os padrões. Uma defesa precisa contra as investidas de moto é a melhor chance de causar bastante dano: ao aparar a moto no momento certo, Dullahan cai e fica atordoado, abrindo espaço para uma sequência de golpes.
Quando a barra de vida chegar a um terço, ele começará a usar uma pistola pesada. Os tiros são difíceis de esquivar, por isso é melhor tentar encerrar a luta rapidamente nessa etapa.
Snow Queen
Snow Queen é uma Harpia com armas mais avançadas. Ela costuma ser fraca de perto, mas ainda pode atacar com a espada. Sua principal ameaça são os fios-armadilha, que tornam um estilo ágil como o Estilo Lobisomem bastante útil para saltar sobre eles. O Estilo Harpia também funciona.
O equipamento OT Estrutura de Barreira é recomendado. Ative-o quando estiver perto da chefe para anular os golpes de espada.
Dragul
Dragul é o mestre de Count Vlad e compartilha parte do estilo de luta dele. Caminha devagar, mas, quando o jogador chega perto, usa uma sequência de socos e chutes capaz de causar bastante dano. A Estrutura de Barreira ajuda a se proteger ao tentar atacar de perto.
Ele também se teletransporta, transformando-se em morcegos que causam dano ao atingir o jogador. Quando perde metade da vida, cria uma cópia. Não é necessário derrotar o duplicado, mas ele causa tanto dano quanto o Dragul verdadeiro, então não deve ser ignorado.
Everent
Everent é o único chefe imóvel do jogo: uma árvore que deixa armadilhas pela arena. Cada armadilha está ligada a três árvores menores da mesma cor. Destrua essas árvores para remover a armadilha e aproveite o intervalo antes que Everent invoque outra para atacá-lo diretamente.
O Estilo Harpia é uma boa escolha, sobretudo contra a armadilha amarela, pois permite voar e causar dano à distância.
Takiyasha-Hime
Takiyasha-Hime quase não ataca diretamente corpo a corpo. Seu principal golpe próprio é um laser roxo direcionado para baixo, que pode ser esquivado com facilidade. O perigo maior vem dos lacaios: ela invoca esqueletos gigantes e mãos enormes que surgem do chão e podem tirar bastante vida. Também espalha armadilhas que reduzem a velocidade e causam dano ao longo do tempo.
O Estilo Lobisomem ajuda a escapar das mãos e armadilhas e a chegar rapidamente até a chefe.
Wolfgang
Wolfgang é um lobisomem gigante com as habilidades dessa forma que o jogador já encontrou e talvez tenha adquirido. A velocidade dele e o uso imprevisível dessas habilidades tornam difícil antecipar o próximo ataque.
Combine estilos em vez de depender de apenas um. O Estilo Harpia permite atacar de longe ou voar acima do chefe, principalmente quando ele avança para golpes corpo a corpo. O Estilo Lobisomem também pode ajudar, em especial com a habilidade Espiral de Sangue.
Quando Wolfgang invocar vários lobisomens e harpias de elite, mantenha o foco no chefe e ignore os inimigos adicionais enquanto for possível. A Estrutura de Barreira também pode ser útil nessa luta.
Golem Adamas
Além do tamanho, Golem Adamas pode separar os braços e a cabeça do corpo e arremessá-los contra o jogador. A arena é pequena, mas a região próxima à perna do golem é a mais segura, já que ela não pode ser destacada. Ative o escudo protetor, fique perto da perna e cause o máximo de dano que conseguir.
KOM — primeiro confronto
Chegar a KOM não encerra a aventura, mas a primeira batalha contra ele não é muito difícil. Phoenix Zaza Hotfeathers luta ao lado do jogador, e KOM não ataca diretamente: ele apenas invoca lacaios. Isso permite concentrar os ataques no chefe.
Bob Dullahan — terceiro confronto
Quando Dullahan recupera a cabeça, acontece o último confronto contra ele. Os padrões de ataque mudam pouco, e aparar as investidas de moto continua sendo a melhor oportunidade para causar dano.
A novidade é a espada: a guitarra dele se transforma em uma lâmina longa, que pode ser balançada rapidamente e torna o combate próximo mais perigoso. A Estrutura de Barreira é recomendada. Mais adiante, quando Dullahan começar a avançar com a espada, troque para o Estilo Lobisomem para esquivar com mais facilidade.
KOM — segundo confronto
A segunda luta contra KOM é parecida com a primeira, mas sem um aliado ao lado do jogador. O chefe invoca inimigos de elite e armadilhas. Ainda é possível atacá-lo diretamente, desde que esses perigos sejam evitados. Mantenha a atenção: derrotar KOM dá início ao confronto contra sua forma final.
KOM Gaia
KOM Gaia é o chefe final, e não pode ser ferido diretamente no começo da batalha. Primeiro, é preciso atacar e arrancar seus braços. Cada vez que isso acontece, ele cai e abre uma janela para causar dano à barra de vida.
Repita o processo até reduzir a vida de KOM Gaia pela metade. Nesse ponto, o escudo protetor desaparece, permitindo atacar o chefe diretamente sem precisar mirar nos braços. Cada braço representa uma habilidade de chefes anteriores: um desfere um golpe com um punho de ferro, enquanto o outro lança fogo. O comportamento de cada um pode ser aprendido após uma tentativa.