Path of Exile é um RPG de ação com mapas gerados de forma procedural e conteúdo que incentiva várias partidas. A expansão Lake of Kalandra também adicionou mais atividades para o fim de jogo. Para quem prefere jogar sem grupo, escolher uma configuração adequada pode ajudar a encarar as ligas e os desafios mais difíceis.
As opções a seguir apostam em estilos diferentes: há builds focadas em eliminar grupos rapidamente, outras voltadas para chefes e algumas que priorizam a resistência. Cada uma tem seus pontos fortes e limitações, então vale considerar o tipo de combate preferido antes de escolher.
Mago de Ice Shot
Pontos fortes
- Limpa grupos de inimigos rapidamente
- Boa opção barata para iniciantes
Pontos fracos
- Tem dificuldade contra inimigos resistentes a dano elemental
- Exige equipamentos caros no fim de jogo
Esta configuração é indicada para quem gosta de eliminar vários adversários de uma vez. Os ataques Ice Shot e Frost Bomb causam dano de gelo e podem aplicar lentidão nos inimigos. Para os bônus do Panteão, a recomendação é escolher Lunaris como poder principal, que aumenta a velocidade de movimento e a chance de esquiva, e Garukhan como poder secundário, que também oferece bônus de movimento e evasão.
Contra chefes, Barrage é a principal habilidade de dano. O desafio aparece no fim de jogo, quando é preciso equilibrar atributos como dano elemental, chance e dano crítico, além de Mana. Ainda assim, é uma opção eficiente para avançar por áreas com muitos inimigos.
Templário de Storm Brand
Pontos fortes
- Boa opção para começar uma liga
- É fácil conseguir equipamentos adequados
Pontos fracos
- Precisa evitar mapas com Reflexão Elemental
- Perde força sem as gemas certas
Ao contrário de configurações que investem quase tudo no ataque, esta opção combina dano consistente com uma defesa sólida. A classe Brand resiste a diferentes tipos de dano, permitindo priorizar Vida, Mana e atributos críticos. Equipamentos com resistência extra também ajudam, especialmente em áreas mais desafiadoras.
A configuração não exige uma grande quantidade de combinações de teclas, o que facilita o controle durante o combate. O principal cuidado é evitar mapas com o modificador Reflexão Elemental, pois o dano refletido pode derrotar o personagem rapidamente.
Slayer de Impale
Pontos fortes
- Viável no fim de jogo
- Alto dano
Pontos fracos
- Foco em combate corpo a corpo
- Pouca Vida e defesa
Cyclone é uma das habilidades centrais desta build: permite atacar enquanto o personagem se movimenta, causando dano aos inimigos pelo caminho. Com o efeito Empalamento, os adversários também recebem dano adicional equivalente a uma parte do dano original. A recomendação é usar a alma de Lunaris no Panteão principal para evitar ser derrotado com um único golpe.
Quando Cyclone não está disponível, é necessário recorrer a ataques corpo a corpo. Como a defesa é baixa, é importante saber esquivar e administrar os consumíveis para sobreviver às lutas.
Assassino de Blade Vortex com veneno
Pontos fortes
- Alto dano contra um único alvo
- Boa regeneração
Pontos fracos
- Pouco controle de grupos
- Depende do veneno
O objetivo é acumular o máximo possível de efeitos de veneno nos inimigos. Como não há limite para as aplicações, o dano contra um único alvo pode crescer bastante, tornando a build especialmente eficiente contra chefes.
Também é possível investir em esquiva e evasão para reduzir a chance de ser atingido sem abrir mão do dano. Em contrapartida, a configuração não elimina grupos tão rápido quanto outras opções. Atrair os inimigos para longe das multidões ajuda a evitar que o personagem fique cercado.
Necromante de Esqueletos Magos
Pontos fortes
- Boa escolha para a primeira liga
- Forte contra chefes jogando sozinho
Pontos fracos
- Leva tempo para dominar
- Depende bastante de Joia de Agrupamento
A build gira em torno de invocar um exército de esqueletos, por isso é importante levar Frascos de Mana suficientes. Habilidades de invocação têm tempo de conjuração elevado, então é melhor preparar os lacaios antes de entrar em combate, principalmente contra chefes.
