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Kingdom Hearts 2: qual arma escolher no início?

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Kingdom Hearts II Final Mix
2007 · PS2
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Codex Equipe 05/10/26 às 13:29
Kingdom Hearts 2: qual arma escolher no início?

No prólogo de Kingdom Hearts 2, Roxas faz duas escolhas de armas. A primeira acontece antes de uma luta da Disputa contra Seifer, na Cidade do Crepúsculo. A segunda ocorre na Estação da Serenidade, durante uma sequência de sonho, e tem um impacto maior na progressão de habilidades.


Veja o que cada decisão muda e qual opção pode ajudar mais ao longo da jornada.


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Qual arma escolher para a Disputa?

Priorizar defesa, ataque ou magia?


Roxas escolhendo uma arma para a Disputa em Kingdom Hearts 2


A arma escolhida antes da luta contra Seifer concede um ponto permanente em Força, Defesa ou Magia. É um bônus pequeno, mas pode ajudar um pouco nos primeiros combates.


Para causar mais dano, a opção ofensiva é a mais indicada. Embora a magia também possa ser útil, os feitiços não são tão importantes no início do jogo. A escolha defensiva reduz um pouco o dano recebido, mas esse ponto tende a fazer menos diferença conforme os personagens sobem de nível.


Essa decisão não precisa ser motivo de preocupação: a escolha da Estação da Serenidade é bem mais importante para a progressão.


Escolha de arma na Estação da Serenidade

Escudo, cajado ou espada?


Escolha entre espada, escudo e cajado na Estação da Serenidade


Na Estação da Serenidade, é possível escolher entre espada, cajado e escudo. Roxas e Sora acabam aprendendo todas as habilidades conforme avançam até os níveis mais altos, mas a arma escolhida altera a ordem em que elas são desbloqueadas.


Por exemplo, no nível 20, os personagens aprendem Proteção Foliar, habilidade que os deixa invulneráveis enquanto lançam uma versão da magia Cura. Porém, duas habilidades são especialmente úteis para sobreviver a confrontos difíceis: Mais uma vez e Segunda chance. Ambas são aprendidas mais cedo com o escudo.


Com Segunda chance equipada, Sora ou Roxas consegue sobreviver a um golpe poderoso e permanecer com pelo menos 1 ponto de vida. Mais uma vez tem efeito parecido, permitindo resistir a um golpe fatal durante um combo de vários ataques.


  • Com a espada, Mais uma vez é aprendida no nível 47 e Segunda chance, no nível 85.
  • Com o cajado, Mais uma vez é aprendida no nível 28 e Segunda chance, no nível 65.
  • Com o escudo, Mais uma vez é aprendida no nível 25 e Segunda chance, no nível 49.


Assim, o escudo é a melhor escolha para quem quer desbloquear mais cedo habilidades que aumentam as chances de sobreviver aos combates mais difíceis de Kingdom Hearts 2, especialmente nos modos Orgulhoso e Crítico.

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