A Capcom cortou um capítulo inteiro de Resident Evil Requiem antes do lançamento, segundo o diretor Koshi Nakanishi. A revelação veio em uma entrevista recente, na qual ele explicou que esse tipo de ajuste faz parte de um processo bem rígido de seleção e corte durante o desenvolvimento.
Nakanishi comentou que algo parecido já tinha acontecido em Resident Evil 7, quando um Capítulo 2 acabou descartado. Nesse caso, a ideia era mostrar a transição da construção externa para a casa principal, mas a sequência não chegou à versão final do jogo.
Segundo o diretor, o time de desenvolvimento passa por várias revisões até fechar a estrutura do game. Nesse momento, partes inteiras podem ser removidas, movidas para outro ponto da campanha ou até substituídas por outro elemento, dependendo do que fizer mais sentido para a experiência final.
Ele explicou que isso não acontece só no fim da produção. Na prática, várias mudanças já rolam nas etapas iniciais, quando o projeto ainda está em fase bruta. E, nessa lógica, capítulos inteiros podem desaparecer sem cerimônia — como se a equipe estivesse editando texto ou vídeo.
Nakanishi também destacou que esse tipo de decisão pode ser frustrante para quem criou aquele conteúdo, mas, se o resultado final melhora o jogo, todo mundo acaba concordando com o corte. Para ele, o ponto central é simples: o que fica ou sai depende de entregar a experiência certa para o jogador.
O diretor ainda reforçou uma filosofia clássica da série: Resident Evil precisa parecer desafiador, mas continuar acessível até para quem não joga tanto. Na visão dele, quanto mais o time tenta explicar demais ou encher o jogo de elementos, maior é o risco de deixar tudo confuso e pesado.
Por isso, a equipe prefere remover conteúdo quando acha que algo atrapalha a leitura ou o ritmo. Mesmo que tenha dado trabalho criar, se a conclusão for que o jogo funciona melhor sem aquilo, o corte acaba acontecendo.
O assunto ganha ainda mais peso porque Resident Evil Requiem já teve recepção fortíssima e foi tratado como um dos grandes destaques recentes da Capcom. A franquia continua em alta, e essas decisões de bastidor mostram como o estúdio lapida cada detalhe antes de fechar a versão final.
Baseado em : https://www.eurogamer.net/resident-evil-requiem-cut-chapter-final-release