Em Aion 2, os bonecos de treinamento permitem praticar ataques, habilidades e combinações sem enfrentar monstros. Eles ficam em áreas seguras, mas não aparecem no mapa, então é preciso saber onde procurar. Como os mapas mudam entre os servidores Elyos e Asmodian, os locais também são diferentes.
Local dos bonecos de treinamento dos Elyos
Na região de Veteron, há cinco bonecos de treinamento a oeste do ponto de viagem rápida da Base da Legião da Aurora, no Vale de Cantas. Eles ficam ao lado do centro de comando e ao norte do Monólito de Veteron, onde é possível trocar Plumas de Rastro Empíreo por recompensas.
O local fica disponível assim que o personagem chega ao mapa no nível 10, após concluir o tutorial. Os bonecos podem ser usados desde o início e são chamados de Espantalhos de Treinamento no jogo.
Local dos bonecos de treinamento dos Asmodians
Na região de Altgard, quatro bonecos ficam do lado de fora da estrutura principal de comando em Refúgio Seguro, a nordeste do ponto de viagem rápida da área. Dois estão à esquerda da escadaria, na varanda com vista para a parte inferior, e os outros dois ficam à direita.
É possível chegar até eles ao alcançar o nível 10 e avançar nas missões principais da história para sair da área inicial do tutorial.
Para que servem os bonecos de treinamento em Aion 2?
Os bonecos permitem praticar golpes, habilidades e combinações da classe sem sofrer ataques de monstros nem se preocupar em causar dano excessivo. Confira algumas características:
- Vida infinita: a barra diminui conforme o dano causado, mas se recupera instantaneamente quando chega a zero.
- Nível equivalente ao do personagem: um personagem no nível 10 enfrenta um boneco de nível 10; no nível 45, o boneco também estará no nível 45.
- Compartilhados: outros jogadores do servidor podem atacar o mesmo espantalho.
Espantalho de Treinamento Corpo a Corpo
A maioria dos bonecos não reage aos ataques, mas o Espantalho de Treinamento Corpo a Corpo é uma exceção. Depois de ser atingido, ele libera uma onda de choque de curto alcance após alguns instantes, indicada por um círculo de alerta. Isso permite testar o tempo de esquiva, a reflexão de dano e outras mecânicas que dependem de receber um golpe.