O dano vem principalmente dos lacaios e aumenta conforme o personagem evolui. Além de Mana, é importante investir em Vida e recuperação de Vida. Equipamentos corrompidos também ajudam a enfrentar inimigos e chefes de nível alto.
Chefe de Tectonic Slam
Pontos fortes
- Grande dano em área
- Muita Vida e defesa
Pontos fracos
- As lutas contra chefes podem ser demoradas
- Pouco dano contra um único alvo
Tectonic Slam cria fissuras em uma área ampla, sendo capaz de eliminar com facilidade grupos de inimigos mais fracos. O dano contra um alvo isolado é menor, o que pode tornar as lutas contra chefes mais lentas, mas ainda é possível vencê-las.
Combinar a habilidade com Cargas de Resistência aumenta o potencial de dano da build. Para quem prefere um estilo de combate focado em área, a classe Scion também é citada como uma alternativa.
Slayer de Elemental Hit
Pontos fortes
- Dano muito alto contra um único alvo
- Boa configuração para obter recursos
Pontos fracos
- Pouca resistência a dano
- Demora para ganhar força
Elemental Hit escolhe aleatoriamente entre fogo, gelo e raio para causar dano. A habilidade pode ser especialmente forte contra um único inimigo, o que torna essa configuração uma opção para quem joga sozinho.
Uma Joia Única pode restringir Elemental Hit a dano de fogo. Essa escolha funciona bem em conjunto com a habilidade passiva principal Avatar of Fire.
Juggernaut do Arauto da Agonia
Pontos fortes
- Boa opção para jogar sozinho na Liga Hardcore
- Fácil de usar
Pontos fracos
- Mais lenta que outras configurações
- Baixo dano por segundo
Esta configuração pode agradar a quem já conhece o estilo de jogo do Templário, embora use a classe Juggernaut. Para aproveitá-la, é importante entender o funcionamento do Arauto da Agonia.
Quando ativada, a gema aplica veneno nos inimigos próximos. Cada acúmulo de Virulência também pode invocar o Rastejador da Agonia, um lacaio que ataca à distância e em área. Como a build usa Juggernaut, o personagem tem mais resistência e não precisa se preocupar tanto em ser derrotado.
Raider de Flicker Strike de Oro
Pontos fortes
- Boa para obter Orbes do Caos
- Resistente
Pontos fracos
- Ataques mais lentos
- Depende de um item específico
Os Orbes do Caos permitem alterar os modificadores de equipamentos raros. Esta configuração ajuda a obtê-los com rapidez: Flicker Strike teletransporta o personagem de um inimigo para outro, facilitando a limpeza das áreas.
A build depende da arma única Sacrifício de Oro, que causa muito dano de fogo e concede uma Carga de Frenesi. Esse item é essencial para o funcionamento da configuração.
Gladiador de Lacerate
Pontos fortes
- Dano razoável em área e contra alvos únicos
- Ataques corpo a corpo de longo alcance
Pontos fracos
- Pouco dano no começo do jogo
- Exige ataques bem cronometrados
Lacerate tem 25% de chance de causar sangramento, e a build se concentra em manter esse efeito nos inimigos e chefes. A habilidade Blood and Sand também pode aumentar o dano corpo a corpo contra alvos que estejam sangrando.
Quem tiver dificuldade para sobreviver pode escolher a classe Marauder, que oferece mais resistência em troca de dano. Essa alternativa muda o equilíbrio da configuração, mas pode facilitar a sobrevivência.
Necromante de Detonate Dead
Pontos fortes
- Depende principalmente de gemas
- Consegue avançar por boa parte do conteúdo
Pontos fracos
- Baixa resistência no começo do jogo
- Não é indicada para iniciantes
A classe de ascensão Necromante permite criar configurações variadas, e esta transforma lacaios em explosivos ambulantes. A build combina Volatile Dead, que transforma lacaios em orbes instáveis, com Detonate Dead, que explode um cadáver reanimado.
Não é necessário usar equipamentos corrompidos: a configuração depende de gemas ligadas aos mortos-vivos. Explodir vários inimigos de uma vez é o principal atrativo dessa opção.